视觉小说考古人使命达成之时……
[热词系列_知识增加]又发现一个不错的宝藏galgame,有语音,今天有空的时候更了吧。
怎么说呢,现在的情况是这样的: 中日英韩以外语种的游戏已经弄完了。 韩的我更了几个有代表性的觉得也就够了。 英从头翻了一遍感觉也都没有什么新的好货了。 国产的从头开始挖掘后已经挖透了。 最后还是就剩日了。 不过日要考古也没什么难度,vndb排序Release date 1→9就能从头开始挖,资源方面有的游戏年代久远,网络资源没有的话要海淘实体版,然后,你懂的。 问题的关键在于,和开矿一样,你不去找新矿源增加总量或者探索新的开矿方式使得本来的矿源又能开出新矿,在不会增加的老矿源上用老方法开采,坐吃山空是迟早的事。
上述两点在视觉小说考古里可以理解为①找未被上传互联网的一手资料;②寻找探索资源的新方式新思路。 ①就是海淘,然后你懂的;②举例来说就是,原来是按标签tag题材挖,现在按出版时间顺序挖。原来是在vndb挖,现在是在批评空间挖,不过②本质上还是坐吃山空。 微观的看完了,现在我们来看看宏观的。 截止现日现时现分现秒,客观上过去的游戏数量是不变的,只会失传变少不会有人穿越回去生产新作,等什么时候能挖的都挖完了,最后还得期望充满可能性的未来,《雨血》新作、《黑神话悟空》、up主布鲁sir要做的他自己的第一个游戏。 然而现在是信息更为发达的互联网时代,大到新作游戏小到游戏的街边宣传手册,随便一个人一个手机就能整上互联网来,然后被千人万人传阅品鉴。因为一手资料易得又便于上传,上传后又有比起上个世纪多得多的人玩起了二手资料,所以游戏失传的概率应该是降低了很多了的。 不过无需多虑,到时候考古都考完了,那就和整考古的我没什么关系了,我只需要时刻关注游戏新作,然后给我喜欢的作品无偿打广告就完事了。