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就像,缝得很酷

2019-11-20 00:56 作者:紗紗  | 我要投稿

大家好,又到周四了。无论是在大片的诺克斯事件中,还是在创建它的深层代码,这都是繁忙的一周。

我们原以为在发布41公测的一个月后玩家数量会下降一点,但不知怎么的,他们并没有。

这让我们不禁要问,一旦我们重新开放联机,会有多少人启动PZ — 不过请注意,现在这仍然有很长的一条路要走。

无论如何,在周一我们发布了41.19版本,在夹着其他一些很酷的东西中重新引入了跑尸。

这使我们希望在完整的41版本发布之前确定以下内容:联机模式,联机网络的改进,通过我们的“缩放”工作改善的视觉保真度,僵尸群体的优化,新的火焰视觉效果,修正教程,新的僵尸腐烂皮肤,服装修复系统,Turbo 的玩家体热研究以及最终完成两项新挑战的“挑战”。

现在在内测中,我们有一个41.20版本。我们希望下周发布,它将包含:

新的僵尸和玩家模型

Mash 创造了形态范围更广的僵尸,以及各种腐烂状态,使它们表现出您生存的时间更长。 Zac 在高分辨率缩放分支上完成工作后,这些工具将发挥出最佳状态,但看起来已经很酷了。

最左边是当前的基本僵尸级别,然后右边是“新”基本级别的僵尸外观。右边的另外两个腐烂的家伙是当他在炎热的房间里站了太长时间时发生的事情… 

身体逐渐消瘦

这是Zoom分支的快照,令人讨厌的是,所有僵尸都把目光从相机移开了…

不读空气的僵尸

热能工作

Turbo 的工作是玩家角色温度,衣服隔热和代码侧温度调节器的功能,可以评估不同身体部位的温暖程度以及对玩家的整体影响。与现实生活中一样,当外部温度在20到30摄氏度之间并且穿着轻便的衣服时,角色仍然应该很容易地将核心温度维持在37度。

但是,当条件导致整体热量增加或减少时,您的身体将尝试适应条件。您的酒精摄入量,饥饿感,疲劳感,有氧运动,水分摄入等等都将发挥作用。

服装修补

当它发布到公测中时,仍然需要进行一些UI工作,但是那些想挑起线头的人将能够修补破烂的衣服 – 也许还会缝上一些额外的防御。

维修和防御的质量将取决于新的裁缝技能。可以将棉,皮革和牛仔布切成条状,然后修补损坏的衣服。

基础改进

  • 更佳的枪支命中率和随着你升级而不断提高的瞄准能力。(倍率关系:枪支基本命中率×技能等级命中率=实际命中率)

  • 改进跑尸 – 只在它们有目标的时候才会跑,有机会绊倒和更大的转向半径。

  • 大量报告了的问题。

其它的新闻

我们想正式将 Sam,Casey 和 Fox 引入 PZ 代码库中 – 他们将作为初级程序员,专注于错误和 QoL 问题。

Sam 和 Casey 都是学生,而 Fox 则刚毕业。它们都是 Tanglewood Games 新成立的 Revolting Creations 团队的一部分(普通读者将其称为 ChrisW ),我们很高兴为他们提供进入更广阔的游戏行业的第一步。

Chris 正在寻找各种级别的程序员,包括没有任何行业经验的学生,因此,如果您认为自己适合这样的要求,那么这就是他们的简介。

惊人的新闻

我们衷心地祝贺 Ocean 和 Valkoinen :一对夫妇在玩 Project Zomboid 时首次相识,并于10月底结婚! Spiffo (我们的 Spiffo )发出他全部的爱,并祝福他们将来!

本周总结:

  1. 各种新模型即将上架

  2. 温度系统回归

  3. 衣服除了能打补丁还能强化

  4. 枪支大概不会太坑了

  5. 跑尸也没你想象中逆天

  6. PZ代码库真的产能不足,正在招募更多的码农

  7. 这游戏真能泡到妹子,还能结婚

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