《三国志13:威力加强版》被我坚持通关了
2017-04-16 20:50(30)
自从玩过三国志13后就期盼着《三国志13:威力加强版》的出来。过完年后2月16日“光荣”终于如期的发布了加强版,我想等以后有了下载再玩。2月25日周六下午一个Q友给我发来了下载地址,我立刻就下载了,很快就下完了,晚上8:00解压安装,解压后容量13.4GB,点启动游戏图标打不开,找了个补丁打上就能玩了。当时没打算玩这游戏,玩完“神奇四侠”和“敌军前线”后才决定正式玩这游戏的。这一玩就是一个多月,直到昨天(2017年4月15日)终于达到了心中预期的目标,玩完了这个游戏,晚上抄好相关内容和搞了些截图就用“Windows优化大师”分析删除了。我是先花了两天时间创建新武将,开始选择在野和仕官模式开了几局让电脑控制的主公通关几遍,君主由我的名字和我手下的将领们轮流坐,然后亲自做主公手动打遍60座城通关一遍,然后又硬着头皮把英杰传和英杰传外传通关了;然后又在野专门泡妹子等妹子泡我开了两三局,然后选择吕布下野玩刺客模式通关一次,然后读档继续用吕布做主公,直到吕布65岁死亡传位给我的名字做主公娶到三个妹子都留住一宿为止一次,至此达成目标全部结束。威名系统我不想全玩了,只选择刺客模式通关一遍了解一下这个模式就行了。
为了顺利玩这个游戏,我下载了个v1.0四十八项修改器,这修改器很好用,是原版那个修改器的直接翻版,我只用给主角加钱,给城市加兵役人口、加钱、加粮,战斗时根据需要开关无限兵粮、无限兵力、无限士气的功能,再配合“CE修改器”需要的时候给敌方城市减兵和加兵,玩起来很顺利。但在我让电脑控制我的势力的时候不作弊,看看电脑控制的我的势力强不强大,能不能统一天下。
这次的威力加强版确实比原版好了很多,基本达到了完美,战斗场景扩大,威名系统和结婚生子育儿元素丰富了游戏的内容,自然灾害也有了,虽然只有四种,但还是给人一种完整的感觉。舌战和单挑模式改进很大,难度和不确定性增强,可玩性提高了。总之,加强版才是真正完善的三国志13,原版实在是给人一种半成品的感觉。但最吸引我的还是追妹子结婚,买名品送人的内容,战斗我是没多少兴趣的。希望以后三国志的续作能在非战斗因素上多下功夫,增强角色扮演因素,把搞内政,人际互动,各种任务,追妹子、结婚生子、自然灾害等元素做得丰富多彩些。当然,舌战和单挑是必不可少的,尤其是舌战,绝对不能舍弃。毕竟游戏不光只有打打杀杀,现在游戏产业已发展的很成熟了,玩家们也想通过一个游戏来体验一种生活在另一个时代的感觉。
总之,这代做的还是很成功的,虽然不如10代耐玩,有点快餐化,但个人觉得比9、11和12代好玩多了。玩家反映普遍不错,直播网站也有不少直播这游戏的,看他们玩的还挺乐呵的。而其他代三国志较少有人直播。
这游戏对电脑的性能还是有一定的要求的,我这台“CPU:AMD Athlon (tm)Ⅱ ×2 245 Processor 2.91GHz 内存:16GB(Other) 芯片组:盈通YESTON AN78V5 Ver:1.1 (PCI standard PCI-to-PCI bridge)显卡:ATI Radeon HD 5450 (1024MB) 硬盘:西部数据500GB”的电脑玩这游戏速度很慢,战斗时拉近了就更卡了。而我看别人直播这游戏的速度就很快。所以,在游戏中最怕碰到频繁出现的来访和突发事件,黑转亮的情节切换都要好长一会,让人很心烦。
多说无益,就说这么多吧。最后附上这游戏的主要内容,以备各位玩家参考。
英杰传关卡16个:184年3月桃园结义、189年9月群雄鸣动、190年2月天下无双、190年2月王都天启、191年7月美女连环、192年7月魏武强兵、194年3月双虎踊跃、200年4月孙吴团结、200年3月死斗官渡、208年6月赤壁合纵、208年11月赤壁大战、214年1月先主入蜀、219年8月武圣陷困、222年2月夷陵之火、232年7月卧龙升天、239年2月英杰无常。
英杰传外传关卡2个:184年1月飞龙乘云、188年9月枭雄冲天。
本篇剧本20个:184年2月 黄巾之乱(史实)、190年1月 反董卓联合(史实)、193年1月 汉室三分战(虚构)、195年1月 群雄割据(史实)、195年7月 小霸王奋起(史实)、198年1月 吕布讨伐战(史实)、199年1月 四夷六国(虚构)、200年2月 官渡之战(史实)、200年2月 魔王复返(虚构)、207年9月 三顾茅庐(史实)、208年8月 华容道之变(虚构)、208年8月 赤壁之战(史实)、211年7月 潼关之战(史实)、214年6月 平定益州(史实)、219年7月 武圣包围网(史实)、223年6月 五路侵攻(史实)、227年1月 出师表(史实)、251年1月 英雄集结(虚构)、252年1月 英雄十三杰(虚构)、253年1月 姜维北伐(虚构)。