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Solidity开发基础——初识Solidity

2023-05-22 16:52 作者:随享ISUIXIANG  | 我要投稿

开始之前

首先,我们先对Solidity有个初步的了解,即Solidity是什么?

让我们看一下官方的描述:

  1. Solidity是一种面向对象(合约)的,为实现智能合约而创建的高级编程语言;

  2. Solidity是一种针对以太坊虚拟机(EVM)设计的语言,它受到了C++、Python和JavaScript的影响;

  3. Solidity是一种静态类型语言,支持复杂的用户定义编程,支持库和继承。

合约样例

下面是一个简单的合约例子,我们用来演示如何用Solidity编写一个简单的智能合约。

合约结构

版权许可

版本许可位于源文件中的第1行,用于定义合约的版权许可标识。虽然不是强制的,但我们建议在每个源文件中都应该以这样的代码开始,来说明合约的版权许可证。如果你不想指定一个许可证,或者如果源代码不开源,请使用特殊值 UNLICENSED

版本标识

版本标识位于源文件中的第2行,用于定义Solidity的版本,其中 pragma 是定义版本标识的关键字。

这行代码表示不允许低于 0.8.7 版本的编译器编译,也不允许高于 0.9.0 的编译器编译,即使用的编译器版本介于 0.8.7 与 0.9.0之间。

Solidity编译器版本规范如下:

序号版本规范说明1^0.5.1指定的主版本号下所有更新的版本。即匹配 0.5.1 ~ 0.6.0 之间的版本2~0.5.1指定的主版本号与次版本号下所有更新的版本。即匹配 0.5.1 ~ 0.5.9 之间的版本3>=0.5.1版本号大于等于0.5.1,匹配 >=0.5.1 的所有版本4<=0.5.1版本号小于等于0.5.1,匹配 <=0.5.1 的所有版本5x匹配所有版本60.5或0.5.x匹配指定主版本号与次版本号下的所有版本

截止到目前,Solidity的编译器版本已更新到 0.8.15。我们建议在编译部署合约时,应该尽量使用最新版本,因为新版本会有一些新特性以及bug修复。

合约类(对象)

在Solidity语言中,合约类似于其他面向对象编程语言中的类。contract 是定义合约类的关键字,HelloWorld 是合约名称。我们建议合约名称和本地文件名用同一个名称,且第一个字母大写。

合约还可以从其他合约继承,可以是一些特殊的合约,比如库(library)和接口(interface)。这些知识点我们会在后续的课程中讲解。

状态变量

这段代码中的 str 就是一个状态变量,它是一个永久存储在合约存储中的值。

函数

函数是合约代码的可执行单元,函数通常在合约内部定义。函数一般有以下几部分组成:

  • 函数名

  • 参数

  • 返回值

在样例代码中,我们定义了2个函数:

  • set():用于设置状态变量的值;

  • get():用于返回状态变量的值。

注释

合约中的注释有单行注释(//)和多行注释(/*...*/)两种,和C++的注释类似。

合约部署

我们推荐使用Remix来开发简单合约。

Remix 是一个合约开发和编译器,可以在线使用,而无需安装任何东西。

remix

我们在Remix中编译、部署和运行这个样例合约。执行结果如下图:

hello world



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