初期规划与设定

1. 开放世界的构建:

幻想乡的大致地图(地面),初步使用36km x 20km的尺寸
在36km x 20km的世界地图下,大概需要用500 x 416个区块描述;其中山脉等高度差异在二维平面不好进行描述,可能实现出来的效果不好
除了完整的地面世界外,还可以进行相关拓展(比如地下,天界等),但由于工作量较大,暂时不实现
除了区块的工作量较大外,地标的放置也存在一定的问题,大部分区域并没有任何地标,十分空旷:广袤的魔法森林用来干什么?总不能作为一个超大的土匪窝吧;需要进一步细化,添加相关的剧情,设定等
期望做出什么效果?像skyrim一样!想得很美,我一直都是这样💀
可以在幻想乡四处闲逛,遇到一些随机事件,触发一些直线任务
具有完备的任务链,可以做想做的事,得到对应的后果
合理的故事情节,虽然以我现在的阅历,基本写不出什么东西😁
我如果真能在有限时间内做得这么完善,我就上天做太空人❤️
2. 样例设定:
npc设定

名称:“蜜蜂崽子”
描述:一只年轻的蜜蜂,像其他普通蜜蜂一样每天忙碌地外出采集花蜜,并将酿制好的蜂蜜喂给自己的兄弟姐妹。直到某一天她的家被一群饥饿的妖怪们袭击了,妖怪们将她的家完全破坏了,并抢走了所有能吃的东西:蜂蜜,蜂蛹,甚至是筑房用的蜂蜡。正当她惊愕地站在曾经的家前不知所措时,她遇到了玩家。依据玩家的选择,她可以成为一个同伴。当她与玩家同行时,遵循蜜蜂的本性,她会将自己的蜂蜜直接喂给玩家,或者在听取玩家的意见后将蜂蜜吐到瓶子中

人物属性:蜜蜂崽子具有坚实的外骨骼,这让她具有不错的物理减伤率,强韧度,以及较高的徒手攻击能力(其实是自带的一个隐藏武器:“蜜蜂的手甲”)。蜜蜂崽子可以飞行,虽然速度并不快也飞不高,但仍然可以从空中俯冲攻击敌人,因此她喜欢使用长枪类的武器
任务设定
名称:“心中的天堂”
描述0:玩家在魔法森林的深处发现了被摧毁的蜜蜂之家,以及那只站着发呆的蜜蜂崽子。玩家可以直接攻击她(0b),或者与她对话。当蜜蜂崽子看到玩家后会跑到玩家面前质问玩家。如果玩家选择敌意的选项,蜜蜂崽子会直接和玩家敌对(0b);如果玩家选择关心的选项,蜜蜂崽子会跟随玩家,并提出让玩家护送她到自己心中的天堂:南方的太阳花田,一个安全平静但充满鲜花的地方(1)
描述0b:击杀蜜蜂崽子后,会掉落她的日记,翻阅可以得知:周围的妖精妖怪们已经把附件的花,果实甚至好吃的叶子全都吃了,她不得不飞到很远的地方采集花蜜。蜜蜂崽子被击杀后可以继续检查她的尸体,并显示“你剖开了蜜蜂崽子的蜜蜂肚子,获得了5个蜂蜜”
描述1:玩家可以带蜜蜂崽子去大部分地方,除了她已经知道的地方,比如北方的雾之湖和妖怪之山。当发现方向不对时,她会提醒玩家想要去太阳花田。当玩家太多次地无视她的请求后,她便会离开玩家:当离开地点是她熟悉的地方或者不是野外时,她会向玩家说明自己要离开独自前往目的地,然后大概率会刷新在太阳花田(3b),小概率会直接消失。当离开地点是陌生的野外时,她会直接哭着跑开“你到底把我带到了什么鬼地方啊!呜呜呜呜”,然后会直接消失。在跟随玩家的过程中,蜜蜂崽子可以被敌人击杀(0b,但会更新她的日记的内容,记录她对玩家的看法(限定范围内的随机字符串))玩家需要注意保护她不被敌人击杀(虽然很多情况下火车起来玩家连跑都跑不了)。玩家也可以带领蜜蜂崽子顺利地来到太阳花田(2)
描述2:历经辛苦来到太阳花田后,饥饿的蜜蜂崽子便扑到了向日葵从中吃起了花蜜,花田的异动引起了风见幽香的注意,便上前查看。在玩家和蜜蜂崽子拜会了前来的幽香后,幽香同意蜜蜂崽子在太阳花田安家,并且期望用蜜蜂崽子的葵花蜜冲茶喝(3)此时虽然蜜蜂崽子离开了玩家,但仍与玩家保持友军关系

描述3:经过一段时间后,当玩家再次来太阳花田看蜜蜂崽子时,她会像玩家请求搜索并护送更多的蜜蜂前来太阳花田(循环任务?)玩家每次来看蜜蜂崽子时,都可以获得一瓶葵花蜜
描述3b:尽管蜜蜂崽子是自己来到太阳花田的,但在第一次在太阳花田见到玩家时,她依然会给玩家一瓶自己的葵花蜜,但之后玩家需要通过购买来获得(由于此时蜜蜂崽子与玩家仅保持中立关系,玩家可以击杀蜜蜂崽子(0b),获得5个蜂蜜)更多的葵花蜜。蜜蜂崽子仍会像玩家提出护送更多同伴来太阳花田的任务

希望整个计划可以有所结果,而不是彻彻底底的发疯……