《魔镜2》下架创意工坊:生为国产,我很抱歉
最近游戏圈发生了一件不算大的大事,国产三消游戏《魔镜2》的创意工坊被steam官方下架了,官方表示会继续和V社沟通,争取早日上架,对于整个游戏圈来说,这算不上大事,但从这件小事折射出的一些情况却鲜明的体现了国产游戏的另类困境。

简单的来说,《魔镜2》的这次创意工坊下架,是因为它的创意工坊性质变质,从单纯的游戏工坊变成了一个盗版网站,其中充满了大量的盗版内容,甚至包括steam上售卖的游戏,V社下架它是保护了自己的权益,但这种行为却不被某些玩家理解,甚至还带节奏官方,弄得《魔镜2》里外不是人。

坦白的说,《魔镜2》是成功者,它作为独立游戏,要话题有话题,要销量有销量,可以说比起大部分寂寂无名的独立游戏,它天然的站有优势,但它的成功是不可复制的,而这正是它如今困境的由来。
但《魔镜2》购买玩家想要的内容和目前它提供的内容是有冲突的,玩家想要的自然是简单直接的爽快,但开发者考虑的是市场的接受程度,V社的审核以及品牌整体效应,这是很复杂的矛盾,再加上出圈带来的爆款效应,老玩家的不满,新玩家的不爽和某些别有用心者的推波助澜,就让《魔镜2》的创意工坊被封了。

这就是我说的国产独立游戏困境,那些费尽心血最后一败涂地,惨淡经营的作品尚且不谈,即使是成功的作品,也要面临市场之外的考验——舆论考验,成就一个游戏很难,但毁灭一个游戏很简单,可以是制作组的膨胀,可以是玩家的矛盾,也可以说是一场特殊的节奏,目前来看,《魔镜2》就是这种情况的牺牲品。

目前的情况可以被视为《魔镜2》被人搞了,玩家对《魔镜2》没有带来想要的内容失望可以理解,但往创意工坊传盗版资源这就过了,至于传递盗版steam游戏更是损人不利己,我不认为正常的玩家会这样做,那排除了正常玩家,你猜猜是什么人这么干的?
国产游戏的困境就这样,你要想挣钱,就必须有流量,要出圈,要让更多的玩家知道,但当大量的玩家涌入,你的一言一行就会被放在聚光灯下反复灼烧,你就得承担玩家的期待,即使这种期待可能是不合情理,好在国人玩家大部分还是通情达理的,玩家们会给厂商机会,但友商们会吗?

而卡在玩家,友商之间的国产独立游戏,还必须考虑整体的商业规划,规避舆论风险,这本就是极其困难的,而近几年来的各种国产独立游戏风波也是因此产生的,《魔镜2》不会是第一个牺牲品,也不会是最后一个。