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13.17版本蛮王上中胜率飙升,设计师会回调射程加强吗?

2023-09-03 15:06 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

事实证明,英雄联盟是一个对数值十分敏感的游戏,再古老的机制在得到数值加强后,都能够成为版本OP英雄,尤其是攻击距离这个十分危险的属性。蛮族之王泰达米尔在本周的13.17版本,获得了50点的攻击距离加强,这个Buff让他的胜率迅速提升,并且在周末时登上了英雄联盟食物链的头把交椅。从多个数据统计网站可以看出,泰达米尔已经成为了T1级别的角色。



在泰达米尔的两个主玩位置中,上单位置的出场率最高,但胜率是51.4%,中单位置的出场率较低,但胜率却有53.3%,他在各个分段禁用率也在提升。泰达米尔的加强幅度比想象中高,攻击距离从125码增加到175码后,让他直接达到了游击战士的攻击距离,对线消耗和追击能力提升。易大师在先前版本增加了攻击距离,那个版本的胜率直接飙升,虽然有部分原因是其他技能也加强了。

事实上,平衡团队也意识到额外的50点攻击距离,可能会让泰达米尔变得非常强。设计师在测试服中一度削弱到25点,因为他们打算让泰达米尔增加1.5%的胜率,而内部数据显示易大师增加了50点攻击力,让他的胜率提高了3%,设计师以此作为参考。但他们在最终版本还是保留了50点攻击距离的加强,然后在这个版本预防性削弱了攻击力,泰达米尔的攻击力从72降低到68点。



设计师表示这4点攻击力的预先削弱,可以削弱泰达米尔通过前期ALL IN技能打一波,来获得对线优势的能力。但他们还是没有想到,比起攻击力的削弱,攻击距离的加强带来了质变,让泰达米尔没有那么依赖狂风之力的位移,普攻手感变得更好。现在的泰达米尔可以更容接近目标,从而打出更多的攻击,他本身是自带暴击率加成的英雄,多A一下就意味着有更多机会触发暴击。

由于13.17版本还处于早期阶段,泰达米尔目前的胜率较高,有可能是玩家还没有熟悉新的攻击距离,不知道如何应对泰达米尔的消耗和换血,我们需要更多的时间来观察他的表现。但如果泰达米尔继续在上中位置保持较高胜率,拳头游戏有可能会回调改动或者进行其他方面的削弱,比如将攻击距离砍到150码,他们在版本公告中就提到,会在这次更新后密切关注泰达米尔的表现。



毕竟2023全球总决赛已经临近,平衡团队不希望在世界赛到来前,为峡谷增加更多的非禁即选英雄。泰达米尔一直是职业赛场的冷门英雄,除了2013全球总决赛在上单位置出现过,他就等到2021全球总决赛才再次上场。当时中单泰达米尔一度流行,他依靠强大的回复能力在对线期间欺负法师,团战能威胁无位移的脆皮,也有四一单带的玩法,Chovy在对阵LNG战队时选用了。

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