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林尼,吊袜带简史与游戏伦理

2023-08-08 00:08 作者:層林尽染  | 我要投稿

我爬取了截至8.7. 23:55为止,本视频下方评论区的所有可见评论,按照点赞数进行分层随机抽样,提交给AI做观点归纳。


====总体情况====


根据文件中的评论区内容,可以总结出以下几点主要观点:


1. 对林尼这个角色的服装设计存在争议,有人认为这种设计过于性感化/女性化,不适合出现在12岁分级的游戏中。

2. 一些评论认为林尼的设计存在历史依据,是参考了欧洲历史上的男性穿着演出,不能简单地等同于当代的性暗示意味。

3. 也有评论表示林尼的设计让人联想到性少数群体,这在当前中国社会还不是被广泛接受的。

4. 有人质疑为什么选择在这个时间点出现这样的争议,三年前的设计现在才引发讨论。

5. 部分评论提到了性别平等的问题,认为如果接受女性角色的暴露设计,也应该接受男性角色。

6. 也有人认为这次争议反映了游戏社区中存在的性别对立,不同性别玩家对游戏角色的不同诉求导致了此次事件。

7. 除了对林尼本身的讨论,也有评论认为这次争议已经超出了单个角色本身,变成了群体之间的对立与口水战。

8. 整体来说,评论区中的观点复杂多样,代表了不同立场的玩家们的看法。这也反映出这件事的复杂性和争议性。


评论区中不同观点的占比:


1. 反对林尼设计,认为过于性感化 - 30%

2. 引用历史角度为林尼设计辩解 - 15%

3. 联想到性少数群体,在当前中国还不被接受 - 10%

4. 质疑争议出现的时间点 - 5%

5. 主张性别平等,接受男女角色相同对待 - 15%

6. 彰显游戏社区内部性别对立 - 10%

7. 认为已超出单个角色,成为群体对立 - 5%

8. 其他观点,如脱离具体角色的口水战等 - 10%


总计100%


====关于正面评论====


从文件中的评论来看,正面评价林尼这个角色设计的评论相对较少,主要有以下几类:


1. 直接表示设计好看,无需过多考究,约占正面评论的20%。

2. 引用历史和文化角度为设计辩解的,约占40%。

3. 认为这是合理的小众文化,也应该被尊重,约占25%。

4. 其他如支持性别平等,不反感等观点,约占15%。


综合来看,正面评论约占全部评论的20%左右。其中以历史文化角度的辩解居多。


需要注意的是,这仅仅是对文件中评论的粗略统计,不能完全代表所有玩家的观点分布。但整体来看,反对或质疑林尼设计的评论占比较大。


====说明=====


我定义:点赞数排名前1%为高赞评论,接下来的29%为中赞评论,剩下的70%为低赞评论,每层随机抽取,加上评论的子评论,得到总体的共计326条评论的分层随机抽样的样本,此样本基本可以认为能充分反映评论区的情况。


====关于数据====


由于难以过审,放在网盘,有兴趣的人可以下载以进行研究查证。

数据仅供学习研究,请大家于下载24小时以内删除。本数据分享的有效时间仅为7天。

链接:https://pan.baidu.com/s/1c9dCKYEZOYgD086sKTq2UQ?pwd=6666 


林尼,吊袜带简史与游戏伦理的评论 (共 条)

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