方舟生存进化模组生物介绍:大椎龙
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史前野兽模组生物介绍所需要的测试量远比其他模组要多,我会坚持做下去的,但我希望获得相应的支持。
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注:本期为史前野兽(Prehistoric Beasts)模组生物介绍的第十七期,可能存在较多疏漏以及错误
附近期模组生物介绍及自创生物链接:



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模组名:Prehistoric Beasts
模组ID:2003934830
模组作者:Crysta
通称:大椎龙
种名:忠实大椎龙(Massospondylus ve)

生存年代:早侏罗纪
食性:素食
性格:中立
驯服方式:制作甜瓜(Sweet Melon)种子并种植,将收获的甜瓜丢到地上(类似蜂蜜)让大椎龙捡起吃掉,如此往复直至驯服,如果是发酵甜瓜(Fermented Sweet Melon)则效率更高,大椎龙驯服时只吃这两种食物,如果一次喂食后长时间内不进行第二次喂食则大椎龙将会主动攻击生存者。注意:无论物品栏一格内多少甜瓜在丢出时都会直接全部丢出。




可骑射
眩晕下降速度:一般
鞍具解锁等级:40级,消耗18印痕点

繁殖方式:卵生
大椎龙存在普通/R版本,野外有可能刷新骷髅版本
野生代码(依次,已驯服同理):
cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Massospondylus/BPs/Massospondylus_Character_BP.Massospondylus_Character_BP'" 500 0 0 150
cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Massospondylus/BPs/Massospondylus_Character_BP_Rockwell.Massospondylus_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 150
已驯服代码:
cheat gmsummon "Massospondylus_Character_BP_C" 150
cheat gmsummon "Massospondylus_Character_BP_Rockwell_C" 150
鞍具代码:
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Massospondylus/Saddle/PrimalItemArmor_MassospondylusSaddle.PrimalItemArmor_MassospondylusSaddle'" 1 0 0
刷新区域:
孤岛:无刷新区
焦土:沙漠
畸变:无刷新区
灭绝:沙漠生态区
创世纪1:无刷新区
创世纪2:罗克韦尔污染区
中心岛:沙漠(?)个人经验是火山对岸
仙境:沙漠
瓦尔盖罗:无刷新区
水晶岛:沙漠

大椎龙,虽然并不是什么知名的生物,但和版龙一样也可以算是早期蜥脚类的代表物种了。与后世各种大腹便便四足站立长颈重躯长尾的蜥脚类相比,大椎龙的体型并不算大,且有着兽脚类恐龙类似的行动模式。由于早期蜥脚类的知名度较低等原因,方舟各大模组中除了板龙外便没有其他早期蜥脚类成员登场,而大椎龙可以算是其中的独苗了。

作为一种原始的蜥脚类,大椎龙的体型并不夸张,其基础数据也更贴近同体型的兽脚类恐龙:675基础生命,300基础耐力,625基础负重对于40级解锁鞍具的生物而言非常够用了,而且其灵活性也接近于类似身体形态的其他方舟生物。然而,正如PB早期的其他生物一样,大椎龙也存在着自己的问题:看似前期就能获取驯服大椎龙的甜瓜的种子,但其在创世纪2发布之前,大椎龙只活跃于主线剧情地图中的焦土,使得种植变得极不方便,或许仙境等带有沙漠地形的免费DLC可以解决这个问题,但大椎龙自身的技能功能丰富度在仙境这种各种模组生物都可刷新的地图又缺乏竞争力。总体而言,对古生物爱好者来说,大椎龙绝对是值得驯服的生物。
技能:
左键:咬,22点基础伤害,可采集草丛
右键:呕吐,需要消耗发酵甜瓜作为弹药,大椎龙向前吐出一发弹药并带有“恶心呕吐”(Yucky Barf)效果,对生物及骑手造成破甲效果,可对建筑物造成伤害,53点基础伤害

C键:爪击,攻击范围较大,32点基础伤害,可采集木头和茅草
其他项,特殊项以及吐槽:
1,感觉除去我所知道的将要推出的生物,剩下来的要介绍的生物基本都是没有太多趣味性或者测试难度很高的生物了,所以以后模组生物介绍更新可能会减少,更多更新自创生物
2,怎么说呢……感觉单人和PVP里大椎龙都很鸡肋,总不见得仅凭借右键破坏建筑就拿去打PVP罢?
3,怎么说呢……我觉得这个呕吐参考了冰河龙,至少这个资源消耗比暹罗龙嗑安康鱼油上瘾合理
4,下期模组生物介绍更新内容未定

