站长评本|极乐都市(内测 微剧透)

2023年1月10日 内测车
简单介绍:
一个以美国西部黑帮文化为背景的七人阵营欢乐本,钱钱钱,还是钱!“名车美坤帅鸭,枪支洋酒大x,星条旗下,没钱人穷哈哈。”一切关系和团体的背后都是刀乐,在这座看起来极乐无比的欲望都市,你会如何抉择阵营?如何运筹帷幄?如何活下去,并赢得最后的胜利?
角色选择:
dm给俺分配了马尼,给俺爱人分配了布蕾克(cp可选此二人)。 整体评价:
开局氛围感较强,带入速度快,分本剧情略有烂俗,过程中发育阶段和对垒阶段的游戏都较为饱满,但阵营选择过程具备简单明晰这一优点的同时牺牲了不少推理环节,结局略为干瘪,明显感受得到作者的词穷,给人一种桌游佬转行做作者的既视感(开玩笑), 给老玩家的建议:
和类似题材的经典老本《粉灯》相比,达不到划时代的地步,但完成度和游戏趣味性更高,多了很多新东西,但结局从内容到文笔都不如《粉灯》,老玩家酌情尝试(老玩家想玩的话站长也拦不住喵)。 给新玩家的建议:
跟着老炮打过《粉灯》的就可以酌情跳过这个本,当然毕竟不是一模一样,而且新的游戏还是很不错的,但非要打打试试的话至少不要连着打,中间隔一两个其他机制本会好很多;没有打过的要二选一的话更喜欢挣钱就打《极乐都市》更喜欢ghs就打《粉灯》(站老师这是可以说的吗?) 各项打分:
(打分为个人行为,仅供参考,想要得到与自己贴合的评价请亲身体验自行打分喵) 剧情分:●●○○○ 凶案分:●○○○○ 机制分:●●●●○ 体验分:●●●●○ 前景暴论:
(不具备任何参考价值,纯口嗨) 最高是成为不想买《粉灯》的店家的新选择,考虑到阵营欢乐的性质所在,所以也不奢求它能达到何种高度,复开率在接下来的几年能到几个月一次就算胜利。 ——⚠️警告⚠️接下来可能有涉及内容的剧透—— 内测反馈:
(给dm隔壁老张 含有一些具体问题 不具有普遍性 请结合各店各dm具体情况) 需要保持的部分:
选角较为合适,气氛带入快,BGM合适,整体流程清晰,时间把控过关,灵活处理对于阵营本并不重要的凶案,不“抠门”,会适当用道具金钱引导和安抚玩家,阵营互选方面的引导到位(解释了因仇恨事件无法互选的情况) 需要提升的部分:
一、剧情流程环节 1.注意切幕,明确每一幕阅读的内容,及时提醒重要信息。 2.在关键规则宣布的时候,注意吸引大家注意力,用简明扼要的语句说清逻辑,包括但不限于基本规则、致胜条件、特殊事件、技能条件等。
3.dm
作为瞎帮一把手【布兰德老爷】的身份感知不强,可以加强语气、设计一些台词。 二、大富翁环节
1.NPC
助手注意及时给抢劫者加警星,容易错漏且较为重要; 2.可以考虑把每个点可以获取的物品倒扣在该点附近,方便大家直观感知各地物资的盈亏,避免走空车跑空趟; 3.小鲨鱼存在bug,可以考虑采用声明的形式,喊数字,然后再由玩家按下,同时保留住按小鲨鱼这一互动的惊险刺激和游戏的公平性; 4.彩票环节规则介绍需要厘清逻辑,开奖号码和剧情可以有所勾连,比如“青龙帮在瞎帮的卧底数”,提升信服度; 5.黑人小哥和老大的获取、竞拍规则需要提前公布; 6.适当控制私聊时间,及时提醒时间剩余,让大家带着问题冲着目标去聊,避免全员骗子骗到最后大家选不好阵营。 7.阵营确定前可以适当带节奏,拷问每一个可选阵营的摇摆人,例如:“马尼啊马尼,你真的要为了一个女人忘记你父亲的嘱托了吗?”“马尼啊马尼,在你眼里一个在你最落魄时为你遭受无妄之灾的姑娘还是比不上抛弃了你的珀西家族吗?”,提高阵营的灵活度。 三、大逃杀环节 1.熟练流程 类桌游的环节都需要熟练流程,包括但不限于选骰交付、发动移动前技能、进行投掷、发动移动中技能、进行移动、发动移动后技能,伤害触发判定、可攻击判定、逃生事件触发、发动攻击前技能、进行攻击行为、发动攻击后技能、命中判定、发动防御技能、被攻击者伤害结算、逃生事件触发、攻击者伤害结算等一系列流程,可以单独拎出来大逃杀进行多轮不同情况的测试,在诸多极端异常情况下厘清各技能和伤害的优先级。 2.技能调整 ①无视空洞和钉刺视为空洞同时调整时,售出大量的手榴弹和钉刺会导致青龙帮阵营强度过于imba; ②整体看下来,取消手榴弹的初次三点伤害其实并没有起到降低均伤拉长流程的作用,反而因为失去了立刻改变场上已有局势的战术能力,而变成纯粹的战略性乃至自杀式武器,导致大家在初期就纷纷往后面的道路丢光了所有的手榴弹,失去了反杀的可能性,也间接导致了本局安娜这样被集火就快速死亡的悲剧。 ③同时注意到一个有趣的事实是,空洞和钉刺其实并没有声明无法叠加,在可以叠加的情况下,大概是空洞产生后可以放置钉刺,造成叠加的两点伤害,钉刺放置后产生空洞,则会取代原有的钉刺,以空洞进行判定,具体细节可以咨询作者和发行。 3.平衡性预估 本条只在考虑【dm希望本场大逃杀公平】的情况下讨论,如果觉得平衡性不重要可以跳过。 ①在大富翁环节即发育阶段对于平衡性的预估主要集中在NPC的获取及其技能强度,例如强力的角色已获取了强力的NPC,但仍然第一次进入某场所,也尽量用黑人小哥去平衡一下,弱一些的角色只获取了弱的NPC,但进入已经被进入的某场所,仍然可以获得强力NPC,或是让每个人在技能上让伤害、坦度、速度(对应了进攻,防御和移动技能)均衡一些,尽可能缩小各阵营甚至各人的差距。 ②在大逃杀环节对于平衡性的预估则更为困难,为了尽可能保证大家的游戏体验,可以引导两或三方较弱的势力集火较为强力的势力,适当削弱后均匀带节奏,比如“嘶,我一看记录,瞎帮阵营很强势啊,不愧是我的亲兵,好好干!”或是“青龙帮啊青龙帮,没想到你们非但没有一蹶不振,反而骑到我们瞎帮头上了”,灵活使用【贴合布兰德身份】的话术挑起矛盾,产生实力均衡的前提下尽可能乱战的局面,这样能有效掩盖弱势力开局的困难,避免无脑集火,方便弱势力寻求生机。 ——阿巴斯拉比站长