欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【崩坏:星穹铁道】1.2上半,回合与BUFF,总结式概括

2023-07-21 21:55 作者:yaoyao248  | 我要投稿

扫盲式先写几个概念,看看就行。

行动值:到角色或怪物的下个回合所需的一种时间单位。一个角色或怪物在其自身回合结束时,或者战斗开始时获得10000单位的路程,根据速度计算出对应的行动值。

 

轮次:以人为设定的“路标”为准,比如忘却之庭第一轮和第二轮之间的路标距离战斗开始有15000单位路程,后续路标之间有10000单位路程。

 

回合:角色或者怪物,在行动值清零、且最左上角的战斗图标属于他、不显示行动值,到重新获得行动值之间。

 

(这些并不是严谨的定义,看得明白就足够了)

(防止写的太乱打个注释吧,如果有多个角色或者怪物同时行动值清零,也是会有一个进入回合的先后顺序的,很明显虽然后面有多个角色或者怪物的行动值等于零,但是此时并不属于他们的回合,这个顺序感兴趣的可以去研究一下)(行动值的显示需要游戏设置一下)

研究回合的意义我觉得主要是研究BUFF持续时间,还有负面状态持续时间;

回合的开始和结束对于BUFF和DEBUFF来说,意味着“要减少一回合持续时间”了。但是经过了游戏中的游玩我们发现,有些BUFF在角色回合结束的时候并没有正常的减少一回合持续时间,而又有相当情况下是会正常减少一回合持续时间的。所以正题要开始了。

我个人目前把大部分我方角色回合划分为:

①    行动值清零和进入回合。

②    清算持续回血类BUFF的持续回血和持续伤害类DEBUFF的伤害;清算持续伤害、持续回血、还有一些特殊的增益和减益或者CD(比如罗刹的自动释放的战技的CD)的持续回合数。

③    点击普攻选项或战技选项,并点击指定的目标。

④    普攻或战技生效中。

⑤    清算除②以外的增益和减益类BUFF的持续回合数,获得10000路程同时离开回合。

终结技可以在角色的②和③之间,以及④和⑤之间成功释放(虽然按理说你随时可以点击大招)。

 

敌方回合划分为:

(其实就是把角色的第③步删了,精英怪和BOSS喜欢在④和⑤之间多来几下类似于终结技、追加攻击之类的行动)

所以我方终结技只能在④和⑤之间释放了,因为敌方没有③,也就不存在②和③之间。

(如果是精英怪单回合内多次行动,那当然可以在任何一次行动后立即使用终结技了)

先讲BUFF种类和减少持续时间的分类规则吧。特殊的刃和青雀最后补充一下。

 

②时发生的减少持续回合数,一般来说是不会不减少的,目前来看肯定会到点就减。

 

我们往往是发现⑤时总会出猫腻。那是因为这些⑤时buff分为两类,第一种BUFF得在角色身上经历了①(其实也可以是②,总之就是比③早)之后,每每到了⑤的环节才会减少一回合持续时间。比如人尽皆知的艾丝妲终结技。

 

第二种BUFF得在角色身上经历了③之后,每每到了⑤的环节才会减少一回合持续时间。

比如停云终结技,布洛妮娅终结技,丹恒天赋的冷却。

当然,如果角色的回合被诸如冰冻等效果,让你错过了亲自执行③的机会,实际上③的步骤并没有消失,而是改成了“你没有选择权,系统替你选择什么都不干”。

我暂时称呼第一种⑤时BUFF为进出原则,第二种为判断原则(指做出使用战技或者普攻的那次判断的意思)。

②时BUFF暂时没发现有什么莫名不减少持续回合数的,所以没有讨论的意义。

 

②和③之间使用终结技获得的BUFF,如果是进出原则,那么本回合结束就不会消耗一回合持续时间;如果是判断原则,那么本回合结束时是会消耗一回合持续时间的。

 

很多环节④中获得的BUFF你会发现,在本回合早就错过了①②和③,所以本回合结束肯定是不会减少一回合持续时间的。青雀战技明确说明本回合结束,增伤就失效就是为了防止,如果写了持续一回合,那就注定得“持续两回合”了。

 

同理④和⑤之间插入的终结技令处于该回合阶段的角色获得的BUFF,本回合结束理所当然不会消耗一回合持续时间。同理你在敌方怪物处于④和⑤之间释放佩拉终结技之类的,本回合结束自然不会减少一回合持续时间。(额不过减防类buff是在回合结束的时候结算的吗,我有点怀疑了。)实战中可以打出主C在④和⑤之间开布洛妮娅大接什么停云大,接主C大的操作;这样子操作下来,BUFF总之是不会减少一回合持续时间。

 

回合外获得的BUFF就没啥好说的了,轮到那个角色或者怪物的回合结束那肯定会减少一回合持续时间的。所以就少打点对面精英怪行动值剩余7,他前面已经没有我方角色行动,然后你丢一个银狼大招给他这种脑溢血操作了。

最后谈一下刃和青雀的回合划分吧,这一段算附加内容,不看也可以,看了更明白。

他们俩用战技不是不会结束当前回合吗,就相当于是①②③④③④……⑤咯。

令人惊喜的是,判断原则依据的那个③是该回合第一个③;我会告诉你青雀和刃使用战技后先不打强化普攻,开布洛妮娅大招的话,本回合结束贝洛伯格进行曲不会减少一回合吗。

 

大概也是写完了,没看明白或者有异议的可以联系我,昵称yaoyao,QQ:1322455359。

 

此次更新日期2023/7/21,正处于1.2版本上半。以后看看要不要把所有BUFF的种类附在后面。

加QQ群获取word文件。

【崩坏:星穹铁道】1.2上半,回合与BUFF,总结式概括的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律