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全物品杂谈

2023-07-28 21:19 作者:redstones007  | 我要投稿

物品分类一直是困扰玩家的一个问题,如何快捷、方便、高效地分类物品则是这个问题的核心。因此诞生了一款专门用来分类Minecraft中所有物品的机器——全物品 全物品说白了就是个垃圾桶,你可以把所有物品放入里面,它会自动给你分类好并储存到对应的位置。全物品一般就3个存放物品的部分:普通物品、大宗物品(数量特别多的)和不可堆叠物品。部分全物品还包含mis和手动排异。//mis是多物品分类,以后不再赘述。 全物品大概分为编码全物品、传统全物品和混储全物品。编码全物品相比于传统全物品有着面板整洁、找物方便等优势,但技术难度较大(个人感觉属于创电的范畴)。 全物品多种多样,选择最适合的才是最重要的。好的全物品往往都有以下特征:静态卡顿低、处理速度快、客户端卡顿低、布线简洁、能排出异物。 全物品的卡顿主要来自于箱子和漏斗。这两玩意都是以实体的形式渲染,客户端卡顿大(实体渲染由客户端运算)且本身计算量大,服务端卡顿也大。箱子的卡顿,除了远程存放没法解决。漏斗可以通过锁住或在上方放置容器来减少卡顿。 先说下传统全物品吧,全物品的模块大致有:填充物检测、报警与拦截、水道、不可堆叠分离、不可堆叠分类、时钟、区块加载器、大宗和普通物品分类。(最传统的全物品) 普通物品分类是很重要的一部分,大致就是多个分类机合并起来,并弄成一个圆形,玩家站在最中间就可以拿到这一圈的物资。分类单片很多种,8箱的、10箱的,少数还有木桶的。优选标准:全锁、全冰道、AB片、动态解锁。 全锁指将除了分类漏斗的其他漏斗都锁住,卡顿低。 全冰道指物流水道都能铺冰,物流速度快,存在时间低。 AB片指两种单片,且他们交叉堆叠起来互不影响,这样就不会串线,可以用大吸力。 动态解锁指物品流过时才解锁对应的分类漏斗。 大宗处理的样式就很多了,常见的有两种,第一种是1/2倍速打包机阵列,下面直接接一数列箱子,下面加个箱盒展示。第二种是大宗物品用6倍速打包机分类打包后集中送进大宗,进行盒分类后再储存,最下面仍是箱盒展示。 有些小天才又想到了自适应打包系列的处理方法,多为编码全物品使用。物品先进行自适应打包,进行编码后储存到对应单片,满盒直接储存,不满盒临时储存,不满盒数量达到2时前往盒合并机,合并为1/2个盒子并在此处理。 还有一个就是我发梦颠想出来的一个处理方法。我自己研发出了一个4倍速打包单片,但是不能分类。所以就想着在上面放堆分、下面接打包单片,这样能进行4倍速打包,流程也算比较简单。 不可堆叠分类就用到了各种物品的特性了。比如潜隐盒不能放进潜隐盒内等等,利用其特性进行分类。 常用不可堆叠物特性:潜隐盒不能套娃、不可堆叠物里面只有药水能放进炼药台、水桶、岩浆桶、细雪桶可以释放出液体,但流速不同、铁轨上面可以放矿车系列、水上可以放船、打火石和剪刀不能被发射器器投出、打火石用发射器使用可以点火等等。 1.19+可以使用悦灵进行更多的不可堆叠分类,建议用其分类不死图腾。 填充物分离:用1/2个分类机分类全物品填充物,因为填充物进入全物品后会损坏分类机。同时销毁填充物。 拦截和警报:当填充物分离运行,自动拦截本次输入的物品(分离可能分离不完)并且发出警报(音符盒或者钟)。 不可堆叠分离:不可堆叠物放在漏斗里面检测出来的信号为3,其余为1-2,利用此特性进行分离,但是慢。1.19+可以使用漏斗矿车进行快速分离,原理相同,但漏斗矿车一次可以吸满一格同种物品,只需要取样区分,再烧车就行。//烧车1.19+才有。 时钟:常见的有两种,第一种利用掉落物存在3min后会消失,再加上4进1的计数器,配合RS锁存。第二种是模电计数器,优点是可以覆写时钟。 区块加载器:矿车来回进出地狱门可以强加载3*3的区块。 物品在全物品中停留过长时间后会被排出,一般传统全物品设置的时间为12min。 今年整流的概念进入国内,并且被迅速运用到全物品上面。64堆叠物品整流成62/63的物品堆,16堆叠的物品分流成14/15的物品堆。刚好适配分类机的速度,避免分类机摸鱼,动态mspt大量减少。 主流整流有三种,物品流、盒子流和矿车流(矿车流1.19+),详情参见卡龙猫大佬的视频,不过多赘述。 mis用于处理数量少种类多的物品,比如药箭,可以避免占用过多的位置,一般是用于整流全物品的末端。 现在来捋一下流程,物品投入后,先进行填充物分离,后经过不可堆叠分离,同时触发时钟和区块加载器。不可堆叠物进入不可堆叠分类机,可堆叠物品分别流入普通物品分类和大宗。 有些全物品会把大宗也分离,实现3种物品同时分类,提高处理速度。大宗物品可以用堆分分离,也可以矿车分离,最不推荐盒子分离。 全物品常用的配件有喷射合成站和小熔炉组,要求都是体积小、卡顿低。部分全物品还附带有雪球机、地毯机、炼药机等等等等。 总之,全物品的选择看你自己的需求,本问也给设计全物品的朋友提供了一些思路,但仍不够完善。编码全物品、远程大宗等等新思想我可能会单独发出来,敬请期待。

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