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替身反手交通灵,出其不意砸通灵,你笑别人通灵王,但他却能赢!

2021-08-17 22:11 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的决斗场中有一个行为被玩家经常提起,那就是一局丢出多个通灵的玩法,俗称通灵王。这类玩家我自己也曾经碰到过,甚至自己也扮演过通灵王,并没有觉得这样的做法有什么不妥,但在很多玩家眼中,通灵王就是一个贬义词,认为这样的打法毫无技术可言,就知道丢通灵拿回短暂的优势,后面不还是被我赢了吗?但实际情况真的都是如此吗?有些人吐槽通灵王的时候说不定是真的被这样的打法赢了,而自己的通灵被憋在了家里,你还真别说,这事我之前就经历过。

决斗场对战的目的是什么?就是要赢,只要在合理的范围内赢了对战,就完全没有任何问题。你认为的通灵王没有技术含量,那你完全可以利用自己的技术来压制对面,关键是你手里同样也有三只通灵,又没有人不让你用。我之前通灵憋在家里的情况就是前面被对方两个通灵吃掉一个忍者,结果第二个忍者不小心没豆了,想要趁机过去蹭豆,结果对方直接一个通灵给我按住了。最后一个忍者学聪明了,开局先丢一个通灵保护自己,反正不用也浪费了,然后再伺机蹭豆,结果对面晓大蛇丸远程一个蛇笼给我抓取到,结局就是两个通灵在家里过年。

虽然那个时候我也在吐槽说对面就是一个通灵王,但后来转念一想,我的分数掉了,对面分数上去了,通灵王到底哪里有问题吗?但现在真正的通灵王不是早期那种你替身就反手交通灵了,而是会有一定的预判意识。因为替身后交通灵这样的操作在很多时候就完全白给,大多数情况下稍微熟悉一段时间的决斗场环境,都不会太无脑的在替身后直接抓后摇,先拉开距离引出对方通灵,然后再下手。这里也算是给一些刚入门的玩家提个小建议,中低段位里还是会碰到很多反手交通灵的操作,你替身后可以先试着跑出去,有一定的概率会引出通灵。

所以,现在的通灵王打法基本上就是用来拿先手,而且是在你替身后不久,出其不意地砸个通灵,利用你替身CD的时间快速带走。不过,这样的操作在面对一些反应速度较快的高手估计不会太奏效,因为他们同样可以利用反应在你通灵的瞬间也交出通灵。很多擅长打通灵王打法的玩家,在选择通灵的时候也会有一些讲究,哪些适合快速拿先手呢?比如蜃这样的几乎瞬发的攻击,可以打出一些出其不意的效果,镰鼬也有类似的效果。而像山椒鱼和蛤蟆这些都是会有一定的前摇时间,要不就是远距离起手,要不就是利用持续攻击来保护自己。

现在对于通灵王的打法,我已经有了很大的改观,而且有时候一局交出两个通灵也是需要看实际情况的。比如手里没技能,秘卷在冷却,对方刚替身过来想起手,那我丢出第二个通灵保住这个忍者也未尝不可。只是现在很多人仍然是看到通灵王就觉得是贬义词,但我倒觉得你可以调侃和开玩笑,但不要去嘲讽任何打法,只要能赢,我也乐意当通灵王。


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