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水望拉技能就废了?抛开环境谈辅助真的好吗?

2023-07-31 23:21 作者:梦中飞过的和平雕  | 我要投稿

  水望出了半天了,雕以150发的战绩成功保住了吃井的底线()

  众所周知,每出一个角色,pcr群里首先问的是rank怎样,等级卡不卡,水望在rank方面可以说是深得我心,她的rank区间十分宽泛,既有保tp21-0,也有毛伤害22-3,如果你要打手动,或是等等党,那就21-0等轴即可,实际上由于auto刀水望不set,拉22也不影响轴的。

  关于技能方面,无论是抽取视频弹幕还是群里,都见到了一个说法——一技能不卡,因为一技能是一个加防技能。

  按常理来说,辅助卡加防技能,尤其是群体加防技能是很合理的一件事,但是水望和其他辅助略有不同,雕这里建议auto拉满全部技能,并承诺日后一律使用不卡一技能水望。

  下面解释一下为何我不建议auto卡水望一技能。

一:技能数值与循环

  之所以卡加防技能,主要就是为了打公会战能吃到更多的受击tp,加速角色ub循环,但水望就不一样了,下面我们看看水望一技能的效果。

    可以看到水望一技能在提高0.8技能等级防御力的同时,也提供高达12技能等级加成的攻击力,我们真的要为了这一点防御放弃12倍率的加攻吗?

  我们再来看水望的技能循环。

  对的,水望一技能仅7动一次,我们来和建议卡一技能等级的天姐进行横向对比。

  天姐加防数值为1.4,且技能十一动三次,由于数值高,频率高,又没有额外加成,我们才建议非特殊需求不动天姐技能等级。

  水望技能加防不高,循环频率不高,又有高额加攻,因此水望卡技能等级可以说是亏到姥姥家了。

二:使用场合

  我们来看一下日后水望配队。

  8月飞龙:

8月雷雷:

9月哥布林:

  发现什么了吗?对,没有蝶妈。

  水望的增幅是:攻击,暴击,tp,爆伤,增幅属性和蝶妈高度重合。

  因此大部分物理队中蝶和水望为平替关系,但这就会导致水望队奶几乎靠自给自足。

  拿下期飞龙刀举例,经测试,满技能水望半auto打飞龙仅需一个操作即可存活,而卡1水望平白多了不少操作。

  auto毕竟不像手动那样精细,比手动是少了很多奶的,卡水望一技能大大提高了水望队生存的压力。

三:boss变化

从下期拿到了专武的破甲飞龙开始,boss的输出能力渐渐得到提升。(图片by玩具喵)

  假如不拉水望一技能的话,水望队本身的生存能力会进一步受限,可以预见会出现暴毙场景,就算是卡一技能能打的boss,拉满一点加防也不会亏特别多的伤害,不是吗?

  最后,雕叠个甲,专栏已经在这儿了,以后水望死了不要来评论区找我!!!

  下期公会战见~

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