为一个3D角色绑定好骨骼后,会出现骨骼和实际模型运动不匹配的情况,比如这个人物
他的脖子有问题
此时,就需要刷权重了
首先,我们要把人物的头和身体分开
你看,脖子下半部分都被带出去了
然后我们刷权重,把下半部分修复
最后我们把头装回去
这样一个权重就刷好了
大脑在颤抖 desu!
大家学会了吗?