以一个普通的游戏玩家的视角说一下 游戏圈“孝子”乱象


“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”——岩田聪(1959.12.6.—2015.7.11.)
先引出话题,我觉得游戏饭圈化阻碍了国内游戏的正常发展。
有一说一,我觉得搞游戏饭圈真的很蠢(我以前投稿的视频是为了蹭热度,别乱说哟,更不要学我这个伞兵[脱单doge][脱单doge][脱单doge])。
以下是我的观点:
玩家不是应该要记住的是我们是消费者这一点吗?
我们的需求赋予了商品存在的价值。我们需要这类型的商品,所以“商品”也就存在了。
玩家就是消费者(玩盗版的不算),作为消费者,我们选择的应该是商品不是选公司(你不是在面试)。
我们选择游戏是选择好玩的、有趣的,而不是因为“这个游戏是 XXX 做的,所以我要去玩它,买它,给它冲648”。
我们评价一款游戏一般是评价它 :
游戏好不好玩、无不无聊 ;它从其他优秀游戏里借鉴过来的元素,有没有这上面做出它自己的东西(我觉得硬搬的,就是抄);这款游戏它的特色是什么;这游戏有什么缺点;心流有没有运用好........等等。
(即使有些评价相对主观,至少让别人知道你的评价是相对主观的,反正.........至少.........让别人知道你对一个游戏的评价是个“评价”[喜极而泣])
而不是因为
“这个游戏是 XXX 做的,有人说了它的###不好(缺点),我要冲他;我急了,不允许有人说这款游戏的###不好(缺点);xxx 公司已经很努力辣,我不允许有人这么说它”。
这个游戏好玩,我玩了,我称赞:“做得好!”。
这游戏不好玩,我玩了,我指出问题所在。
这游戏好玩或者不好玩,我没玩,看到别人指出游戏的优点和缺点的时候,可以表示认同,但也不乱b话(除非你想蹭,但推荐不要学我,谢谢)。或者根本看都不想看一眼。
优秀的游戏公司也会出错,水平不行的游戏公司也有做好的一次。
优秀的游戏公司出错了,我指出来,看看它改不改(假如发生了很离谱的事,特别是那种发生了但是理都不想理的,该骂也得骂,我说的对吧?🥔)。
水平不行的游戏公司做好了一个不错的游戏,我表示称赞,并希望能再接再厉,当然做的不好的地方也要勇敢地指出来,说:“你这游戏XXX(引导、打击感、开放世界空、过度公式化、把别人的创意拿过去却造不出自己的东西..........)不行,XXX方面很水。”
(还有一件事:fuck , KONAMI!!!)
我们是玩家,是消费者。不要当 X孝子 ,X豚,X狗......。要知道你给一家公司当“孝子”,你一点好处都没有(除非收了),他们不会给你任何东西,你玩的游戏只是拿了你的或者时间兑换过来的,不是他们送的。
(特别点名表扬某“带 MI ”字母的三字公司下的 逆天饭圈 )
还有再分享两句我觉得很对的一条评论:
「评价褒贬不一的游戏时总会被不同阵营的人喷,这一点我感觉现在很多人老是有一种思维误区,我评价你喜欢的东西的缺点,不代表我在批判你。现在好多网友只要自己喜欢的东西被别人指出一点缺点,立马就会把这个针对具体事物的批评延伸到自己身上,立马进入自卫姿态,这时候的核心已经不是在讨论这个具体事物的好坏属性特点了,变成了自尊保卫战了,然后就开始扣帽子查成分贴标签输出火力。我真的希望网友能明白,我说甜豆腐脑不好吃,仅代表我个人不接受这个口味,不代表我认为吃甜豆脑的都是傻卵,同样的,你也可以认为咸豆腐脑不好吃,我也完全觉得没毛病,只要你别说吃咸豆腐脑的都是傻卵就行了,归根结底一句话,实事求是。」——来自up -糖七还是糖九啊-【AV912087963】视频底下评论的 卡梅卡美哈二号机
「 客观说句,那种“一个玩游戏的还教别人做游戏”,听起来有道理,其实是悖论。就像“就一个普通观众,还好意思评价大导演”“总说国足踢得烂,你厉害你上场踢”。这些都是悖论。而且很多时候恰恰相反,做游戏的正需要了解玩家的想法和建议;导演大多都在意观众的体验而不是单纯的自我表达;评论足球和踢球更是两码事。只要给出的评价是客观真实的,就有价值,而无所谓对错。当给到的建议被采纳,得到开发者的认可,更是成就满满。至于那些无脑黑的,像“不就是XXX是吧”“一看就抄袭XXX”甚至粗暴的一句“垃圾!鬼都不玩”,根本不是评价与表达感受,只是在宣泄情绪。也许幼稚的以为自己很酷,却暴露了自己的不成熟,也许留下一句“你管得着吗” 」——来自up -糖七还是糖九啊-【AV912087963】视频底下评论 harryxuan
总结一下我要表达的观点:
我们应该热爱游戏,而不是对某款游戏热爱,更不爱某家公司。
(如果你不认同我这种 “玩家是消费者,不应该当任何一个公司的孝子” 的观点,也请说出你的比我的观点更好的观点)
PS:这是一个杂谈类专栏,想到什么就写什么,不考虑文章结构。