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【抛砖引玉】赛尔号2023竞技模式索伦森进BAN周皇御神临基础思路、阵容方向及精灵选择

2023-02-16 18:59 作者:毒液圣殿Second-rate  | 我要投稿

    自2022年年中以来,由于缔笙、坦普瑞和后来的东辉加入分奴行列,竞技固定的6BAN位频频出现了“少BAN”的情况,导致大批精灵的发挥空间进一步遭到打压,且由周BAN位影响的每周竞技环境更加显得没有定数。因此结合每周的BAN位,不同的精灵、阵容和套装都有了不同的思路和发挥空间。这一切都是建立在主流精灵之间的基本生克关系来操作的,这也是赛尔号最大的特点,由于是回合制游戏且场上只能存在一只精灵,精灵之间的联动性总有不足,绝大部分精灵总归会被设计一些主力能力,赛尔号的克制总是呈现“1对1”的模式,但这终究是比较表面的理解,在22年之后的设计往往体现了更多的不同,每个精灵的定位更加复杂化。混沌魔君索伦森作为赛尔号精灵设计的不可逾越的最顶峰,他的出现基本宣布给强化流输出以及一众自然、神秘、邪灵甚至次元双属性判了死刑,是17年6月之后的赛尔号始终绕不过去的话题。他自身便代表着赛尔号的法则,而当他进BAN之后,竞技模式经常显现“群魔乱舞”之状,这本质是在法则被剥离后对局底层逻辑动摇,因此你可以认为像索伦森、瀚宇星皇、启灵元神这样的精灵进BAN都意味着强度环境的大规模洗牌。正是因为有索伦森这样的壁垒存在,进攻端的精灵设计才敢如此开放,以22年的一些设计为例:极战阿尔斯兰,兼备一定肉度与功能性的强大主力,年初风靡一时,叠满后拥有很强的混伤突破/压制能力,拉扯能力也很不错;狂沙之主萨特,成型后几乎无人可拦的永动机,却因为属性进攻面占模导致红伤尺度不足,能够被索伦森为主结合天尊缔笙艾夏拉等精灵联防住;海棠教皇未明,仅需强化便有很高的伤害,瞬间启动,第五击杀控的判定也较为高级,成为轮椅阵的常客。而如果索伦森被BAN,以这些精灵为核心的阵容将卷土重来,此外,一只或多只能部分替代索伦森原本战略地位的精灵也值得重新被携带,对局节奏大大加快,阵容之间的相克以及遭遇战时bp的考虑也将成为更重要的制胜关键。本文将以近段时间的三次索BAN周(11月11日的启灵元神、坦普瑞、索伦森;2月3日的谱尼、索伦森、莫伊莱;2月10日的索伦森、启灵元神和混元天尊)为例,以这种最值得讨论的BAN局来讲述基本思路和阵容的选择。

    首先要简述一下现在的主流三大套装的特点,定一个大概的基调:皇御神临,攻防一体,防守反击,高数值、高容错、强续航,缺点是进攻面爆发不足;腐蚀套,配合特定精灵实现快速拉回合差,受击控极大加强了主力精灵成型后的压制力,本身有加攻和穿防效果基础红伤亦足够,是最适合多保主力玩法的套装,阵容内分工明确、定位清晰;毒液套,数值和容错最低,操作细节最少,但红伤最高、启动最快,基本配合拦截精灵使用,适合激进玩法。很显然,在这三大套装中,混沌魔君索伦森的存在对于皇御神临是最为重要的,在高度分奴化的阵容中往往不允许加入专职拦截和对策卡位(包括天尊,顶级房间战不会选择,日常巅峰仍有一席之地),这就给了部分异化阵容可乘之机,最简单的案例就是21赛皇朱吉鹏的双龟+启飞前后压场+天尊重生双佛辅助的阵容(腐蚀),对于当时的笑傲或毒液的以年费精灵为主,仅有机盖和索伦森作为红伤遏止力,且因思维惯性只BAN三黑的阵容能实现降维打击。当时的绝大多数玩家沉迷于所谓的“顶配分奴阵”“127双元”,巅峰使用精灵不过寥寥20只甚至不足,虽然不能抛开玩家群本身的惰性,但即使是从最为固化的环境中杀出来的分奴阵依然有被克制的空间,可见阵容相性的重要性,真正意义上无解的阵容自然是不存在的,当时所谓分奴阵无非是大多数玩家一致使用,而远不足以代表真实强度。由于当时H5使用人群很少,大部分对局依然在flash完成,这就稀释了对局的含金量,在22年初的次世代初开的环境,以毒液套为例,仍然在使用传统的所谓的双元飞索常分奴阵,大部分阵容甚至不携带龙仪塔克林,落得被塔莫为核心的次世代分奴阵吊打的份,当时的毒液阵容才是正儿八经实实在在的送分。实际上,如论公认的几位分奴精灵,次世代群体中强度观混乱,至今仍有许多人不承认虫缔东和圣华等的分奴强度,即只考虑传统年费翼星尊元,其最强形态都不可能由一个主打速攻的低容错阵容发挥。自那时以来赛尔号的对战底色就是联防与反击,一切以皇御神临套装和虫缔的推出为集大成标志。现环境皇御神临是无可争议的首选套装,因此本文将立足于皇御外战面对腐蚀毒液套和皇御内战这两个视角来展开,阵容组件的推荐都是本周模板,且不提供任何抄作业,学习思路才是最重要的,环境再怎么变都不影响精灵基本属性的发挥,所以本篇介绍的不过是组合方式的经验。部分精灵由于在我以前的专栏有展示,至今没有什么大改,且配置终究不是主要取胜因素,大方向对了细节的问题在实战中都能规避,另一部分精灵本身配置细节不多或者我认为不值得介绍。

    首先是基础组件,三黑作为一半对局的BAN位,就大量样本中分析,其比例算是很低的,可见这一BAN周的变化烈度。由于索进BAN,常基本是必选,而天尊不具备明确的对策卡价值,其环境影响力远不如索伦森,所以不考虑替代位。启灵进BAN,诸多龟男阵或者什么双封属阵、温泉阵也有不少,算是对极端进攻类阵容的逆反版本,且如华翼罗象阵、虫缔分奴阵等自身的常态放启优势消失,因此也不是最优,考虑其变阵或可解决。最关键的变动在于莫伊莱在外,必须携带龙仪塔克林才能有效解决,至今为止最稳的对莫卡依然是龙塔,一旦不携带塔克林,反用犀牛、天使、卡托娜等联防,虽然某种意义上对各类突流的遏制力更强,但只守不攻的阵容终究很局限,而且几乎打不了皇御内战,非常容易进入互摆死局,综合胜率远不及,且因为本周虫缔东均可出战,次世代一众新联防精灵发挥容易受到比较严重的克制,过多在意外战自然就会在内战中失利,这些都是不得不权衡的,却也是这一BAN周的妙处,本篇中选择塔克林作为基底。塔克林,这周的环境,我建议刷攻,盾体的龙塔此前所述抗伤需求均为皇御,而且不止是象,对于强化流高先制输出本来就没什么抵抗能力,包括中切莫伊莱,从来都是更依赖预判时机,而不是单纯的肉度。而在皇御攻体的模板下,带增伤和不满PP仍具备击杀腐蚀和毒液星皇的能力,至少是大概率,而机械龙的打击面不错,对于冰系、战斗系乃至圣灵系的常用的C,拦截并击杀概率都很高,偶尔充当应急的副C:

很早就有的一款。特性可换坚硬,强化攻击,图腾速度,龙痕刚需6级威力,防体抗腐蚀精神638攻莫伊莱强3列星第五(无增粉)

    考虑我方被放黑屋,包括单帝君、单螳螂和双放。排除脑残阵容,双放时,多数情况不考虑将帝君和螳螂同时携带。对手阵容过于偏向防守消耗,经典的摆局,携带冰枪、天使、犀牛、杰特洛等,放螳基本会出战两只,这周犀牛和杰特洛的出场率很高,而要兼容君局则必然携带地图奶,或者干脆选择萨特、蜜雪儿、艾希丝等,如经典的多保压制,那就是很类似21年的阵容。像这些阵容大部分往往都可以由我方携带虫缔东解决,值得一提这周东辉的出场率并不至于很高,外战时很多阵容基本没带,自然就给了我方空间:

普通分奴套组

    在防守和辅助端,除掉塔克林和星皇,重生、尤米和神罗基本是相辅相成,放弃龟男想法该送就送,皇御神临采取对爆打法完全不虚,高压局面完全可以送裂,重生之翼虽然是大部分分奴对局的刚需,价值一如既往极高,但在此类比较高压的环境中徒作复活币,由于阵容格子紧,不是必选,可以替换为更具备外战价值的星礼、终末大天使、万魔天尊等副C和辅助位,配置均不变。二线罗,这周有一定改动,不需要卡体力联防索伦森,即恢复当时笑傲神话阵容模板,转而需要更高的速度和特防,速度要求全部考虑毒液耀世未来(不刷速和微速情况),至少540,而拉高特防以吃电石(腐蚀)和更多高红为目的,不过不能贪多,以数值去对抗突流没有太多可行性,关键时候依然要直接BAN掉,即使是皇御内战,依然要考虑被迫君局或者螳螂局,而外战时这基本是常态。坦普瑞最大的问题就是不能兼容君局,由此有必要携带一个地图奶位,愈灵、努恩、剪刀或黒沃德,目前单就抬全队这方面来说,努恩依然是第一,没有太多可替代的空间,后来出的都太慢了,此外针对毒液和乌拉体系的能力基本无人能比拟,所以在这周pick率是相当高的。而黒沃德和剪刀这样的精灵本身也是一个不错的突破手,泛用性自然更好,也很推荐加入。相对的,另一种思路就是彻底开龟,加入冰枪犀牛天使等,不带重生神罗尤米,甚至不带塔克林,以维持精灵差为主要目的,不依赖裂痕,龟男组件都带齐了,自然不会怕所谓突流,但同时不可能不考虑突破问题,也可以加入缔笙、象、嬴政,此外剑圣也可以考虑,顺带来遏制常、未明和一部分莫伊莱。嬴政在皇御内战时携带最为有利,不但可以抓到龙塔重生,本身的臣服机制有效利用也是个压场选择,但是就属性来讲有明显缺陷,所以外战还是需要适时躲避,没有启灵的情况更利好嬴政的发挥,同时也可以放帝君或者螳螂,算是年初一个很影响环境的精灵(利大于弊):

天使犀牛位可变,唯一盲点是BAN东玩虫,只能指望星塔莫联防,替换为火王弥补盔狗位的不足同时某些情况顶替东辉,兼顾外战和犀牛的缓冲位,皇御内战不带犀牛,恶鬼图伽也是个厉害的选择

    主C的选择,首选自然是上位分奴坦普瑞,其次猎皇海皇岚妈这样的驻场主力,共同的优点就是能越过龙塔,而且吃过拦截依然有比较优秀的再起状态能力,兼备输出、控场和一定肉度。同时一直以来备受诟病的岚儿子也可以加入,尊索进BAN恰好是利好的环境。

可选主力的推荐
虫爹,唯一真神,这周刷55麻优先级提高,别的不说了,说多了怕掉粉
萨特,真神,初号永动机,放君大将,尊索进去了萨爹自然无敌了,通用主力,配置不说了,这周不需要带电石
神谕猎皇,相比于原版主要是在数值上得到了不足,然后就是先手有了个小质变,但是足够了,猎皇本来就强大,配置和老的差不多,唯一一点不同就是可以提速度。抗性平常选择冰封或者疲惫,特性精神,瞬杀,也可以用反攻,宝石暗猎麻痹,强化特攻,先手威力

    我推荐的主C,上排基本是纯主力定位,而下排则带有一些很明显的战略目的或者辅助功能。飞王不说了,不过这周牛盖依然不少,谨慎使用。万魔不说了,环境越接近旧时代就越强势。神谕吉罗德,攻防方面都极佳的旭作,用好了也能部分替代艾夏拉的效果,而且成型压制力和属性的防御面综合实战强度不输于常,正好也有概率越过莫伊莱和塔克林,是不可多得的好精灵,本身就有不错的机制和第五的高级判定(减裸伤),魂印稍加改动就有质变,新给的两个技能强度也很足(先手pp少了点),攻防意义都很不错,石头(无强袭)对(物防)星皇有800+斩杀线,并保证带增伤击杀,先手消强收益很高且增加了削回血效果,高集成度的新强化还增加了零度流星效果,使吉罗德的输出也达到了合格水平(但老先手的重要性仍然很高),此外第五技能本身的压制力就不错,加上属性防御面和先手的减伤机制,更为其带来离谱的肉度和拉扯能力。虽然本身会吃断控,但此类技能通常不附带其它收益,往往触发第五被害怕,也可以通过预判来规避,常见的情况如对线圣华、龙塔、象和艾夏拉等,吉罗德不会很怕。对上常见的分奴精灵如还有缔东胜率都不低,只是打不过坦普瑞、六层重生、万魔、飞王等,自身输出也并不能越过常见联防组件常规少BAN局建议携带神秘石(6级威力),BAN位更多时可以带老先手斩杀线更高,也可以带150拉能力差和叠红伤。培养方面,建议给高配,两个体印搭配一个提攻速的刻印,首先攻击刷满,然后需要一定速度(撑起510~530),刷法类似于赵云,再给少量防体即可,尽可能高。抗性优先刷疲惫或者冰封,也可以给害怕抗,非常值得给高配。

    除此之外,就是一些比较冷门的精灵了。下面会放几个我比较感兴趣的或者自己试验效果不错的精灵:

自嬴政出来就恢复了一阵热度的精灵,本身也是及格线以上的主力。攻速爆攻,150刚需6级威力,双属性攻击,特性强袭瞬杀,反击是凑合的选择但也有一定效果
尊索启灵进BAN的利好精灵,但也强不到哪去。主攻手,也负责让一拦虫。自身的启动时间虽然略长,但外战的表现还不错,配置在之前的专栏有说,总体来讲不算吃配置

折磨流精灵,不为人知的强大主C,功能算比较齐全,攻防控兼备,站场压制能力非常强大。抗性睡眠,正常周也可以考虑冰封或疲惫。特性坚硬强袭,先手刚需6级威力,强化特攻,海水倒流控场

偏门主C,也是主打压制,属性地位尚在,特性换坚硬
太久没玩,配置还没完全改过来,皇御冰王有高数值和容错的优势相对不吃配置,优化方面也只是提速,虽然进攻肯定不如腐蚀,但是容错率更高综合拉扯能力更强,刚需冰霜特性+先手6级以上威力,(强袭)神秘石经计算不需要威力。最有竞争力的机制是锁切,比较超前,巧合在现在的皇御环境中杀了出来,是其撕裂能力的来源
放君优选之一,抗性疲惫害怕,补强化绑特攻、神秘石威力即可,不用带电石。刷防体都是为了打重生,不过计算后真正要达到完美吃歌的效果需要坚硬特性,懒得改了,愈灵输出也不差。之前的主场周(也是本文提到的第一个索BAN周)最强大,可惜机不再来
咤克斯,臭名昭著的脸狗,一直以来热度不减的精灵,皇御给了它提速的空间,不建议过分堆肉去抗索,理由很简单扛不住,所以物防优先,抗性自然是55疲惫,特性最优坚硬,次选瞬杀,宝石双烧(先手、强化或物攻140),魔王契约绑速度,咤阵强度一如既往
纯纯逆天精灵,尊进去了自然到了最好的发挥时机,这周如果想玩乌拉体系它就是个很不错的选择,甚至也兼容放螳螂。龙威绑麻痹,先手烧伤或者高级固伤

    绝对强弱的阵容是不存在的,阵容的克制与实战bp的选择将永远是一个核心的问题,特别是在竞技,不同的周BAN自然决定了不同的环境,其差距可能是决定性的。成熟的阵容都是全面的,很在意胜负的话不要去选择冒进的打法,或者携带一些纯粹拖后腿制造破绽的精灵,典型的就是机盖,总归是一个威慑手段,不值得作任何提倡。索BAN周是一个很典型的案例,创造了一个和巅峰的常态大有不同的环境,从其中的变化还能够延展的远不止这些,选择不同的阵容终究还决定于个人的喜好,很可惜赛尔号没能给很多精灵的足够的强度和发挥空间,在对战的多样性上依然任重而道远。

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