发发牢骚 随便说说
先说:这并不是严谨的专栏文章,就想发发牢骚随便说说,也没有论点主旨,只是有个想法,本来想发个动态发现字有点多==,如果有疏漏或错误请担待。
R6从Y4末以来出现过良好的改动趋势,但我也观察到些许的窘境,我不知道我担忧的是不是这么回事,把我的一些想法分享出来,合理讨论。不喜欢或不想玩一个游戏的原因有很多,可能是因为改动而厌倦、可能是被其他游戏吸引、可能是想更轻松爽一点、也可能是单纯的玩腻了,或者比起学习、工作,游戏没那么吸引人了,所以请不要一概而论……它终究就是个游戏,一个娱乐产品。我喜欢彩六但最近就不是很想玩,沉迷GTA、天际线,但我有时还是会想这些有的没的,这都正常。
枪械手感和属性算FPS游戏最直接重要的一点了吧,育碧这几个赛季的平衡思路从Y5开始(再往前不查我记不清了)我个人是比较认同的,问题发现的比较到位,技能、道具改动有用也有效果,20sMETA改善、信息能力的注重,那些合理适当的枪械调整也有效果,即使刚出的时候可能评论有好有坏但长远看是利好的。如处理盾牌的过多、wamai5技能+盾牌、mozzie和ace降低其全能性、防守方针对道具能力过强、部分枪械的过强或过弱、盾牌给予和干员技能强度的关系、选取率低的干员的尝试这些问题上等。当然也有争议或我不是很赞同的地方,如部分道具给予的进进出出、开镜速度、尸体消失(我个人赞同后两个改动,因为我是从公平性角度出发的,但是还有其他人的角度,比如必须承认尸体消失增加了公平性的同时牺牲了部分娱乐性)。
但是思路认同不等同行为认同,近两个赛季开始有明显往影响出场率最显著的、最影响FPS游玩的枪械属性上倾斜,一开始我觉得是好的,只要适度枪械确实影响很直接目的就能达到,但也有过犹不及的表现,经过19年ash拿倍镜到jager一系列技能、备弹、后座改动的探索,似乎发现枪械确实最直接作用于选取和胜率平衡,这可能会带来一个现象:【发现问题、更多地改动枪械(含合理和不合理)、玩家体检相较于前变差、数据下降、平衡达成、尝到甜头重复、持续体验下降、不愿去尝试技能更复杂或枪械较平庸的选择或尝试了但清障或爆破物减少、单排道具或技能发挥作用场景不足、不知道玩什么、玩家部分降低游玩频次或流失。】
我很担心这样尝到甜头后的方式倚重会带来恶性循环....因为R6本身是一个学习成本较高的游戏,近两年的利好改动降低了部分学习成本但依然比较高,枪械和枪法成了最方便去弥补学习成本导致地图理解、技巧不足的点,枪械的改动效果最直接因为这是个射击游戏,对于能适应的人无所谓, 但不能否认增加了学习和适应成本甚至没法学,宏观背景上看碎片化的时代让部分人相较于以前更不愿意去花时间去学去适应。争议比较大的枪械改动多数出现在玩家用得相对多、单排选的多、相对简单枪也不错的万金油干员。所以这就产生了几个现象和矛盾的地方:【因为上手相对简单、好用、用得多数据突出所以要改;因为用得多、简单好用所以改了反应大】&【改枪简单直接 但把握不好度或过于想降低选取或胜率容易直接导致玩家不买账;改技能更加复杂且效果不一定显著长远看平衡效果可能又并不好】&【游戏机制和内容的调整和优化降低游戏上手门槛;游戏万金油的简单上手的选择相对在减少】
我觉得把平衡应该更像是适当的宏观调控,而不是计划经济。但平衡确实是件难做的事,玩家和开发商的角度也不一样,也不是都依着玩家就能解决的,同样的开发者的思路也应该是能让人感到富有责任心的才对,至少让人看了是不一定理解但或许能接受。
以防误会声明一下,Y6S3新赛季试玩我没参加,因为忘记申请了....所以别想太多==说这么多就是这几天也看到了一些经典负面评论,无脑喷和扣帽子的越来越多,琢磨琢磨为什么会这样,很想发发牢骚,也没什么核心主旨,我也不知道之后的改动会不会持续在枪械上做更多文章,也不知道长远看会不会受到这种矛盾的影响,但我确实感觉上述的问题是存在且比较棘手的窘境,这些问题怎么来的?这个平衡点怎么找?可能很多人都有自己的见解吧,但终究是开发商的事,想得太多也没意义。也不能只凭自己身边人带来的感觉就下结论说玩的人断崖少了,走滑铁卢的下坡路了,可能并不是这样的。但问题不在于“新增≈流失”的趋于平衡就够了,更不希望是慢性死亡,可能很多喜欢彩六的玩家也会想要是这个游戏还能够不断进化突破瓶颈 ,继续“新增>流失”该多好。欢迎合理讨论。
上来骂育碧骂平衡组的、粗鲁且没个逻辑的建议别评论,发泄对着自己微信也可以输出,因为消极一面而抹杀积极一面太过武断了。还有,我一点也不想回到什么老版本,盲目觉得过去就比现在好这好像在心理学上是一种防御机制叫“退行 ”,我不觉得那个出去亮的要死还一片黄绿看不到人,三秒钟在外面被乱偷,416 c8一样乱跳,很多图出生点一复活走一步就能被打死的时代有什么好。还还有,说什么就听职业哥的,现在不会还有人信这个吧,现在经常有改动职业哥推特也表达不满的。