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【蓝海创意云】《哆啦a梦大雄的新恐龙》:图鉴一样的恐龙(上)

2021-06-03 09:45 作者:蓝海创意云  | 我要投稿

电影哆啦A大雄的新恐龙作为电影系列的第40部值得纪念的作品,讲述了大雄与双胞胎恐龙队列和鸸鹋相遇的感人故事。

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下面小编给大家简单介绍一下MORIE是如何用Maya表现像图鉴插图一样栩栩如生的恐龙的。蓝海创意云作为老牌渲染农场,也是在成立之初就完美支持Maya渲染,并且集成Aspera、LHDT高速传输引擎,用户可以在客户端拖拽提交作业,渲染结果自动传回,方便快捷!

哆啦A大雄的新恐龙中担任CG动画监制的森江在采访说道“用3d cg来表现像图鉴插图一样的恐龙,而不是实物照片,对公司来说是新的挑战。”

电影中主要登场的2只新恐龙(图像1)和一部分恐龙(图像2的前2只)在作画中被表现。除此之外,泰坦巨龙(图像2深处)和扬龙(图像3)等25种恐龙都是使用Maya的3dcg表现。

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森江恐龙的质感,虽然是动画风格,但是在真实感的平衡上费了一番功夫。作为动画不过分变形,注意稍微接近真实。在电影登场的25种恐龙中有4种是被称为有羽毛恐龙的种类。这里的羽毛表现不是作为纹理描绘,而是进行了实际生成3d毛的设定。为了表现适当的真实感,制作幕后灵活使用了XGen

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XGen被用于迅猛龙的体毛

XGen的工作有两种方法,一种是“删除”,另一种是“交互分组”。

在交互性分组中,容易制造毛发的流动,有通过模拟使毛发飘动等优点。但是这次没有使用模拟,而且因为需要“自定义着色器参数”,所以选择了刻录。

删除功能被简单地定义为一个。(据说也有根据毛发的种类和部位,使用多个标记的方法)而且为了夸张表现,还特意设定了较粗的毛发。

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作为作业流程,首先对不需要毛发的地方进行口罩的设定。Maya上的油漆功能和Ptex(纹理映射手法)文件的编辑组合来进行口罩的设定。腋下和关节部分等稍微复杂的部分,用Maya油漆工具大致划出区域,写在纹理上,修改,然后作为Ptex读取。

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最初指定黑色,在需要毛发的地方加上白色,这样设定会更轻松。

接着,使用Grooming(梳理)工具,对毛发的长度、流向、发梢的角度等进行了细微的调整。但是,由于模型数据中包含了三角形多边形的原因,在动画中移动的时候,毛发的混乱部分会很显眼。因此,准备了只由四边形多边形构成的XGen用于签名的模型数据,进行了从原模型进行检索复制的对应。在Grooming的设定中,毛的印象会有很大的改变。为了表现出凶暴、粗暴的形象,维拉普特稍微增加了一些噪声,为了表现出发束感,毛幅被调整得很粗。


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