小说《最后的英雄无敌》第0164章到第0172章
小说《最后的英雄无敌》第0164章到第0172章
简介:我相信,这是最纯正的英雄无敌。
带你回忆最初的英雄无敌,没有金手指、系统,原汁原原味的重生网游流英雄无敌。
以此致敬训兽师、十二翼等前辈为英雄无敌开辟的道。
外面的读者,还等什么,快点点进来吧,这应该是全网最后一本无系统无金手指英雄无敌。
......
第0164章 火元素巨龙
攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点...
念力元素,等级:7阶5级,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点,MP:600,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。
念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。
『念力风暴』:消耗100点MP,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。
『念力射线』:消耗12点MP,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。
......
沙元素和念力元素的设计都很有意思,李子周看的都很心动。
但就目前而言,两者都太难招出来,李子周只好往下看两个系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙。
......
火元素巨龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:200点,防御力:0点,HP:1500,伤害:300~300点,MP:750,占据格子:9×9点,速度:10格,ATB主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6×6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。
『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。
火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。
『火焰风暴』:消耗100点MP,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。
『御火奇术』:消耗6点MP,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。
......
水元素巨龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:00点,防御力:200点,HP:3000,伤害:0~0点,MP:1500,占据格子:9×9点,速度:9格,ATB主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。
『集体水箭术』:消耗12点MP,对6个目标同时造成45点魔法属性伤害。
『集体疗伤』:消耗30点MP,使6个目标同时恢复90点HP,并去除2个负面状态。
『集体御水奇术』:消耗18点MP,使6个目标受到『水系魔法』造成的伤害下降90%,持续12次行动。
『海啸』:消耗100点MP,对目标及其9×9区域施放...
......
下章预告第0165章 大小风场
......
第0165章 大小风场
『海啸』:消耗100点MP,对目标及其9×9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。
对飞行单位无效,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。
......
什么是系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙就是,他们的设计之初就是如此强大,因为其本身就不是玩家们所能招到。
它的存在,就是为了系统,所以虽然看的很心动,李子周还是冷静了下来。
还是来看兵种调整吧。
......
光元素的HP由1上升至9点,伤害降低至1~5点,ATB主动性减少3点。
这个调整的代价好大,李子周觉得还能接受,毕竟光元素都是攒大堆的,但下面气元素和风元素这个就接受不了。
......
光元素,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:8点,HP:9点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
元素形态:该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行一次切换。
物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。
元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免疫物理伤害。
飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。
......
气元素HP由10上升至15点,攻击力、防御力降低1点,新增特技『次级风场』。
风元素攻击力、防御力增加6点,没有削弱!
......
气元素,等级:2阶6级,属性:
攻击力:11点,防御力:10点,HP:15点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态,次级风场。
次级风场:该单位受到攻击时,那次攻击造成的伤害降低15%。
......
风元素,等级:4阶2级,属性:
攻击力:21点,防御力:24点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。
风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。
......
火元素,等级:3阶5级,属性:
攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击、火焰本源。
火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。
......
炎元素,等级:6阶6级,属性:
攻击力:45点,防御力:15点,HP:60点,伤害:30~60点,占据格子:3×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。
火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。
......
下章预告第0166章 精神元素大削
......
第0166章 精神元素大削
李子周继续看兵种调整,水元素的防御力增加2点,速度增加1点,但伤害减少2~3点,有点亏。
虽然地元素现在只能施放乱石地刺,但是攻击力和防御力增加10点,HP增加60点,速度增加3点。
精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。
......
水元素,等级:4阶8级,属性:
攻击力:24点,防御力:20点,HP:90点,伤害:10~15点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。
『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
......
地元素,等级:4阶12级,属性:
攻击力:45点,防御力:37点,HP:300点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:6点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。
地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』。
『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
......
精神元素,等级:6阶12级,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。
心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵防护』、『悲伤』。
『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。
『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。
......
火鸟,等级:7阶2级,属性:
攻击力:60点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~120点,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击、火焰本源。
火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。
......
李子周接下来继续看地狱的更新。
恶魔之子上升2级,恶魔之子的HP和ATB主动性都减少了3点,但获得了深渊传送这个能力,但同时深渊传送也迎来了改动。
原来的描述是:
深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%/60%/90%HP,从深渊召唤出数量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友军数量。
召唤时...
......
下章预告第0167章 火焰冈印
......
第0167章 火焰冈印
深渊传送召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。
更新后的描述是:
深渊传送,施放该技能后3回合内无法移动或者值到召唤的单位消失。
在施放该技能单位的周围30格内,选择任一地点,在这地点上召唤低于施放该技能单位等级的恶魔生命单位。
召唤的恶魔生命单位数量为施放2.75倍该技能单位生命值上限,除以召唤的恶魔生命单位。
若施放该技能单位一方胜利,召唤的生物会保留其数量,若统领队伍的英雄格子己满,召唤的生物自动消失。
......
恶魔之子,等级:1阶8级,属性:
攻击力:6点,防御力:0点,HP:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:21点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。
恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。
......
怪物和大怪物的攻击力增加1点,HP增加3点,算是大大强化了战斗力,副作用仅是ATB主动性减少了4点,挺划算的。
怪物新增特技:深渊传送。
......
怪物,等级:1阶2级,属性:
攻击力:4点,防御力:0点,HP:12点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:16点,特技:恶魔生命、汲魔,深渊传送。
......
大怪物,等级:1阶8级,属性:
攻击力:7点,防御力:0点,HP:15点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。
......
地狱犬和地狱三头犬的攻击力、防御力分别减少1/3点,HP也减少了3点。
地狱犬和地狱三头犬的速度分别俢正为9点、11点,同时地狱犬和怪物一样,都获得了特技:深渊传送。
同样,哥革、角魔也获得了深渊传送特技,另外一些单位还获得了一项新的特技火焰冈印。
火焰冈印:该单位造成火焰属性伤害时,可以使接下来的第三次的机动消失,造成额外的火焰属性伤害。
......
地狱犬,等级:2阶6级,属性:
攻击力:8点,防御力:2点,HP:15点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生,深渊传送。
......
地狱三头犬,等级:3阶9级,属性:
攻击力:19点,防御力:12点,HP:19点,伤害:4~7点,占据格子:3×3格,速度:11点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。
三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。
先攻:攻击时敌人无法反击。
......
哥革的等级俢正为2阶3级,攻击力下降9点,防御力俢正为1点,HP减少6点,伤害增加3~3点,新增特技:深渊传送、1级火焰冈印。
......
下章预告第0168章 烈焰焚心
......
第0168章 烈焰焚心
宠魔的等级俢正为3阶1级,攻击力下降10点,防御力俢正为3点,HP减少6点,伤害增加3~3点,新增特技:深渊传送、2级火焰冈印。
......
哥革,等级:2阶3级,属性:
攻击力:6点,防御力:1点,HP:12,伤害:5~9点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、深渊传送、1级火焰冈印。
火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,攻击时会自动对目标和及其3×3范围内造成火焰属性伤害。
1级火焰冈印:该单位造成火焰属性伤害时,可以使接下来的第三次的移动轮次消失,再次造成一次额外的110%火焰属性伤害。
......
宠魔,等级:3阶1级,属性:
攻击力:9点,防御力:3点,HP:18,伤害:9~12点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送、2级火焰冈印。
烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。
2级火焰冈印:该单位造成火焰属性伤害时,可以使接下来的第三次的移动轮次消失,再次造成一次额外的140%火焰属性伤害。
......
角魔的等级俢正为4阶2级,HP减少30点,伤害增加1~1点,速度增加1点,新增特技:深渊传送,剩余兵种无修改。
...
角魔,等级:4阶2级,属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:60点,伤害:7~11点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心、深渊传送。
角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。
......
火精灵,等级:5阶2级,属性:
攻击力:40点,防御力:15点,HP:150点,伤害:18~30点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
......
赤火精灵,等级:6阶9级,属性:
攻击力:60点,防御力:30点,HP:180点,伤害:36~60点,占据格子:4×24格,速度:9点,ATB主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾、1级火焰冈印。
火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的HP,并且可以复活。
火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。
......
破坏领主,等级:6阶3级,属性:
攻击力:27点,防御力:10点,HP:87点,伤害:10~15点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。
......
恶魔,等级:7阶5级,属性:
攻击力:90点,防御力:60点,HP:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。
......
下章预告第0169章 石化射线大改
......
第0169章 石化射线大改
传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已HP,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。
......
地狱看完,李子周接下来看地下城的兵种调整。
洞穴人和地狱洞穴人的防御力增加了1点,速度也增加了1点,但问题最大的ATB主动性不改,洞穴人和地狱洞穴人还是废物。
......
洞穴人,等级:1阶1级,属性:
攻击力:5点,防御力:2点,HP:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:5点,特技:人类生命。
......
地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性:
攻击力:12点,防御力:4点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。
盲眼:不受双目失明魔法类影响。
......
李子周继续看下去,鹰身女妖和鹰身女巫的属性不变,毒眼和邪眼的防御力都减少了3点,以此换来了1点的速度。
......
毒眼,等级:3阶1级,属性:
攻击力:16点,防御力:6点,HP:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:6格,ATB主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。
眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。
......
邪眼,等级:4阶5级,属性:
攻击力:25点,防御力:9点,HP:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。
邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会视为对目标随机施放一个黑暗系魔法。
......
美杜莎系列这边不但迎来了改动,还来了石化射线的大改,石化射线原本描述:
该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标50%进入石化状态。
现在改名为附石之力,描述:
该单位近战攻击、反击目标命中造成伤害后,敌人会陷入3次行动的石化状态。
该单位远程攻击、反击目标造成伤害后,敌人会陷入1次行动的石化状态。
石化状态下无法行动,减少受到的75%伤害,但受到伤后立刻退出石化状态。
石化状态下无法上升、下降士气、幸运。
美杜莎攻击力减少1点,伤害上升1~1点,弹药增加2发,射程减少1格,速度增加1格,删除石化注视特技,新增特技:附石之力。
美杜莎女王攻击力减少4点,伤害上升3~3点,弹药增加3发,射程减少1格,速度增加1格,删除石化注视、石化射线特技,新增特技:附石之力、反击射击。
......
美杜莎,等级:3阶3级,属性:
攻击力:9点,防御力:2点,HP:30,伤害:3~点,占据格子:2×2点,弹药:12发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、附石之力。
......
下章预告第0170章 活动任务
......
第0170章 活动任务
附石之力:该单位近战攻击、反击目标命中造成伤害后,敌人会陷入3次行动的石化状态。
该单位远程攻击、反击目标造成伤害后,敌人会陷入1次行动的石化状态。
石化状态下无法行动,减少受到的75%伤害,但受到伤后立刻退出石化状态。
石化状态下无法上升、下降士气、幸运。
蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
美杜莎女王,等级:5阶1级,属性:
攻击力:26点,防御力:6点,HP:60,伤害:6~11点,占据格子:2×2点,弹药:18发,射程:11格,速度:7格,ATB主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、血脉再生、附石之力、反击射击。
反击射击:该单位受到该单位射程内的单位攻击时,立刻消耗15点ATB主动性,视为一次对攻击该单位的单位发起的远程反击。
......
牛头、赤龙和半龙人还处于保护期,所以没有迎来调整,李子周便将注意力重新集中在公召说的活动任务上。
......
新兵号召-主线任务第一章序幕「注册身份」:
任务要求:穿过森林,前往111号的自由佣兵公会注册成为自由佣兵。(0/1)
任务描述:
与传统的佣兵相比,自由佣兵的地位、名气更高,完成任务的奖励也是加倍的,但是这样做的代价,所有来自由佣兵公会前的人,都是心知肚明的。
不是所有人都能接受拘束,成为一名自由佣兵,日后就永远不能犯错。
扪心自问,你是否能完成这一要求。
任务奖励:100银币,100铜币,1点帝国军方声望,1点佣兵公会声望。
......
《英雄无敌9oL》0.1b版更新一个小时......
好好休息饱睡了的李子周、陈红在14点醒来吃完饭洗澡后,精神满值的两人立刻开始了游戏。
鉴于活动需要完成先主线任务,所以李子周和陈红两人没有在第一时间去打主线任务,同时RPG模式这边的接团、收图也停了下来。
因为大家现在也都反应了过来,明白了手中宝物制造图纸的价值,自然不会出售。
而交易行里的宝物制造图纸,也正在按照李子周记忆中的情况,价格不断往上升,反映到K线图里就是直线飘红。
不过这都与李子周和陈红二人无关了,因为李子周的现金库都用来购买新电脑以及新的显卡、cpu、硬盘、键盘、电源大量电脑配件,只留了1个w本金。
当然,这也让李子周和母亲间的矛盾加据了,不过这也没办法,因为李子周和陈红发现《英雄无敌9oL》0.1b版本的优化变差了。
简单的说,就是李子周两台1080的电脑支撑不了2个号以上的在线了,就连4台2080电脑也只能80%运转。
事关李子周的多号打法,李子周哪能不着急,连忙下单了3080和3090TI,至于为什么不买6800xt。
......
下章预告第0171章 国会流
......
第0171章 国会流
至于为什么不买6800xt,虽然AMD YES口号很好很响亮,但是李子周自从目睹了某毒奶主播AMD电脑经常死机后,就不敢买了。
视角回到游戏里,现在李子周和陈红的计划是打通1阶地图的路,并尽快在1天内搬到1阶地图。
之前说过,李子周不想跃级去新地图。
因为去新地图,他就必须得面临新的敌人,然后费尽脑汁的去想办法,去击败对面。
这敌人要是单人玩家还好,李子周六个帐号轮上,前期对方优势再高也会倒在车轮战下。
但如果对方是公会战玩家,比如就像之前圣殿这种,李子周和陈红是打了好几场才赶走圣殿公会玩家。
更别提赶走的功劳这还得是地图的设计,
所以在击败驱逐圣殿后,李子周从进击派变成了保守派。
他认为这样太走钢丝了,身为一个重生者,加上自己对这游戏非常了解,何必要去冒这个险呢?
我把自己每队兵种招到100以上,点出国会,安安全全不香吗。
所以李子周放弃了拼命,选择了老老实实的发展。
而陈红则回到RPG模式,继续老业务,带号搜集宝物锻造图纸。
但是现在时代变了。
《英雄无敌9oL》已经升到了《英雄无敌9oL0.1a》版本。
李子周认为包括之前铸造的封锁,所有的一切,会在版本初期被打断。
直到一周后,玩家逐渐适应版本,开始制造新封锁,又或者升级、扩大封锁。
一但封锁完成,像李子周在内的普通玩家,就再也没有机会,他们会前仆后续的倒在封锁下。
最终,即使人突破了封锁,也没有什么变化。
所以李子周想要抓住这个机会,趁着版本初期,趁着大家被活动,来到1阶地图,并在三天内升到2阶地图。
尽快回到李子周熟悉的3、4、5地图和节奏,这样李子周和陈红的实力才能最大发挥。
......
正四处思考怎样提升兵力的李子周,看到日期后,在愣住一秒后,忽然反应了过来,大喜。
因为10月10日是星期日。
之前说过『自由佣兵公会』与『佣兵大厅』两者唯一的区别,是『自由佣兵公会』只有6条兵种槽、3条委托槽、1条英雄槽,一天只有一次刷新。
而『佣兵大厅』有24条兵种槽、15条委托槽、9条英雄槽,6小时便去刷新一次。
但在0. 1a版本中,『自由佣兵公会』现在有12条兵种槽、6条委托槽、3条英雄槽,一周刷新一次。
所以李子周决定等到0点刷新过后,就全招了所有兵种和英雄槽,能尽快提升实力他都要。
不过李子周还是抱着狡幸的心理,心想应该会有剩下的吧。
李子周运气不错,还真有剩下的,就是质量也实是太低了,数量倒是挺多的。
自由佣兵公会,介绍:
玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。
玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。
......
下章预告第0172章 矮人猎叉手
......
第0172章 矮人猎叉手
玩家也可以完成自由佣兵英雄的要求,请求自由佣兵英雄加入势力,帮助自己。
玩家无法控制自由佣兵英雄和自由佣兵英雄的部队,但是如果玩家完成自由佣兵英雄的要求,那么自由佣兵英雄是不会攻击玩家。
现在自由佣兵公会现存英雄:无。
现在自由佣兵公会现存委拖:无。
现在自由佣兵公会现存佣兵:
现在自由佣兵公会现存佣兵:
100名矮人猎叉手,价格:50000银币。
矮人猎叉手,等级:2阶9级,属性:
攻击力:18点,防御力:3点,HP:45,伤害:5~15点,占据格子:1×1点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:矮人族、射手、猎叉攻击、无近战惩罚。
矮人族:该单位属于矮人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
猎叉攻击:远程攻击时可以发动,猎叉对2格以下的目标造成的伤害为0,但是目标无法移动。
猎叉对2格以上的目标造成的伤害提升60%,并使目标在3回内速度降低3点。
......
150名光明弓箭手,价格:60000银币。
光明弓箭手,等级:2阶4级,属性:
攻击力:6点,防御力:2点,HP:15点,伤害:4~6点,占据格子:1格,MP:9点,弹药:12发,射程:6格,速度:6点,ATB主动性:27点,特技:人类生命、射手、神圣之箭。
神圣之箭:远程攻击时可以消耗2点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成15点神圣属性伤害。
......
矮人猎叉手和光明弓箭手的属性太拉了,只有数量还有优势。
所以李子周花了银币招出来后,将光明弓箭手给路西法,将矮人猎叉手给了黑暗英雄。
招完后,李子周开始升级城市,因为时间只剩下2个小时,所以李子周只好先做今天的。
首先是路西法的。
路西法城市可以招募兵种:
蜥蜴人,数量:60/30,单价:2金,一共120金币。
蜥蜴射手,数量:28/14,单价:5金,一共140金币。
民兵,数量: 42/21,单价:18铜币,一共756铜币。
民兵,数量: 28/14,单价:27铜币,一共756铜币。
弓箭手,数量: 42/21,单价:100银币,一共4200银币。
弓箭手,数量: 16/8,单价:145银币,一共2320银币。
弩兵,数量: 12/6,单价:300银币,一共3600银币。
步兵,数量:60/30,单价:8金币,一共480金币。
步兵,数量:8/4,单价:12金币,一共96金币。
重步兵,数量:20/10,单价:30金币,一共600金币。
枪兵,数量:36/18,单价:120金币,一共4320金币。
骑兵,数量:30/15,单价:1200金币,一共36000金币。
狮鹫,数量:24/12,单价:60金币,一共1440金币。
光明射手,数量:24/12,单价:420金币,一共10080金币。
光明射手,数量:24/12,单价:420金币,一共10080金币。
牧师,数量:30/15,单价:450金币,一共13500金币。
祭司,数量:36/18,单价:600金币,一共21600金币。
奥术射手,数量:24/12,单价:360金币1单位宝石,一共8640金币24单位宝石。
海精灵海盗,数量:30/15,单价:100金币,一共3000金币。
......
下章预告第0173章 飞龙巢穴