虚无2杂谈(1)
虚无2在许多玩家眼中是一个经典的存在,它有着极大的体量以及多样化风格为主题的世界,吸引了一大部分玩家。对于那些知名的up主所做的游戏实况我就不一一列举了,知道现在虚无2的热度仍然还存在,但随着时间的流逝,xolova退坑以及新作者tslat的改动,很多玩家就不能忍受改动。但就事论事而言,踩一捧一没有必要,因为虚无2与虚无3本来就是独立的,只是有人硬联系在一起罢了,至于虚无3东西很多很杂,就以后再谈吧。 从之前的虚无1开始xolova就已经开始添加了各种武器装备以及维度生物,但是实际上的不平衡性也逐渐显露出来,因为世界总有难易之分,装备差距也是不小的,同时xolova为了提高丰富性,于是做了以下许多影响巨大的改动。 从2.0加入了技能系统,从许多玩家最熟悉的狩猎来说吧(万恶之源),这个技能的意义就是防止你一上来就去刷特别强的装备导致后面怪随便乱杀来提高游戏可玩性,比如纳德吉克要65级真菌人77级,然而它们在虚无1都是能直接打的,但是这种改动的同时也意味着如果你不清楚狩猎表碰到高级怪只能挨打或者跑,而且没加技能水晶之前枯燥的刷等级只会降低玩家的体验感,从而导致弃坑。魔力与附魔占卜同样如此,对于不知道技能表的玩家就是纯坐牢。与之同样的,就是各种怪物的掉落物无法查看(1.7没JER ),导致刷怪浪费大量时间精力。 从2.0开始陆续gs的系统设定也被加入,温度系统已经给我坑死了绝对没有比这个还要命的,如果不了解可以看2.0的视频;后来在2.2版本加入了死亡系统直接让原版死亡不掉落无效对于新玩家又是致命一击(比如刚去天堂就掉虚空)。以及2.3的伤害限制防止其它模组伤害过高把伤害限制在25。 从2.0开始加入了神之派系,填满祝福条获得神的祝福,以及其它维度有对应神的管理,然而设定并不完整,要加入的双刃弓也废弃了。