【瞎扯】异世界游戏设计七大学派
经过作者前往一个只有游戏没有小说电影和电视剧动漫什么其他娱乐的异世界30年的学习后,在期间对于游戏设计工作者的观察和思考,已经完全搞明白了游戏设计理论是个什么样的学科,其定义还未被广泛接受但本人就要在这里说出世界的真相。
我们来看一下异世界里的对于游戏设计方法论的一些个基本认知。这个世界的地球名为
“Gamsland”,而Gamsland里有着世界游戏学院,其中有着七大学派,我们来介绍一下这七大学派的主张,观点。
1,核心经验主义学派
该学派认为游戏设计就是要把自己所经历的美好的体验尝试通过各种机制和感官复现给别人,其认为没有传达不到的感情,只有错误的传达方式。
【沟通是游戏内容的唯一真谛 ——布支·社硕德】
只要方式对了,人和人就可以通过游戏来互相理解,达成终极的人类融合,其坚称这是一切美学,一切载体,一切人为信息的意义所在。
2,悲观行为心理学派
该学派认为游戏设计只是在调动人类固有的赌博心理和成瘾心理,其对人类的心理本源采取悲观角度,觉得游戏玩家,或者说每个人类都是嗜赌成瘾,无法摆脱快乐机器的无能之物。
【游戏是人类对世界的愚昧认知的终点 ——霞·朔德】
但其觉得只要通过游戏的巧妙运用,社会就可以作为一个整体机械般的运作。游戏是人类发展(和控制人类)的办法之一,要善用不能滥用。人类整体只要能作为一个巨型机械继续扩张下去即可。
3,混沌黑盒市场学派
该学派认为游戏能且只能作为市场产品存在,其他所有的意义都是扯淡,消费者单纯把其看做一种可以拥有的体验选项而并不会从中真正领悟和改变,而消费群体的不同也会引起游戏设计方向的不同。
【游戏不过是当今时代的又一种市场文化 ——夏季·罢烁】
对于某一个消费群体,最好的游戏产品是有所谓唯一解得,卖得好就是游戏本身的意义,就是游戏的使命。评价游戏的唯一标准也就是说游戏是一个高效的集资手段罢了。
4,神秘至上主义学派
该学派认为游戏乃非人之产物,是世界的学说,是超越人类的学说,人类只有可能去模仿世界的构成而终究无法参悟世界的构成。游戏拥有着让人类参悟超越人类的领域的可能性,但也只能洞察些许罢了。
【不敬畏者,不得知 ——XXX】
其坚定地认为要对游戏设计抱有深刻的敬畏之心,游戏设计是在虔诚当中聆听来自“世界”的启示,“世界”即为游戏之神,而我们都是神的子民。
5,团结学派
该学派认为游戏说到底是一种团队运动,其认为如何做游戏的真谛不是说要如何理解世人如何理解市场,而是要理解和自己一起工作的其他人和自己。其坚称自己和团队才是游戏的出发点,也是游戏的终点,只要,只有游戏设计师可以做到和身边人心意相通。参透彼此的想法。才可以将游戏妥善表达。
【不需合二为一,但需要存二似一】
为此团结学派极为看重团队管理,团队建设,将游戏设计看为需要万无一失的精密工程。
6,脑科学派
该学派认为游戏只是一种对人体本身的科学的又一种探索,其想排除所有主观上的和宏观上的因素,想要找到个人的,准确的,泛用的游戏推理法,认为体验是有基本单位,基本法则的。
【不可参透之物不存在,游戏万物之规律皆有唯一】
该学派立志于探究微小的,可以量化的变化对于人的体验的变化的影响,是最讲究数字的学派。
7,乐观造物哲学论
该学派认为设计游戏即为创造世界的学说,其认为人是特别的,其有着创造和改变世界本能,而游戏则是其最好的体现,其认为游戏设计的根源乃是自己想要尝试的好奇心。
【你的冲动代表了你的天赋,你的欲望代表了你的可能】
其认为游戏是用来模拟,或者说真的用来改变世界的,又或者说游戏本身确确实实存在着世界的说法,当我们创造游戏时就是在创造世界。
七种学派已然争斗了数千年,但至今居然还未有赢家。我虽有点见解,却不方便在这里言说(且听下回……)