玩的就是历史:古代战争中,步兵是主力,但骑兵打得就是精锐!
历史可以戏说,但不能胡说!游戏里可以学习历史,关公战秦琼也不是不可能!
在历史的长河中,发生过许许多多足以改变世界的战争,特别是在古代,因为科技还不够发达,军队往往就特指的是陆军,而陆军按照功能的划分,又基本分为步兵(近战攻击),弓兵(远程攻击)和骑兵三大类。

而特别是其中的骑兵,因为机动性高来无影去无踪,再加上那时的通讯方式还很落后,所以往往是骑兵的出现扭转了战局。
东西方都曾经有过这样著名的战例,比如说汉武帝时期,霍去病率领数万骑兵孤军深入,采取以战养战的方式多次给与了匈奴致命打击,将匈奴彻底逐出了河西地区,为打通西域道路,建立丝绸之路奠定了基础。

而西迁的匈奴又直接影响了西欧的蛮族的迁徙,而这些蛮族又直接导致了罗马的覆灭。再比如说突厥的马穆鲁克骑兵,在整个西方都几乎被蒙古征服的时候,他们靠一己之力三次击败了蒙古的远征军,从而阻挡了蒙古帝国进入埃及建立欧亚非三大洲的梦想,使北非的MSL和YSL文明免受蒙古铁蹄的蹂躏。

骑兵在古代的作用就类似于坦克在现代的作用,速度快防御力高攻击力也强。而擅于指挥骑兵的英雄也非常多,每一个英雄所指挥的著名战役都给我们留下了深刻的记忆,但历史毕竟是有局限性的,不同时代的英雄是没法有比较的机会。但是《万国觉醒》这个游戏集合了多个骑兵英雄,让他们有了通常竞技的机会。

匈奴王阿提拉,作为上帝之鞭是欧洲诸国的梦魇,他是骑兵流的代表人物。他拥有凶人之王这样的增伤和反伤技;也有君士坦丁堡之围这样的降低驻防部队防御力和增加自身伤害的技能;当他指挥的军队全部是骑兵的时候,沙隆战役这个技能可以提升巨大的伤害;而奥诺莉亚这个技能可以同时降低敌方和己方技能伤害,但同时增加普攻伤害和移动速度;而上帝之鞭这个技能更加特殊,可以免疫沉默,当敌人兵力少于50%的时候造成伤害提高20%,脱战后行军速度提高50%持续三秒。从以上技能描述可以看出,阿提拉基本是一个全能的英雄,普攻强大,斩杀能力强,一旦到达斩杀线可以瞬间消灭对手,而就算被包围,他也有反击技能可以可以快速融化对方散队,而持久战更是如鱼得水。

萨拉丁,著名的阿拉伯英雄。技能一真主之绳单体伤害1400,5秒减速30%,减治疗40%;技能二古拉姆骑兵攻防加20%提速5%,使得他的坦度比一般骑兵将领高很多;技能三宿命羁绊可以减伤30%,反击减伤20%,让他的坦度更上一层楼;技能四慷慨打城增伤15%无法掠夺;技能五真主礼赞是一技能的增强技,单体伤害1700,5秒减速50,减治疗50%。他是一个功能型的英雄,论爆发伤害不如铁木真,论速度不如曹操,但是他的硬度强,拥有多个减伤技能,可以作为一个坦克吸收对方大量伤害。

铁木真是游戏中一个比较两极化的英雄。技能一一代天骄可以打出1700系数的技能伤害;技能二蒙古旋风降低100点发动大招所需的怒气需求,增加骑兵速度15%,受到主动攻击后,会失去行速增益并下降行速10%;技能三元太祖当他所率领的部队全部是骑兵时,且自身拥有70%以上兵力,所造成的伤害加30%;技能四戎马倥偬,当他所率领的部队全部是骑兵时,且剩下兵力少于50%时,造成的技能伤害加30%且受到攻击额外获得25点怒气;技能五天下无双当所率领的部队全部是骑兵时,发动"一代天骄"时,有30%几率再发动一次。铁木真是一个纯骑兵英雄,具有非常出色的输出,怒气施放因为技能原因是释放的最快的,搭配技能强化后的伤害,可以迅速压低地方的血线。但是弱点也非常突出,因缺乏属性支撑,让自己是个脆皮,非常不经打。

以上就是几个在《万国觉醒》中比较突出的骑兵英雄,还有其他如拜巴尔、武田信玄、源义经、曹操、贝利撒留、佩拉约等等英雄也各具特点,同样也有很多玩家喜欢,我们可以在《万国觉醒》这个游戏中体验和操作这些英雄,率领着骑兵纵横天下。