最近关于Harmony,NExt2兼容性问题和CO内部的一点小黑料
简要说就是CO发现NExt2影响他DLC销量了,不开心,就开始想办法把NExt2搞黄
但是NExt2太受欢迎导致不好下手
然后就整了这么一出

部分事件之间的确切时间线个人不太清楚,但是大体上按这个顺序往下理是理得通的
猜测:CO在年初 (或更早) 先想办法雇佣了Harmony的作者:boformer
由于雇佣关系导致基于他自己的框架开发的模组,尤其是NExt2,成为了公司销售DLC的绊脚石
于是他面临两个选择:
保持自己的模组进度,为NExt2的10万多订阅量着想
或着搞一个骗局来稳住CO,但是NExt2在一定程度上会变成牺牲品
然后他选择了后者
于是就先更新一个不稳定的,或者说是带bug的Harmony版本,但是这个bug是针对NExt2的
然后NExt2就出现了兼容性问题,大部分玩家就为了保全其它模组忍痛割爱地退订NExt2
(所以这就解释了为啥一些模组突然就不好使了)
结果被chaos这哥们发现了问题,做了一个新的Harmony,兼容性问题解决了
然后boformer还请chaos帮他修修Harmony,但是修完了之后呢?
chaos被 “攻击” 了
删评 禁言 社区永封 一气呵成
这件事对于从来都不知道这位叫chaos的玩家来说已经结束了
但是很显然我不是这类玩家

从个人立场,抛开整个事件来看,这也是不能接受的
何况客观的说:chaos也没干坏事,就是修了个模组
但是好消息是:
他还 “健在”
他的 Harmony (redesigned) 还在,Transfer Broker 还在,Supply Chain Coloring 也还在
他也放宽心了,“听从” CO的 “指示” 也就是 “消失”
同样,坏消息是他的模组不能在工坊更新了

(截至发稿)可以肯定的是,chaos还会继续更新他的模组(Transfer Broker 是真的香[doge]),但是他不会 “出现” 在社区,模组更新则转到了GitHub
(而且现在看来他被禁了之后好像玩得更开心了...)
至于哪个Harmony更好,这只能是试过才知道(至少我用着chaos的玩得挺开心)
CO公司内部搞的这个破事也就顶多说明公司内部存在一些问题,但是又不至于影响游戏的开发和运营(谁还没点黑料呢对吧)
boformer做的这一出我个人倾向于认为是迫于公司压力(看看他还做了啥模组就知道我为啥这么说)

吃瓜:
https://archive.ph/ysNEh
https://steamcommunity.com/groups/HarmonyForGames/discussions/1/3100138655159346767/