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三国杀武将技能评析(夏侯霸)

2018-08-15 01:17 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


夏侯霸,男,蜀,4勾玉,棘途壮志

豹变:锁定技,若你的体力值:不大于3,你拥有"挑衅";不大于2,你拥有"咆哮";为1,你拥有"神速"

◇挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌

◇咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制

◇神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。


※豹变,你体力值减少后,你依次从姜维、张飞、夏侯渊那里分别偷学了一个技能。体力值增加后,你从后往前忘记所学的技能。

★三个技能没有联动,否则有过强嫌疑。

★体力值为3的夏侯霸发动挑衅后在当前阶段回复体力然后扣减体力后,挑衅无法再次使用。也就是每次都是技能失效生效与否,不是获得一个崭新的技能。

★夏侯霸的挑衅有咆哮的威慑,拆牌效果相比姜维要好一些。

★前期容易被围观,中期挑衅控场,后期咆哮爆发。可以做个低调内,但是强度一般。

★由于加体力上限并不能改变其强度,所以不适合当主公。盾将主公局做忠打的跳一点爽两轮也不是不行。

纯技能堆砌武将的先河。不算成功的开端。本体从未加强,但是衍生技能一直在加强。

◇OL夏侯霸的挑衅已同步为界姜维的挑衅。

挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌且本回合此技能改为“出牌阶段限两次”。

◇手杀神速好像还是最初的神速,没有翻面跳弃牌(不确定)。

十周年修改版

夏侯霸,男,蜀,4勾玉,棘途壮志

豹变:锁定技,当你受到伤害后,你依次获得以下一个技能:“挑衅”、“咆哮”、“神速”。

◇挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,令其选择对你使用一张【杀】或令你弃置其一张牌。

◇咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制;若你于出牌阶段内使用过【杀】,此阶段你使用【杀】无距离限制

◇神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。


★手机端登录7天就送的SSS武将。身体力行地证明了S的数量和强度无关。

☆修改点:

1.将技能获取形式改为受到伤害永久获取,而非根据体力值决定是否生效。

2.咆哮变成十周年版本的界咆哮。

※豹变

时机:受到伤害后(按次数发动)

条件:若你未以此法获得所有技能

效果:你按顺序获得以下技能→挑衅→咆哮→神速

★总体算加强,至少活动场五阶加体力上限之后是加强。

★假设每次都受到1点伤害,那么是纯加强,都是3次1点伤害后获得三个技能,而现在获得的技能不会因为回复体力而消失

★实战里依然是满血负嘲讽,第一下挑衅还是需要队友来帮忙开的,或者主动蹭个A。蹭到挑衅之后就能自己给自己拉嘲讽了。

卖血拿技能还是要以自身安全为前提,挑衅常驻差不多就可以了,你个摸牌白不要老想着咆哮。神速那是穷途末路的时候拿来拼命用的,不是让你跳弃牌蓄爆!

★神张辽夺锐豹变之后获得的挑衅咆哮神速不会消失。以前是会消失的。

★对于想打一波的残血赵襄,相比于修改前,豹变由于不能即时获得咆哮,所以略有影响。蜀奸倒不至于。

★新服左慈不能化身限定专属,略。

☆关于界咆哮,印象中如果每张杀都被龙吟的话,是不是不能触发无距离限制的后半句?忘了,真的忘了。也不是什么重要的点。

●发育过程和修改前其实差不多,主要加强的点在于不会反向发育返老还童。完全体强度其实没什么变化。界咆哮也得能使用出第一张杀才能无距离限制啊。日常情况就是并没有两张以上杀。

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