【干员预告分析】嵯峨,挡二技回先锋重返荣光的期望

嵯峨,周年六君子,限定池陪跑干员,诸多buff加持下,大家显然对她的强度抱有着不低的期望。
另一边,因为风投体系的排挤,以推进之王为代表的传统挡二技回先锋已经渐渐淡离大家的视线,尤其是推进之王,作为六星,存在感甚至比不过能够更好融入风投体系的德克萨斯,毕竟既能当挂件提前开启爆费模式,自身也拥有不俗的回费能力还兼一手控制,谁不喜欢呢?
推进之王原本作为这一细分模板的牌面,现今在难度稍高的场合基本沦为不带近卫标的地面控制型输出干员,和自身的先锋分类基本差了十万八千里,难免让人唏嘘。
当然,还是有不少人会在日常作战中使用推进之王的,毕竟脱手技能的舒适度,还有长期以来养成的惯性,都不是那么容易被磨灭的。
嵯峨此时此刻,以诸多光环加身的状态落地,无疑让人对这个细分职业模板产生了新的期待,那具体又能不能满足大多数人的期待,亦或是依旧只是一个普通强度的六星呢?

首先,昨天我动态中对pv预测的各点基本没错,天赋本来可以猜到的,毕竟这个天赋在危机合约更新的时候就被解包了出来,不过不知道为啥一时没想起来。哦,顺带补充一句,估计画中人活动是闪断更新。
那么,就假设大家已经看过我上一条动态的内容,这篇专栏中的内容接着上一条分析。
模板是挡二技回先锋,2技能和我想象的有一定出入,不过3技能倒是基本符合我的推测。
这个天赋很有灵性,致命伤不打死敌人而是致残,但自身普攻又不能收人头,必须要开技能才能收残血,从gif和pv中解读出来的效果也不一定准确,因为从图片中获取的信息有限,有多种解读方式,后面讲2技能的时候再提。
不过这个天赋限定自己不能收【重伤】,倒是有一个优势,可以避免自己在阻回阶段将重伤的敌人打死吞技力,就是不太清楚2技能有没有为了和推进之王对齐而选择可以接受天赋的技力回复效果。
这个重伤的设定从gif动图来看,不能阻挡绝大多数时候并不会带来负面效果,因为敌人被减速之后,很难走出嵯峨自身所在的格子,反倒不如说,这样的设置对于嵯峨的天赋来说是必须的,如果敌人进入重伤状态之后还占据阻挡位,那么显然会让对应干员的阻挡能力下降,大多数情况下是嵯峨,偶尔也会是其他干员。

之所以我说绝大多数情况下不会带来负面影响嘛……你好,血巫速递。
除此之外,这是第一天赋,从天赋提升的角度来看,可能影响的地方有两组,一组是确保位移距离不变情况下的移速↔持续时间组合,决定了天赋适用的难易度,极端例子是拉普兰德的沉默,精一1秒,精二5秒;另一组则是技力的回复量了,我个人认为后者可能性比较大,但也不确定。
这个天赋也加深了我的“嵯峨就是为了重振挡二技回先锋传统用法”的想法,因为挡二技回先锋在主线教学关卡中的演示就是搭配对空速狙清理前期敌人的,而嵯峨将敌人打残之后,速狙落地,收了1血人头,然后快速开启技能,这一点至少在日替合约中是可以直接找到典型应用场景的,嵯峨入场,将敌人打入重伤,然后阿能落地,收残血,sp增加,然后开启技能,将下一波次的疯狗给扬了。此前先锋狙击的经典组合在高难不吃香是为什么?因为先锋下来之后,狙击没技能解决不掉敌人啊,嵯峨的天赋可以一定程度上弥补这个问题。
所以如果我这一段分析没错的话,嵯峨作为一个挡二技回先锋,有这个第一天赋基本上可以满足大多数普通新人对于挡二技回先锋的需求了。
第二天赋并不好猜,但以鹰角设计六星干员的一贯作风嘛……我个人倾向于是对嵯峨自身属性的微提升,当然也不排除是东国阵营天赋,或者更极端一点,新先锋光环的可能性(当然不会是技力方面的)。
一技能标准的技回先锋回费技能,没啥好分析的。

二技能可充能,灵活性是上去了,同时也保住了德克萨斯的地位,说明上一条动态中的判断是错误的。
之所以有这样的说法,是因为这是可充能的小技能,技力需求必然不会太高,而技力需求不高,则意味着单次回费量也不会高,初动回费量肯定和单次12~13点有着明显差距了。
论周期回费能力,其实推进之王和德克萨斯差距并不大,但有不少时候即便排除开德克萨斯的2点初始费用优势,同一时间节点6点的费用差距也是很要命的,而且越被风笛加成这一差距就越突出。
也正是因为和德克萨斯错开了,反倒是推王的跃空锤有点危险了,如果这一技能消灭重伤敌人可以无视阻回回复技力的话,那跃空锤就真的……不过可能性还是不大就是了。
这个技能或许是实际作战中使用最多的一个技能,需要手动开启这一点虽然让嵯峨的上限更高了,不过,你猜为什么剿灭大多数人都喜欢带先锋的1技能?

三技能的推测基本方向是对的,技能持续时间内缓慢回费,和清道夫类似,不过在伤害能力上肯定不是一个级别的。
加攻加距离和小群攻用增大攻击间隔的副作用作为抵消之后,加出来的攻击力应该不会太差,至少破甲能力方面是有一定保证了,一般情况下遇到小盾兵也不会手足无措,加上攻击距离提升带来的白嫖优势,相比之下生存能力显然是有一点点提升的,毕竟进攻是最好的防守嘛。
至于技能的额外特效部分,个人认为以先锋的使用场景,触发频率应该不会低,而且对于血量合适的敌人,基本相当于输出翻倍了。举个简单点的例子,一只1550血的源石虫,嵯峨一刀砍了800,因为剩余血量750,嵯峨会再补一刀直接将其砍入重伤状态。
如果敌人血量比较多,比如是一条3800血的狗,嵯峨砍三之后,因为当前目标生命值小于一半,所以会多砍一刀,剩下的部分虽然一刀砍不死,但是因为血量低于一半,会补一刀,也就是一共3刀砍死,如果没有这一特效就要砍5刀,不难算出,嵯峨在使用3技能解决敌人的时候,这个特效绝大多数情况下会为她节省三分之一以上的刀数,而不会像史尔特尔1技能的特效那样不那么靠谱,在单解能力上显然是优于六星以下的所有先锋的。
至于技能循环方面,考虑到5星挡二技回先锋二技能的周期回费效率大概在0.28附近,这里有一些猜测:
13点费用,15秒技能,30技力需求,20初始技力,周期回费0.289
15点费用,20秒技能,35技力需求,25初始技力,周期回费0.273
考虑到1技能的周期回费效率是0.3(=12÷(1+35)),嵯峨三技能的周期回费效果应该也不会超过这一个值,剩下的基本就是看嵯峨用怎样的技能周期来换技能的爆发能力了。

应用前景预测:
以嵯峨在pv和预告中的表现来看,只要实装之后的数据不是太低,那么肯定是可以在一定程度上对经典开局方式有一定提升的,新人抽了用起来肯定不会差,在未来危机合约中也一定会有好的表现,不过能不能动摇风投体系呢?我觉得不可能,顶多打不过加入罢了。
毕竟风投体系在日常应用中的特点是什么?在不限制干员携带数的时候,风极桃德四先锋,光速回费,二倍速下半分钟就可以将各种放下不管型干员丢到场上,然后手头握着充足的费用捏着一堆人形核弹等着高压波次丢下去开技能无脑解决战斗,传统技回先锋可以说是完全跟不上这样的节奏的,这已经不是先锋体系内可以解决的了,在伤害溢出又不追求极致的场合下,这就是无解的命题。
不过用桃子开过荒的人肯定知道,前几章实际上是很难用桃金娘或者极境开局的,因为敌人冲家太快了,加上风笛核心天赋精二才出,精二前顶多当个轻量版玫兰莎用,所以前几章此前最好用的回费先锋反而是各项短板都不明显的推进之王(前提你得稍微升一下技能),有了嵯峨的加入,估计以后新手的选择又多了一种。
而危机合约的出场率方面,相对推进之王在输出和开局层面上的优势应该是会明显不少的, 首先是天赋和其他干员的适配性,可以在棘刺前为棘刺充能,可以在能天使侧为能天使充能,只要控制好技能的开启时机,可以玩的花样很多。其次3技能在爆发能力上和风笛可能有一定距离,但起码性质相同,手还更长,双方脆皮对A的时候,嵯峨也可以做到一波收而不接敌确保自身的生存,但考虑到二者回费能力上的差距,不难想象嵯峨在这方面的就业面。
不过出场率比推王高,不代表嵯峨就会值班推王,必须搞清楚,二者的核心应用层面是不同的,需要输出的时候嵯峨更强,但嵯峨也没有推王那覆盖率高的离谱的眩晕控制,应用层面上的区分拿来值班是很可笑的事情,尽管我也知道这样的预防针未必有效,不过起码也得说明一下吧。

结语:
对于已经习惯了风投基石核弹流的究极咸鱼玩家来说,嵯峨并不是一个必须的干员,职业的特性注定了她不属于这一流派的玩法,除非第二天赋整个究极花活,不过可能性极小。
对于新手来说,她是一个适应性很不错的技回先锋,如果能学会应用天赋带来的技力优势的话,那么可以很显著地弥补稀有度较高带来的费用差异。
对于想挑战自己的玩家来说,嵯峨提供了一种新的开局可能性,对于万事开头难的高难局面来说,是非常强有力的补充,作为先锋来说是一个价值非常高的干员,前提数值别太低了。
不同人有不同的需求,根据自己的需求作出最适合自己的决定,让自己玩得开心最重要,尽管我觉得有很多人可能会意料之外抽到嵯峨,但也请不要将自己的情绪发泄到干员身上,因为那样改变不了事实,与其还未发生的事情苦恼,不如抓住最后的机会进行准备,才是成熟稳重的刀客塔应该做的事情。