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【中古战锤跑团】夜游尸:遭遇

2023-03-16 15:43 作者:空集之主  | 我要投稿

丧钟为你而鸣

有关夜游尸的冒险引子

 

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病态的爱好

学者Ernholt Weiss和Eirik Morklenburg一直在研究亡灵,期望在它们的行为之中找到一种模式。这类知识在保卫帝国方面也许极有价值,至少他们如此声称。在最近一次对当地民俗的研究中,他们遇到了有关夜游尸的故事,并对其中被称为使者的那个角色特别着迷。

 

这两位学者相信使者奇特的人道主义标志着它们是亡灵中独一无二的存在,并提出了一个理论说明使者也许能为他们研究揭示出一条新道路。双新月之日——也就是传说中夜游尸出动的日子——马上就要到了。如果角色能抓住使者并在将其运回阿尔道夫时避开莫尔黑守卫的注意,那学者可以付出一笔可观的报酬。

 

吾志必行

紫晶法团的一位法师Matteo De Spaza已经来到了灰色山脉,准备铲除夜游尸。他的计划是干扰赋能亡灵的魔法,进而让亡灵变得脆弱。

 

他最近得到了一件奥术法器:一个来自于露丝契亚的小黑盒。只要有人将意念集中于它的图案上,这个盒子就会自己打开并在之后的一段时间内吞没魔法之风,如果角色能以某种方式把它植入贾斯帕的运尸车里,结缚亡灵的魔法就会被瞬间打破,令亡灵漫无目的地游荡,易于被截获。

 

然而,De Spaza私底下其实是一位亡灵法师,并视夜游尸为一个夺取力量的机会。只要能破坏巫妖的魔法,他相信自己足以把巫妖束缚于自己的意志之下,并让他带领自己前往他藏着亡灵军团的任何地方。

 

一丘之貉

两支贵族在一处有争议的边界线上交战。数百年来,这场争论已经夺走了许多条人命。然而,最近一次战斗产生的尸体全都神秘消失了。

 

两位领主都宣称是对面犯下了这一可耻的亵渎行为。新的冲突很快爆发了,让双方都没有多余的时间踏足战场回收尸体。

 

Agatha Haas是一位牧师,负责照料当地一座供奉所有神明的神庙,他恳求两位将军让死者得到应得的安息。她甚至试图告诉他们附近有人目击到了夜游尸的出现,它们很可能正是尸体失踪的原因。两位将军对这种迷信嗤之以鼻,已经在为下一次攻击制定计划。

 

Agatha孤注一掷地想要阻止亡灵夺走更多教区居民,找到了角色寻求帮助。今晚,角色要么让将军们明白事理,要么去清空战场的尸体。猎人们已经听到了钟声正在重返杀戮场。如果他们不赶紧采取行动,这场冲突必将带来尸横遍野。

 

煞有介事

角色们正在酒馆里休息,却被一位突然闯入的狂躁旅行者打搅了他们清净的饮酒活动。她一言不发地大步走向吧台,开始讨酒喝。最终,她平复了心绪,开始讲述自己的故事。

 

她是个行脚商,那晚正在路边扎营过夜,喝口烈酒暖和暖和身子。接着为了振奋精神又来了一口。然后为了找点事做再来一口。她记忆里的下一件事是,她出现在一座马车里,躺在一堆尸体上。起初,她觉得是某个收尸人错把她当成了尸体。然后她听到了尸体的咕哝声,感觉到了身下有肢体在移动,并抬头看到了一个头戴兜帽、身披斗篷、眼中燃烧着尸火的家伙。她不知道自己那里伪装成尸体待了多久。最终,马车停了下了,她抓住机会拼命地不停地跑,直到望见这座酒馆的灯光。

 

尽管没人相信她的话,但这位行脚商确实是凭借纯粹的运气在与夜游尸的遭遇中幸存了下来。贾斯帕并不乐意放弃任何他曾拿到手中的东西。在行脚商因扰乱公共秩序而被关起来时,使者也正在前往这处定居点,并且夜游尸就跟在它们的身后不远处。

 

与夜游尸的遭遇

夜游尸的力量有多强取决于它们已经游走了多久以及它们已经收集了多少具尸体。它们的全盛状态对新手冒险而言可能过于强大,而在只用处理掉队者的情况下,夜游尸对经验丰富的角色而言又成了过于简单的事。

 

下面是三个不同的遭遇示例,角色这些遭遇中都只需应对夜游尸的一部分。在计划你自己的冒险时,请为你的团队选择最合适的遭遇,或是根据你自己的意愿把夜游尸定制为一个更艰难或更简单的挑战。

 

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肃清掉队者

简单遭遇

贾斯帕对死者的号令不总是完美,同时不论去到那里,运尸车都会留下挥之不去的黑魔法。因此夜游尸会在所经之处留下一连串掉队的死者。这些亡灵要么是从主体游离而出,要么是被沾污了夜游尸所经之处的魔力刚刚唤醒。它们能组成新的游荡亡灵群体,除了杀戮之需求外,漫无目的。很快,这些掉队者要么被狩猎亡灵之人所肃清,要么在夜游尸沿原路返回灰色山脉时被回收。

 

角色在冒险中与它们的遭遇主要分为两种情况:

 

第一种是追随贾斯帕的亡灵。它们因为某些耽搁或贾斯帕对数量不断增长的夜游尸群逐渐减弱的控制力而掉了队。如果老贾斯帕遇上了什么麻烦,大部分夜游尸都会分裂成这样的小团体。它们可能依旧会沿着运尸车前进的方向前进,或者只是停留在原地。低等亡灵,比如说僵尸与骷髅,很少会有它们自己的目标或目的,尽管其中少数亡灵可能依旧会对他们生前生活过的地方有着残存的概念并会试图返回那里。它们将攻击过于靠近它们的任何东西。

 

第二种是那些在夜游尸经过时并未被立刻唤起、但依旧感受到了钟声召唤的死者。也许它们花了更长的时间才逃出坟墓,或者是在夜游尸经过后不久才死去。不论哪种情况,夜游尸沿途留下的黑魔法依旧足以复活它们,意味着定居点在夜游尸离去之后的几天内依旧要处理亡灵的零散爆发。

 

掉队者的队伍没有固定的构成,但它通常只包括没有自我意志、不能自己指挥自己的低等亡灵,比如僵尸与骷髅。更大也更缓慢的生物——比如集体坟墓之尸——往往会陪伴在这类队伍左右,尽管它们很少能长期保持完整。

 

遭遇这些掉队的亡灵对冒险者而言很少能是什么挑战:它们为数不多,全凭本能行动,缺乏有组织的指挥或战术。然而,在没有立刻被处理的情况下,它们的数量将开始增长。它们杀得越多,围绕在它们身边的黑魔法也就越多,而这些黑魔法又会反过来唤起它们的受害者。

 

一队掉队者可能包括:

 

·五头聚做一团的僵尸

 

·两个骷髅

 

·一头腐烂的骏马或一个集体坟墓之尸

 

死亡宣告

中等遭遇

夜游尸在刚启程时数量相对较少。但它们一路上总能捡到些尸体——没有入土的倒霉蛋,强盗或怪物的受害者,并且连死去的森林动物也会被钟声的召唤所吸引。不过,在这一阶段,夜游尸更加精英化,紧紧簇拥在老贾斯帕和他的运尸车周围。

 

为弥足数量上的不足,贾斯帕在此时更为谨慎。使者将在前开路、要求人们交出尸体并测试定居点的防卫力量。如果使者被摧毁,贾斯帕就将驱使夜游尸前往他处,并把另一个骷髅提升到使者尸妖原先的地位上。

 

由于无法依靠夜游尸的数量保护自己,贾斯帕会让姆哈瓦和其他尸妖紧跟在自己身旁。

 

贾斯帕对亡灵的控制力在这一时期也是最强大的,他将能更高效地指挥亡灵的行动。由此导致的后果是,亡灵们将不会漫无目的地闲逛或攻击,而是会展现出更显著的统一目标,甚至还能根据贾斯帕的指示执行基本的战术。

 

在此期间,贾斯帕主要专注于收集实体和增长夜游尸的数量。因此,他将优先考虑那些他肯定能找到充足尸体供应的地方。战场、万人坑和大多数小村庄都会有的防御简陋的墓地花burial garden都是他的主要目标。

 

一支死亡宣告队伍包括:

 

·使者和六头僵尸,位于主力大约一英里前的位置

 

·左翼:离贾斯帕大约有半英里远的低等亡灵,包括三头恐狼、五头僵尸和一个骷髅

 

·右翼:离贾斯帕大约有半英里远的低等亡灵,包括三个骷髅、两头僵尸和一头僵尸半狮鹫

 

·指挥队,包括老贾斯帕(骑乘运尸车的巫妖)、四头尸妖、姆哈瓦、两个骷髅和四头僵尸

 

·死亡合唱团可以出现在夜游尸队伍中的任何地方

 

死之舞Danse Macabre

困难遭遇

在这一假定遭遇中,老贾斯帕已经收集好了亡灵的全部编制,正准备返回灰色山脉。对那些想要终结这头老巫妖性命的人而言,这是在贾斯帕抵达他们无法触及的交付尸体之地前最后的机会。这也是贾斯帕最具危险性的时刻。此时,夜游尸的规模已充分膨胀,亡灵们在队伍中心至多半英里的范围游荡。贾斯帕现在对定居点没啥兴趣,但其中的居民如果不采取措施避开它们,就很有可能被卷入夜游尸的行进之路。即使如此,夜游尸仍存在着一些可供角色利用的致命弱点。

 

由于夜游尸的规模增长,贾斯帕不再拥有对尸群的良好控制力。亡灵离贾斯帕越远,就越有可能被更轻易地转移注意力并脱离队伍,最终形成掉队者队伍。对夜游尸的观察可向玩家揭示出这些亡灵在行动时不再拥有统一的目标,并且会为了追逐声音或动物而脱离它们的同伴。角色可以利用这一点尝试进一步打散这些亡灵或开出一条道路前往老贾斯帕所在的正中心。

 

老贾斯帕在这时较为脆弱。为了维持夜游尸的凝聚力,他必须把姆哈瓦、使者和其他尸妖派到夜游尸的外缘,并依靠夜游尸的庞大规模阻止敌人来到自己身边。干掉贾斯帕可能无法立即完全地结束亡灵威胁。一些低等亡灵可能会崩溃,但大多数低等亡灵都将形成掉队者队伍。姆哈瓦将取回自我意志,从贾斯帕的遗体中夺走她能得到的任何力量,然后带着她的尸妖进入森林,对自己所侍奉的不论何种力量谋划报复。就算没有杀掉贾斯帕,把姆哈瓦派到外部也意味着贾斯帕对姆哈瓦的命令被削弱了。虽然姆哈瓦可能无法说话,也无法直接违抗贾斯帕的命令,但她不可能不与那些可以终结老贾斯帕性命的人交流。

 

最后,这也是夜游尸最难不被视为威胁的时候。角色能更轻易地召集起盟友对抗这些亡灵,尽管正面攻击可能会为所有参战方带来灾难性的后果。

 

完整的夜游尸包括:

 

·姆哈瓦(骑乘骷髅战马的尸妖冠军)、两名骷髅骑兵、三个骷髅和四头僵尸,位于主力大约一英里前的位置

 

·左翼:距离贾斯帕半英里远的低等亡灵,包括一头尸妖、两头恐狼和七头僵尸

 

·右翼:距离贾斯帕半英里远的低等亡灵,包括一头尸妖、四个骷髅、两头恐狼和一头僵尸半狮鹫。

 

·指挥队,包括老贾斯帕(骑乘运尸车的巫妖)、两头尸妖、两个骷髅和四头僵尸

 

·后翼,距离贾斯帕至多一英里远,包括五头僵尸和一个集体坟墓之尸

 

·使者(骑乘腐烂战马的尸妖)绕夜游尸的边缘移动,负责把掉队者赶回队伍

 

·死亡合唱团可以出现在后翼(如果有集体坟墓之尸则替代它),或在老贾斯帕感到存在威胁时出现在他的运尸车上

 

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运尸车

运尸车是由死者的血肉与腐烂的木头构成的丑恶缝合物,自倒霉的收尸人在希尔瓦尼亚的次元石雨中被他们运送的尸体所束缚以来,就一直困扰着旧世界。这些亡灵构装体由可怜的僵尸拉动,车上的钟声伴随着其中货物的呻吟声响起,作为黑魔法之源泉而存在,向死者注入了非自然的生命。

 

运尸车在帝国各处的道路与小道上游荡。它们经常被那些希望增强自身力量的亡灵法师所寻觅。还有些亡灵法师甚至会尝试制造他们自己的运尸车,执行令人作呕的仪式把人、野兽和马车融为一体,再让它成为自己的坐骑。不过,他们并不是追捕运尸车的唯一人。莫尔黑守卫非常重视有关运尸车的报告。发生在附近的运尸车目击报告是能让这些沉闷的圣殿骑士离开驻地、暂时放弃守卫莫尔花园的少数理由之一。

 

运尸车很快就能成为当地传说的一部分,人们将在漆黑的魔巫之夜围着火堆分享有关它们的故事。很少有哪个地区没有它自己的运尸车变种,它们令道路充斥着凶险的夜游尸,浮夸的Charnaval或死亡之舞Totentanz哀伤的小提琴声。这可以归结为一个事实,即没有哪两辆尸车是完全相同。它们都带着某种能从莫尔的沉默国度中唤醒死者的东西,无论那是铃铛还是车夫的悲鸣,但除此之外,它们在形式和来源上都会有很大的不同。

 

一些运尸车会在制造它们的亡灵法师伏法或其率领的军队遭受重创时散架。其他运尸车则是意外的产物:运送死于瘟疫之人的马车在接触到次元石或其他奇异魔法之后和它运送的尸体一同遭受了了扭曲。不论它们的起源为何,其所造成的效果都是一致的。不论去到哪里,运尸车都会惊醒死者。


死灵活力

运尸车8码范围内亡灵生物将不再受制于不稳定规则。但运尸车本身依旧会受制于此,反映了它所拥有的魔法具备危险的本质。

 

此外,在运尸车8码范围内施放亡灵法术的尝试获得+20的加值。

 

如果运尸车被摧毁,这些效果也会结束。

 

尸火盆

有些运尸车没有携带丧钟而是带上了尸火盆。这些燃烧的次元石火炬散发着巫术之光,能吞噬所有魔法之风并令其8码范围内的所有知识(魔法)检定遭受-20的减值。

 

这将替代运尸车为亡灵法术提供的常规增益。

 

失落的与被诅咒的

运尸车可以起源于任何需要把尸体从一个地点运到另一个地点的地方。乡村环境是它们最常出没的地带,因为许多定居点即使距离最近的莫尔花园也相当远,不得不转而依靠过往的收尸人或他们自己防守不太严密的墓园。城市同样要仰仗收尸人的存在,尤其是在瘟疫肆虐的时候。运尸车出现在城市的街道上并不是什么从未发生的事。甚至还有报告称有满载着浮肿尸体的驳船沿着河道迎风而行。

 

容易受到伤害的不仅仅是人类的死者。比方说,矮人家族也会花大价钱把他们的尸体运回祖辈的要塞。在适当的情况下,所有这种队伍都有变成运尸车的可能,所以矮人会雇佣守卫来确保死去的亲人们在最后一程中得到了保护。

 


贾斯帕有一两根骨头要捡……

尸体检查

走私者Igor Sirren被他的客户——阿尔道夫一位神秘但颇具影响力的人物——委托了一项任务,要从北方带来一些……比较敏感的财产。特别是要确保这位客户一直在研究的一件喀穆里文物不出问题地送达。

 

Igor清楚帝国一般民众的迷信,想出了一个万无一失的计划确保他们不会检查得过于仔细。这个计划只需要一辆摇摇欲坠的马车、一堆尸体、和几个可以伪装成僵尸的想赚快钱的家伙。

 

Igor确信,在角色的帮助下,他们将不出意外地完成这次化装舞会。没有哪个知道运尸车的故事的人敢在听到钟声接近时停留在原地,并且就算他们真这么做了,又有谁愿意只为了找出一件小的可怜的石质螺旋形箱而挖穿一堆尸体呢?

 

收集他们所有人

在享受阿尔道夫的市场日时,冒险者们目击到了一幕令人震惊的景象。一些人在尖叫,人们转身逃跑,在恐慌中撞碎了摊位与彼此。从一片混乱之中跌跌撞撞地走出了一头怪物,血肉在一座木质框架上延伸;腿在破碎的车轮旁颤栗;拖动这一整个玩意的只有一头畸形的生物,它破破烂烂的眼窝中流淌着血泪。这东西又走了五步,随后就被自身重量所压垮。

 

过了一小会,一位身着黑甲、手持巨剑的女人抵达了现场。她自称乌布拉修女,乃是莫尔座下的一位圣殿骑士。最近,莫尔神殿派去收集尸体的侍祭一直在失踪——再出现就变成了刚才那个样子。她认为有一位亡灵法师正在寻求制作一辆运尸车,某种她在古老吸血鬼战争的故事中听说过的东西。角色看到的任何东西都有可能成为问题的关键。

 

从未真正离去

一辆运尸车每年都会穿过Stirasholm一次。冒险者无意中听见村民们正在谈论这件事,但他们的声音中并不带有恐惧。这个地方似乎正在准备一场庆祝活动。在准备好迎接亲友回归后,村民们挂上了彩旗。

 

当晚,运尸车来了:破破烂烂,后面拖着一队僵尸。它们没有理会村民,但村民还是在它们经过时把头探出了窗户并抛送鲜花。一些村民热泪盈眶,伸手触碰他们的爱人。死者从未看向这些活人,直到一个男人跌跌撞撞地挡在它们的面前,乞求让自己的女儿回来。


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