【远行星号】博尔肯为什么是神-修德梅尔篇

说些不一样角度的观点吧
0.以下内容为针对400战场规模,无提供额外加成的mod的环境的讨论
1.在模拟战1v1和实战环境中,突进类战术系统(以下简称"突进技能")的使用考量大为不同。
模拟战1v1中,突进技能的影响几乎只有武器射程。由于射程近的武器普遍拥有更优越的其他性能,所以突进技能极大强化了针对性的偏近战装配。
而实战中面对多个敌人的情况下,拉近距离的代价明显提升了:快速解决眼前的目标并不能解除其他目标的威胁。贸然选择突进很可能导致脱离战线甚至是陷入围攻的不利局面(烈焰去世器这一称呼不就是这么来的吗XD)。
对于常规战舰来说,ai使用突进技能都是偏向保守的。
而博尔肯的船自身具有极高的韧性,同时还有龙骨这一强大保障提供容错率,顶着炮火把面前敌人都扬了也不会付出过大的代价。所以说博尔肯的船和突进技能的相性还蛮高的。
2.在模拟战1v1中,射弹武器的精度和弹速可以认为是无关紧要的,也如上文所说,在有突进技能的情况下,好像射程也不是那么重要了;
但是在实战中,这三者直接影响炮组对小型舰船压制及斩杀的能力。例如常见的轨道炮测距仪攻势,假如将头上的四个轨道炮换成轻型自动炮甚至轻型双管自动炮,在1v1模拟战中的导致的性能影响其实是很小的。然而在实战中轨道炮在远距离对小船的压制力比弹速更慢精度更差那俩哥们强得多。
在高压环境面对大规模舰队时,除了开场时敌方部署的主力舰,战场上绝大多数时间要面对的都是巡洋及以下舰船,而大船会在战斗的最后大量部署。在本人的游戏经验中,主力舰尤其是手操主力舰在战斗的前中期经常会同时面对多个敌人,而不是每个敌人都值得使用突进技能去接近来解决的。所以我认为中远距离摧毁小型舰船的能力是几乎所有主力舰都需要具备的(而这一点在1v1模拟战中很难体现),无论其有无突进技能。
*由战斗机来反小船也是一种思路,然而并不意味着可以全部放弃反小船能力。在你需要时,炮塔转动往往比战机飞行更快到位。幸运地,一些反大船强力的武器,比如速子长矛这一船体杀手对小船的压制力一样强大。
综上,修德梅尔这艘船如果装备低弹速武器进行肉搏的话,大协同槽装蝗虫或与其类似的导弹,来补充反小型目标的能力,或许是一个更契合其角色的选择?
此外,建议up介绍单舰时也提供一点高压下的实战素材以及战报,这样相比于模拟战1v1也更有说服力一些。
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