一点记忆(9):心感次阶定义2
天赋,行为力:通过非学习即可得到的一些能力称作天赋。一般来说,除了因生存和繁衍需要以外,人会有一个或一些天赋,这些天赋可以跳过学习而被拥有者使用。通过后天学习得到的能力称作行为力。行为力分为心场行为力和知识行为力。心场行为力是由日常生活中的心感交流所得,知识行动力是由日常学习中的知识所得。
行为上限:所有行为受到自身机能的限制。当处于不同的环境时,机体的行为上限会随之变化。简单来说,当机体处于有生命危险,繁衍危机,或是令机体感到不适的环境时,抑或是存在有心感义的心量时,都会决定该行为所能发挥出的最大限制。
行为作用:我们特指因心感而产生的任何行为变化称作行为作用。
除去因生理行为导致的行为,以及一切无实意心感行为,剩下因有心感导致的行为会随情绪的转变和环境的干扰来变化,其中最明显的作用是事件。
寒定点,环定点:与稳定点,异定点类似。寒定点表示对事物的悲伤,环定点表示对事物的喜爱。
其中,其对应心感依然为平动心感和波动心感。但是击打效果不同,心量不同,结果不同。
当:平动心感击打寒定点时,平动心感会被吸收,然后使得心感浮义发生“使悲伤化”的变动。当波动心感击打寒定点时,当心场和心量强度不足以使得波动心感击穿心盾和维持的心向固化时,寒定点所对应的心盾会有一定程度的变化,心感浮义会随之发生变化,当然变化的前提是心向发生变化。当心场、心量强度足以击穿时,寒定点会在一定时间内消失。在过一段时间后或是在某些特定事件的催化下会使寒定点重新生长。
当:平动心感击打环定点时,与波动心感击打类似。当心量足以击穿时,心感主体会受损,心感浮义也会被暂时性的记录,但是记录时间有限,刻录时间也随年龄的增加而减小,随心量的增加而增加,随记忆能力的增加而增加(特殊点:如果一件事情足以在环定点上改变心感浮义,这种事件称作过溢事件。同时,有特点的过溢事件会随年龄的变化而随之变化。这一点在稳定点,异定点上同样生效。寒定点的特殊在于寒定点本身就是过溢事件的一部分,即:因心感无法承载而使得多出的心感过溢,这也是过溢事件名称的由来。)。当波动心感击打环定点时,会使“台”的总体加固,但是这种加固是受到当前心向和心感本义,心趋本义的限制的,也就是说有可能接收到的欢快的事物,但是最后却使台的悲情的方面增加。
心感浮义:与心感本义,心感衍义相似,都是作为心感义的一种出现的。其中,心感浮义的定义是因为外界作用而使得心感本体发散出的心感本义得到一定的覆盖,使这种心感义浮在了原本的心感本义上,这种可以作用于心感,且能一定程度上掩盖原本心感的心感义,称作心感浮义。
(1)心感立场浮义:一般来说,当发散心感本义的心感主体受到外界的是否符合的观点,道德准则,自身利益,自身可管理范围,以及社会风气,定义性社会风气(即在当前统治下应有的社会氛围),国家、世界安全的影响。
(2)心感事件浮义 :一般来说,当发散心感本义的心感主体受到外界的是否是事件主一方,事件含一方(区别是事件主是事件发生的发出人物,事件含是事件影响到的参与了事件主体的人物),事件内事物(即在事件里被利用的人或物),事件中继(即同时链接两个及以上的事件的人或物),事件控制方(即对事件有绝对掌控能力的人,团体组织,物体等等),以及因事件所影响的事件影响范围,事件波及范围(两者的区别在于前者包含所有参与该事件的人,后者则包含了所有知晓这件事的人)
(3)心感时间、空间浮义(心感时空浮义):这两种浮义是“附加浮义”,即相较于掩盖,它的作用更多是“使原本心感附加上其余的含义”,但是不同于衍义,它的结果作用并不能使心向转变或是同心向的心量增加。所以,心感时空浮义受到时间长度,时间位置(即以现在为基准,以事件某一结点为起始点,其中经过的时间长度),空间关系,空间场长(即空间内的标准行进路程的距离),空间线长(即空间内标准最短直线距离的路程),空间间长、反空间间长(即物体在区域内的可活动范围与不可活动范围),维度跨区,宇宙跨区(即对于不同维度和宇宙,不论其是否真实存在,出现心感交换的地域)。
值得一提的是,对于不同维度不同宇宙心感,当作用在同一个形象或物体上时,对于心感削弱作用最弱的条件是与心感发出者完全相同的维度和宇宙,此时若心量足够大时,则可以做到心量不衰减的心感发散。
心解:是对心感受到攻击时的自我恢复能力,因为有其数值表示,所以一般也称之“心解量”。心解量会随经验的吸收量而减少,随经验的经历的增加而增加。
心解同样可以反映出心盾的强度。一般来说,心解越强大,则心盾越强大。但是心盾的强大并不能决定心解的强度,同时,心感本义,心向也会使心解产生变化。
疲劳,疲劳弹性:心感在持续作用时,会因某些外界因素使得作用不再稳定。这些因素最终会导致心感的疲劳。其中,疲劳分为静疲劳和动疲劳。静疲劳即接收后只对自身心感有所影响的结果,动疲劳指在接受心感后会进一步进行某些行为的结果。
当疲劳发生时,心盾会暂时接替心感主体的作用,最低击穿强度受到心盾强度和心解率的限制。一旦 被击穿,心感主体将陷入闭锁当中,直到心感本体修复以前,心感的其他部分都将停止对外的心感交换。
与心向固化不同,心向固化并不会导致心盾接替,而是产生心盾。

