原神:日服破记录,欧美“跌”记录

一些状况吧。
于6月的整个上旬而言,原神在全球的数据,有了细微的变化。

如果你能翻外网看日本的游戏流水,或许会知道:今年原神池子在日本前五的流水分别是,夜兰、绫人、神里、胡桃、甘雨。
由于在5月,日本的游戏/动漫圈突然爆发了一波现象热。
原神日服游戏内,多了一批备入坑的玩家;游戏外,间接导致了那边的联动活动变得异常活跃(后边会细说)。

其中一组数据看出,绫人的流水是真的猛,在日本的舆情上也颇有泛射影响。
该说不愧是石田彰,还是声优光环的加持,不知道有多少日本玩家因为石田彰入坑原神。

而从另一个数据上,也就是从绫人版本开始,日服很多女玩家也选择了入坑游戏,不精确的统计,男女比快到6:4了。
挺罕见,也是一大突破。
更甚意料的是,近期日推、或者日本多个平台所发售的原神抽奖,当天就被秒完了。
反正,原神在日本的5月、6月确实是火了半边天。

就像上边提及的,联动活动的状况。
在6月的原神鲷鱼烧,断断续续有了这样的报道:周一早上8点开门排队买不到,抢 购已经到这般地步。
只能说,原神在日本市场越发离谱且热闹了。
但欧美那边却有不同的状况。

原神在国内和日本热度虽然是越来越高,但在欧美部分排名反而在下降。
体现在下 载量与热议度方面。
如美服的下 载 榜,原神的排名是一直在跌,4月似乎还跌出了新低,5月幅度也不大。

当然,游戏外媒这边,有人或专栏进行了同步分析。
大概率认为是原神活动“风俗”的差异。
因为2022年上半年,原神的大部分活动都是璃月/稻妻活动,这些东亚风格活动与剧情观感 ,确实没有蒙德风格吸引欧美玩家。
但并不是主因,很大程度是欧美玩家不太玩氪金手游罢了,他们一般都是买断制主机游戏,造成双方现象差异化的关注力偏移。
毕竟,5月确实是游戏大作的黄金周期,而热门大作又是他们的心头所好。

虽然原神在欧美的下载榜有所跌落,多少意味着欧美的新人在变少,但流水仍出现横向往上的趋势,也意味着存量用户并没有缩减,仅需要一些刺激,便能达到极快的反弹。
至于如何实现反弹,就得看代理商们如何运营了。
综合来看。
这个6月,原神热度与流水,总体是递涨的。看见了也导致了海外与原神联动,或想挤破脑袋要合作的厂商越发频繁。

感慨万千。
这几年有如此“传奇”标签的国产游戏,也仅此原神一家了。