GTA6、《荒野大镖客3》与上古卷轴6、《辐射5》在同一条船上的蚂蚱
Rockstar Games是游戏行业中最受欢迎的开发商之一,但它与贝塞斯达在未来的作品方面也存在相同的问题。

在电子游戏领域,期待和炒作既是礼物,也是诅咒。一方面,它激发了创新,并为开发人员设定了一个高标准,但另一方面,它可能会创造不切实际的期望。一些特许经营将受到期待的波动,仅仅因为它们所携带的名称。《侠盗猎车手6》和《荒野大镖客:救赎3》就是这样的例子,来自Rockstar Games——一个拥有卓越传统的著名工作室。
两款游戏周围的炒作类似于另一家公司的作品。《辐射》和《上古卷轴》提供了有史以来最受欢迎的开放世界游戏之一,尽管每个系列的下一部作品都已确认在不久(和遥远)的将来推出,但它们无疑将在未来十年占据贝塞斯达大量时间。《侠盗猎车手6》可能会紧随有史以来第二高票房的视频游戏之后,但它似乎不会在短时间内上架。
Rockstar多样化的过去已经成为过去

尽管看起来Rockstar Games比以往任何时候都要飞得更高,但这都是一个问题。今天,该公司以其在《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手》方面的工作而闻名,但这并非总是如此。Rockstar目录中有许多被遗忘的特许经营权,每个特许经营权都为各种类型的粉丝提供了不同的东西。从《马克思佩恩》成人主题的线性关卡到《湾岸午夜俱乐部》霓虹灯覆盖的街道,有许多精彩系列已经被搁置,以扩展《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手》属性。
这与贝塞斯达所处的情况并无不同。尽管该公司仍然发布id Software和Arkane Studios等公司的游戏,但其自己的作品相当二元化。《辐射5》在《上古卷轴6:落锤》之后确认表明,重点将放在其两个最流行的特许经营权上。如果《星空(Starfield)》被证明是一部热门作品,那么续集可能要过一段时间才能制作——如果有人制作的话。贝塞斯达开发的游戏通常需要时间才能制作,因此虽然每次发布都需要大量时间,但这意味着其他公司有更多时间赶上甚至超过贝塞斯达正在做的事情。更具野心的游戏可能很棒,但如果以牺牲多样性为代价,则会引起犹豫。
贝塞斯达和R星是漫长开发时间的受害者

随着游戏行业的发展,大多数3A工作室都将最终产品范围优先于短开发时间。前三部《神秘海域》游戏发布所需时间与《神秘海域4》和《最后的生还者2》之间所需时间相同,并且很明显,在所有类型和公司中,大多数高预算标题发布所需时间都在变长。对于Rockstar来说,这种变化尤为明显。它是演示、世界建设和讲故事方面的行业领导者,因此未来只承诺两个特许经营权,这意味着粉丝们将在续集之间等待相当长的时间。
《上古卷轴5:天际》于2011年发布,尽管多年前宣布了续集,但它的续集仍然只处于预生产阶段。《上古卷轴6:落锤》可能还需要几年才能实现,因为贝塞斯达和Rockstar都如此受欢迎,所以花费多年时间来完成一个项目是一把双刃剑。《荒野大镖客:救赎3》和《辐射5》很可能在未来如此遥远,以至于它将试图吸引全新一代游戏玩家。更多时间来完成一个项目是好事,但等待变得更加痛苦。
贝塞斯达和Rockstar进入下一代

由于持续的供应问题,Xbox Series X和PlayStation 5仍然需求旺盛,但远眺未来可能会使即将到来的贝塞斯达和Rockstar项目与下一代家用游戏机保持一致。虽然《侠盗猎车手6》和《上古卷轴6:落锤》肯定会在当前硬件上运行,但不能保证《辐射5》和《荒野大镖客:救赎3》会在新硬件可用之前发布。在PlayStation 5和Xbox Series X发布时期发布的游戏受到了将旧一代版本升级到新硬件的困难所困扰,这使得本来无缝的过渡变得更加令人沮丧。
由于贝塞斯达和Rockstar在其产品中非常雄心勃勃,如果《辐射5》和《荒野大镖客:救赎3》不得不在新旧系统上发布,那将是一种遗憾。《荒野大镖客:救赎2》之所以取得巨大成功,很大程度上是因为它不必迎合PS3和Xbox 360粉丝,而是可以充分利用PS4和Xbox One的能力。如果《赛博朋克2077》的发布有任何参考价值(尽管CD Projekt Red还涉及其他问题),那么让这些高预算特许经营权的最新作品在老化硬件上可玩可能是灾难性的。
尽管两家公司都不反感偶尔给观众带来惊喜,但Rockstar和贝塞斯达似乎在未来几年内都有一个严格且可预测的计划,《侠盗猎车手6》和《上古卷轴6:落锤》接下来即将推出。重新发布和重制旧作可能会让漫长的等待变得更容易承受,但两家公司对只有几个特许经营权的承诺非常相似。时间会告诉我们这是否是一种可持续的行动方针,更有趣的是,在《辐射5》和《荒野大镖客:救赎3》可能在遥远的未来到来时,哪个开发商会脱颖而出?

《GTA 6》目前正在开发中。