自动人形与美丽世界—PS4《尼尔:机械纪元》白金通关玩后感
自动人形与美丽世界 "希望接连破灭的世界,机械傀儡们凄美故事,在生与死间咏唱祈祷之歌,竟是如此美丽、真挚。" 2017年7月23日—2023年2月19日,我用27小时34分22秒二周目通关N小时白金了PS4版本《尼尔:自动人形》。倘若说,藤本树在短篇漫画、横尾太郎在《尼尔:人工生命》中仅仅是牛刀小试、摩拳擦掌,那么《炎拳》与《机械纪元》则是分别是他们大显身手、锋芒毕露、臻于艺术的传奇史诗。显然,两位不折不扣的"精神病人"似乎想用曲折离奇的矛盾冲突教会我们"关于活着"和"存在主义",在无意义中活着去寻找意义;即便是悲剧,也要笑着演下去吧。这是两份追赶"第九艺术"步伐中鲜活的天降甘霖,宛如澄澈的天空、和煦的柔风,慷慨地扭净根植于心中的阴霾,安抚着我那蜡烛般摇曳不定的心灵,如此惬意且舒坦。 首先要感谢"桂兄弟"的数字版游戏白票,让我有幸在游戏发售之际就够俯瞰末世之美。深有体会,长篇大论的润色词藻在艺术品面前是需要扎实的学识基础才能运用的行如流水,也许我能信手拈来地用上千字去润色《八方旅人》的美术、《ff10》的悲剧、《ff7》无尽的感动、《异度神剑》强韧羁绊形成,但在诸如《尼尔:机械纪元》等对人生、哲学高度思忖的艺术品,诚然,我还是班门弄斧的泛泛之辈,宛如"沧海之一栗",掀不起一丝涟漪就早已殆尽,但至少我存在过,被大海感知过。电影是要让观众大小大哭的作者也不可避免的要受伤,否则就太不公平了;对于艺术品,纵使轻描淡写也不失光彩,但依然情不自禁地想让本就灿烂耀眼的光芒熠熠生辉,否则就太亏待她了。 就像滂沱大雨前的阴霾笼罩、蜻蜓低飞,轩然大波前的暗流涌动,还是得先回归游戏本质,评价一款游戏的价值。即使HD后但也是差强人意不禁让网友调侃"更适合看"的《人工生命》;"自动人形"即使在ACT霸主之一白金工作室的领衔下,至今游戏性也难以让玩家眼前一亮,游戏性上的进步空间是前途无量的,较于前作,她的进步却又是显而易见的,不可阻挡地被捧上了好评如潮,在商业上,她仍是一部瑕不掩瑜的优秀电子游戏,一部足以赚的盆满钵满的产物。洞悉游戏,不难看出,横尾太郎是一位天赋异禀的制作人,《人工生命》百听不厌的乐曲喜闻乐见、精致养眼的人物建模惹人喜爱、一以贯之的多结局设定引人遐想、天使文字、世界观延续、比比皆是的武器故事与支线内涵等无与伦比的设定,在续作中运用得更为轻车熟练:仅凭精致的猪猪女孩脸蛋与娇润的嘴唇就近乎撼动蒂法经久不衰3D区地位的"薇尔莉特"—2B与小正太9s,让《自动人形》遍布全球;久久不能忘怀的乐曲贯穿游戏,多达20多个结局与层出不穷的主支线、地图细节、武器构思,为这一个本是美丽的世界披上神秘的面纱。意料之外的是,本作战斗亦能如此爽快,当然白金外包这些也是情理之中的,矫健伶俐的利刃碾碎零件的快感,在一起起2B爆衣的胯下匍匐仰望,不逊于奎托斯大杀四方的残虐。横尾的游戏一直以来并不以游戏性取胜,如何在游戏与剧本叙述之间做出妥协与寻找平衡点,想必是目前亟需解决的问题,游戏理应回归于游戏性,当横尾的剧本突破游戏的桎梏时,他绝对会是与藤本树如出一辙般是一位不拘一格、放荡不羁的"另类"。 亚里士多德曾说过:"悲剧是对于一个严肃、完整、有一定长度的行动的摹仿,借引起怜悯和恐惧来使这种情感得到陶冶。"个人该怎么样去定义《自动人形》的故事实际上是仁者见仁,智者见智的,她较于前作更为深刻、晦涩,从感性上升为理性,从表象到哲学,一直以来都是较为抽象,模棱两可的存在,再加上横尾庞大的世界观和他本人对生于死,存在哲学不懈追求甚至我个人学历和社会阅历的限制,是难以深度剖析的。稍微与悲剧脱不开干系的作品我都更愿意强调那即便微乎其微的悲剧或许是因为我本就喜爱悲剧或许是游戏本身的悲剧过于深刻。《自动人形》和《人工生命》的结局实际上并不是悲剧,是充满希望,再度破茧重生的如愿喜剧。灭世之花席卷下面对心爱之人也在所不惜,2b再也不用杀死9s,重新找回活着的意义,机械的情感,胜于世间万物,让人情不自禁联想到《紫罗兰永恒花园》中少佐临终前的叮嘱:"你不再是工具,是名副其实的人。"横尾太郎一直以来有着神似"ddlc"打破第四面墙的传统——删除存档;我相信如果光听到这几个字没有玩过游戏的观众是极其抗议批判的,毋庸置疑,但当尼尔的主题曲悄无声息奏起,即将被注定要消灭你的程序ai打败,孤立无援之时,横尾总会仁慈地出现,而这个代价就是自身化为一摊"无意义"的数据去成全有意义的雪中送炭,最终迎来皆大欢喜的完美结局,此时此刻你会疯狂感叹这个设定的妙处与几十小时游戏的释怀,这一次不是结束游戏后暌违已久的空洞与虚无,是活着的充实感,悲剧化为喜剧的过程,难以言表的感动。 马克吐温也曾解释道:"悲剧就是喜剧加上世间。"时过境迁,物是人非,却依然笼罩上岁月的皱纹,人是如此,游戏也是如此,日久生情,虽然最后回忆总会被个人美化的,但想起尼尔等游戏中的令人难忘的名场面,纵使已然变成喜剧,也不可避免地因为时间的流逝增添几分惆怅、忧伤与朦胧泪花。人自始至终都是感性的动物啊,寻觅自我感动与自我升华,与艺术品
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