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unity 2D游戏开发教程38:(工具开发:状态机StateMachine)

2023-07-30 23:45 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿


学习知识点:

   1:状态机用法:当状态改变,进行事件广播方式让其他游戏对象知道状态发生变化

   2:状态机用法:角色状态发生改变后,当前角色进行对应状态的业务开发

   3:和PlayerMaker坐下对比,了解下状态机处理的业务场景

   4:StateMachine开发完成

   5:代理语法复习

   6:广播监听机制复习


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