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Ewa Wierbik-Ziąbka 制作风格化烤鱼

2023-04-25 19:42 作者:CGStaion  | 我要投稿

嘿大家!我叫 Katarzyna Mnich,是来自德国的 3D 美术师,目前在柏林的 PointBlankGames 从事“Stray Blade”的工作。

我的目标是从事一个小的个人项目,因为我通常从更有雄心的项目开始,然后很容易分心,失去动力并且永远不会完成它们——这真的很令人沮丧。所以这个小道具在尺寸和工作量上都非常适合我。

通过这个项目,我还想扩大我的作品集并进一步提高我的手绘技能。


参考与概念

如前所述,我想做一些小事,所以我去了Artstation,在Jourdan Tuffans的概念之一上找到了这个漂亮的烤鱼道具。然后我寻找进一步的参考资料以更好地理解每个元素并将它们放入我的情绪板中。


建模和 UV

我直接进入 Blender 并按照概念中所示对其进行建模。对于鱼,我做了一个粗略的造型以获得基本形状,然后我快速开始重新拓扑以获得我的低多边形网格。我通常对有机对象执行此操作,因为移动顶点对我来说更容易。

对于细节,我还记得我可以在纹理化后复制一些元素,所以我只为柠檬建模了两个圆柱体,为草药建模了四个平面,以节省一些 UV 空间和时间。完成模型后,我默认打开它的每个部分。这里最重要的部分是确保纹素密度均匀分布在整个网格中。


纹理

首先,我将网格导入 3DCoat 并使用填充工具在一层上应用了一些底色。

当所有对象都充满颜色时,除了草药,我为下一步创建了另一个层。从切菜板开始,我在顶部面向光源的面涂上较浅的颜色,在背对着光源的面涂上较深的颜色,比如侧面和底部。

在这个阶段,我试图让笔触尽可能大。

此外,我不仅应用了灯光和阴影,还应用了不同的色调,使平坦无聊的表面已经覆盖了一些颜色变化。

提示:当您稍后进入细节时,大块的颜色会闪耀并呈现出漂亮的质感。

在砧板上画了一些较小的细节后,我转向鱼并应用了与砧板相同的工作流程——填充大面积颜色,然后添加细节。

这时我遇到了第一个问题:鱼鳍奇怪地夹在鱼身上,看起来也很扁平。

因此,出于这个原因,我再次进入 Blender,拿起刀具,在鱼身上切出更多的几何形状,并将顶点稍微移动到鱼鳍中,这样两个部分看起来就好像它们是一体的。

此外,我挤压了鳍的几何形状,使它不再只是一个平面,并沿着相交的部分画了一个阴影——瞧!我在身体和鳍之间得到了很好的融合。

然后我也研究了其他部分。草药只是没有任何颜色信息的平面,所以我选择了一种绿色并画了一些看起来像欧芹的随机形状。

这个想法是粗略地只画几个平面以节省时间并快速了解整体情况。

应用第一种颜色后,我在鱼周围复制了它们。

但我对草药的形状不是很满意,因为它们看起来非常微弱和嘈杂,所以我决定重做它们。

仔细观察这个概念,我试图尽可能地复制茂盛的树叶。

第二次尝试的效果要好得多。

然后我继续在鱼下方绘制更多细节、高光和环境光遮蔽。

3DCoat 的一个好处是您可以在 Photoshop 中编辑所有图层,反之亦然。

提示:您只需在 Ext 中转到“编辑”>“编辑所有图层”。编辑器,它在 Photoshop 中打开。

您可以添加新图层或进行任何调整,如果您点击保存按钮,您将在 3DCoat 中看到所有更改。

我也为这个项目做了这个,因为叶子与概念中的颜色不匹配,使用 Photoshop 是解决这个问题的最简单和最快的方法。

为了让鱼真正脱颖而出,我在 Photoshop 中在绘制图层的顶部添加了一个渐变,并尝试了图层设置。

这帮助我让闪亮的部分更加闪亮,并在皮肤上添加了一些漂亮的蓝色调,让鱼和橙色的木头或烤制的表面形成鲜明的对比。

在这一点上,我决定在 Discord 上的 Handpainter's Guild 中发布一个正在进行的工作,并且我收到了来自不同艺术家的很多有用的反馈。

提到的一件关键事情是柠檬的烧焦部分太黑了,正如你所看到的,它显然分散了观众对真正重要元素——鱼的注意力。

因此,为了解决这个问题,我重新制作了柠檬并调低了数值和饱和度。

然后我在 Blender 中复制了鱼周围的柠檬和树叶平面以适应这个概念,并为树叶添加了一些光泽细节。

最后,我检查了所有内容并绘制了更多细节,例如更暗的细笔触和圆点,以赋予其更多质感和润色。

我经常使用的一个很好的技术是“渗色”或“抖动”,其中一种颜色通过斑点和笔触抖动成相邻的颜色。

它赋予鱼皮良好的质感,是模仿其鳞片的完美方式。


渲染

对于渲染,我选择了 Sketchfab,因为我熟悉该工具并且它可以免费使用。所以我基本上上传了我的模型和纹理,选择了合适的背景颜色并尝试了可用的后期处理设置。

因为它是手绘的,所以我不必担心光照问题,所以我将阴影设置为无阴影,让反照率纹理完成繁重的工作。

提示:最后,我总是喜欢添加一个微妙的晕影,以更加突出对模型的关注,仅此而已。

在 Sketchfab 上拍摄了一些渲染照片后,我将它们放入 Photoshop 中并创建了一个合适的布局。


结论

总的来说,我很享受制作这个小道具的过程,我对结果很满意,我能够完成它。即使是一个简单的小项目,我也不得不承认我的手绘技巧比起以前的作品有了很大的提高。

它并不总是需要花费大量时间和精力的庞大项目。有时一个小项目甚至更有价值,因为您可以完成它!– 尤其是当你没有太多时间并且往往会很快迷失方向时,就像我的情况一样。

在我看来,它还可以让你在更短的时间内尝试很多不同的事情。最后,最好有一些小的作品来填充你的作品集,而不是什么都没有。因此,无论项目大小,都可以做自己喜欢做的事并享受乐趣。


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