能让正盗版玩家一起骂的D加密,游戏厂商为啥还要买?

我认为应该体验为先,游戏厂商维护自己游戏的同时,也别忘了维护一下买断制游戏整体的利益。
当然,要是不想赚“穷鬼”的钱那另算。
一、思维定势
我花在steam上也有1000多了吧。但很可惜,大厂商赚不到我一分。还是一个词儿“穷”。电脑是7年前的笔记本。我又不是没玩过电脑游戏,我知道自己电脑的斤两。有一种痛是,哪怕开最低画质,画面也卡成PPT。
我的脑袋里早已形成一道链条。价格百元以上<=>画质精美<=>游戏容量1G以上=>电脑带不动==>不考虑下载==>不考虑购买。
我知道我会这样会错过很多好游戏。但100以上的成本和性能边缘的电脑。就注定了除非游戏特别吸引我,否则我不会为之冒险。
所以当“D加密“和“体验差”被联系起来的时候,吃亏最大的不是玩家。
之前玩D加密的某游戏体验很差==>这个D加密的同体量游戏体验也会差。==>等待流畅些的盗版==>体验盗版==>入正补票。
反过来讲盗版的免费,还促进了正版的销售。因为免费得以让边缘一些的人,有机会体验到游戏的内容。有了付费的可能。
这种优势是试玩版和两小时退款做不到的。
我举个我身上的例子“进击要塞”。我是看星星知多少的视频,对它有点兴趣。反盗版做得很好。玩不了盗版就入正呗。花了钱才发现是自己的“大脑”配置不行。手忙脚乱,而且根本打不准。游戏时长也超过了两个小时没办法退款。从此这个游戏我再也没打开过。从这件事说,“进击要塞”的制造商是赚的。目标人群之外的我,为游戏付了款。
但是,从此往后,我对一切含策略元素的游戏都保持一种“慎重”。
二、下载量
关于盗版的下载量,游戏更新了盗版游戏就只能下载再一份的游戏本体啊。所以下载量和正版游戏销量有可比性吗?应该是“和下载过该游戏的账号数量”比较。而且还应该把下载之后启动游戏少于两小时的去掉。那些人买了正版也会退款的。
因为众所周知的原因。国内访问那些网站都不太稳定。可能要下载好几次才能把种子下载下来。而且种子速度不理想的话,很多人会再去试其他的版本。去试其他的盗版网站。
三、个人看法
说到底还是钱的问题嘛,我“损失”不起。我只能更加仔细的审视自己的需求。只能更加谨慎的购买游戏。
所以我有几点建议。
1、对低配置电脑的优化。扩大游戏受众。这个优化是两方面的,一是画质,再是游戏机制,减少玩家人脑和CPU的运算量。D加密就是首先被优化掉的。
2、本体+DLC。分段收费。创造更多付费选择。我只能通关20%的关卡。那你说我付100%的钱呢?还是0%的?
3、创意工坊。盗版游戏好找,盗版模组难办。用模组方面的游戏体验逼迫玩家买正版。
4、“成长型”游戏。就是较完整的半成品加多次更新。价格也跟着游戏的完整程度增加。
关键性的大更新可以做成DLC。
主要是情绪价值。正版更新有保障,盗版更新慢,早买还享优惠。维护正版玩家心态。正版玩家的权益得不到维护,那别怪他下次站盗版阵营。
哪怕盗版玩家向正版玩家叫嚣,正版玩家也能怼回去。
我知道这4点建议都太理想化了。而且重点都在维护生态,而不是多赚钱上。
最后我想说,“买断制游戏”要完蛋的话。最先消失的一定是高成本高售价的“大作品”。独立游戏才是买断制游戏的未来。