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星穹铁道这种剧情卡牌类游戏,应该如何走下去?

2023-05-02 20:43 作者:公子不甜喲  | 我要投稿

我感觉把星穹铁道这种注重讲故事的卡牌游戏。 最好把日常探索以及主线剧情时间缩短到每天两小时以内最好。 而且不要去搞那些高难度关卡最好,就卖卖角色啥的就可以了。 就相当于大家看一部电影的时间,正好可以照顾到上班族啊,照顾到学生啊这些群体。 这也算是一个特色吧,但是他如果去对标那些老旧的卡牌游戏显然是做的很拉胯。 学会做减法反而会有意想不到的结果,这可能是星穹铁道唯一的路。     像崩3原神这些需要一点操作有一定打击感的游戏。对用户粘性更高一些,显然也星铁做不到。 星铁如果选择做游戏机制属性克制阵容等等走那些老卡牌游戏的路,星穹铁道没有优势(在剧情啊等等细节方面显得冗长不够高效,玩家玩一段时间后会觉得很讨厌)。 那就只能选择剧情了,做成最趋近与单机的游戏。 这样可以去缩减员工数量与运营成本,去专门在剧情方面下足功夫。 当然如果剧情不支持多主角或者叫群像剧,那就当我没说。 (以上是基于目前卡牌游戏放置类游戏,玩家耐心不足靠强养成靠机制去获得游戏快感的情下,想出来的一个星铁能用到的方案吧)

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