【明日方舟】浊心斯卡蒂 - 二周年干员解析(三)
鹰角这手发完糖又捅刀子的本事真的操作娴熟,希望剧情里斯卡蒂没有出什么岔子吧。

浊心斯卡蒂的模板是歌姬辅助(暂定名),特性是不会攻击,常态为友方干员提供恢复,技能开启后提供属性增益或强化恢复效果。

此类模板此前已有一位五星干员空,不过空在实战中登场的次数始终偏少,使用空进行实际作战的比例可能还没有让空上场唱鮟鱇鱼的歌(指表演性质的战斗)高。
核心原因在于空的辅助能力因为可以对多个目标生效而显得比较分散,加之大多都干员都拥有高攻击加成而非高倍率,实际提升比例相当有限,尽管消耗费用更低,但实际需求辅助的场合往往对费用要求相对宽松,故而缺少实战价值。
费效比在日常作战中并不重要——这是大多数玩家潜意识做出的,和主观判断并不一一定一致的抉择。
山出来之前的五星拳卫、六星以下的对空狙击,本质上费效比也非常突出,但实际表现一直都不理想。在谈论山的能力时,大家都有意无意的认为费用低会限制山的表现——但大家在讨论山的强度时,出发点是他能做什么,而不是他11费做到了什么。
造成主流观点认为费效比价值不高的核心原因在于,费用实在是太好获得了,越到后期,在常规场合下就越不缺费用,以基石的需求来看,2技能泥岩的费效比非常低,但实际上泥岩非常好用,这也是费效比实际价值并没有那么高的一个例证。
歌姬辅助这一个模板费用确实低,费效比本身也是不错的,但是这个模板的干员占据了一个部署位之后带来的直接提升并不够直接,所以过往才不受青睐。
浊心斯卡蒂的设计思路很明显也认识到了这一点,天赋的海嗣大幅度提升了干员的下限,技能组也强调用代价换数值的方式,这样能够最大限度地跳出费效比陷阱,给玩家带来实实在在的提升,有望改善这一模板比较难在日常作战中登场的局面。

从基础属性出发,浊心斯卡蒂的基础生命值为1603,基础攻击力为418,基础防御力为263,这应该是无潜满信赖的数值。而空的数值是1356/385/258,其中信赖加成部分攻击是50点,防御是20点。

综合分析属性,浊心斯卡蒂的信赖加成至少应当有一部分在血量上,而防御则没有进行加成。
推算结果为信赖加成为生命值+150,攻击力+60。
而浊心斯卡蒂要起作用(你难道舍得将她当避雷针用嘛),范围内至少有一个友方干员,这就必定能触发浊心斯卡蒂的第二天赋,保底增加6%的攻击,因此实际计算的时候,起码应该以这个增加了6%之后的数值作为常态数值,也就是443的攻击力来计算。
这一类干员的模板特性为:不攻击,持续回复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响。
在技能没开启的时候,浊心斯卡蒂每秒至少可以给队友恢复44.3的生命值,如果对这个数值缺少直观感受的话,满潜桃金娘的恢复效果是28/s,无潜安洁莉娜的恢复效果是20/s,大致相当于两人的总和,对于压力不太高,但生命值总量不足的场合可以提供一定的帮助,不能代替正常医疗,对于特定条件下的搭配会有比较好的预景。
另外,这个模板也是高台中防御较高的类型,不过需要注意的是,这也是唯一没有法抗的辅助类型,部署时需要注意这一点。



第一天赋,远古血亲
可以使用一个持续15s的海嗣(精二,冷却30s),海嗣的攻击范围视为斯卡蒂自身攻击范围的延伸(自身及周围8格)
这一天赋极大程度地提升了浊心斯卡蒂的下限。
歌姬辅助这个模板本身的攻击范围并不广,尽管理论上能覆盖12个格子,但实际作战中,因为防线部署的原因,实际的有效覆盖位只有两三个。
而歌姬辅助如果只提升这两三个干员的属性,那么很多时候的实际表现不如再上一个输出干员,这是所有辅助干员都无法回避的问题。
而且歌姬辅助本身手短,只能覆盖曼哈顿距离为2以内的干员,这也意味着她为了生效,占据的可能是效果比较好的高台位,这性价比又进一步受到了影响。
而海嗣扩散覆盖范围起到的作用就在于,将原本只能增益两三个人的效果,增加到几乎全部的主力干员,此时,量变就足以引起质变了。
这一个天赋可以说是浊心斯卡蒂的核心天赋了。

第二天赋,捕食习性
自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时,自身攻击力提升6%;存在【深海猎人】干员时改为攻击力大幅度提升。
说实话,这个天赋的实际效果和名字,连同第一天赋和各个技能的名字,总给人一种毛骨悚然的感觉,加上官方的预告文本,就更惊悚了……
首先可以确定,这个天赋只判定有无,不判定数量,所以这个常态6%就是6%,不排除有了潜能之后变成7%或者8%,而那个深海猎人的提升,有可能是普通提升的2~3倍,不过官方并没有演示,我们也不清楚。
算是那种常规的数值提升天赋吧,只不过折了个中,对普通环境也生效罢了。

第一技能,同归殊途之吟

技能开启后,浊心斯卡蒂立即回复自身所有生命值且生命值上限提升,自身特性效果提高,攻击范围内我方所有单位收到伤害的一定百分比将直接转移给斯卡蒂承担(同类效果取最高)
这个技能有着近卫斯卡蒂涌潮悲歌梦寐以求的开启回血特性(笑)。
不过言归正传,分担承伤机制这一全新机制的上限很高,它可以提升所有我方单位的一击线,在高台应对环境伤害或远程敌人高压波次的时候有非常突出的表现(军械库东:你在说啥)。
而浊心斯卡蒂低费的特性可以快速启动保护,受到的限制相对会小一些。
个人觉得,技能机制中,提升后的总生命值,和承伤百分比的比值在整体上是单调递增的,否则有可能出现技能提升了,浊心斯卡蒂的承受能力反而会下降这种奇怪的现象。
这一技能的回血效果高低主要取决于技能的持续时间,不过个人认为这个持续时间不会太短,因此特性提升的回血倍率可能会不如空的1技能。
不过我这有个比较魔鬼的想法,如果在浊心斯卡蒂的范围里丢两个鸟笼然后开这个技能会怎样?或者在浊心斯卡蒂的范围内丢赤冬或者宴呢?这类生命流失效果,算受到伤害吗?
二色彩虹在动态中提出了一个1技能的使用设想,就是用浊心斯卡蒂搭配闪灵的被动加防来为高台干员分担榴莲针的伤害,如果这一思路可行,那么榴莲针的用途将会逐渐日常化。
假定浊心斯卡蒂可以分担一半的伤害,而血量提升之后的浊心斯卡蒂比目标高台血量高,那问题的核心转化为,(7500-15*(def+60))/2<HP是否成立。
寻找一些标志性特例,然后可以推出实际的覆盖范围。
首先,能天使161防御1840血量,不等式左侧的数字是2092.5。所以在这个前提下,这一假定用法对所有的对空狙、群狙、两种远狙和辅助术师都不成立。
然后,对霰弹狙、近狙,均可成立。考虑到目前没有六星霰弹狙,如果这一效果可用,实际综合收益提升最明显的是黑(幅度和使用率综合考虑),搭配战终时,提升约为71%。
如果想要覆盖更多的干员,则需要更大的分担数值,个人觉得可能性不高。
如果需要让艾雅法拉满足这一条件,则需要65%的分担比例,此时火山伤害提升76%。
不过在没技能的时候已经可以达成这一条件,不如考虑在7级的自动掩护下触发,具体的分担机制比较复杂,这里就不展开算了,实际的覆盖面会比只依靠天赋要强很多——毕竟此前闪灵专2的自动掩护就能确保不打死黑了。
这个技能有着不错的前景,不过主要游戏习惯偏向与懒和莽夫的我,可能使用这个技能的机会并不会太多吧。

第二技能,同葬无光之愿

技能开启后,浊心斯卡蒂自身特性效果提高,攻击范围内所有友方单位获得提升一定攻击力与防御力的鼓舞效果。持续时间无限。
这个技能一共有3层效果,和1个限制。
第一层效果,提升特性治疗量,基础是调香师精调持续时间内的63.22%。特性回复提升至25%时,可以获得药物配置级别的治疗量,提升至33%时,可以获得群奶常态的治疗量。提升至群奶含技能的周期治疗量需要63%,我觉得实际提升应该不会这么明显。
最终的比例应该在25%~35%这个数值附近,大胆点50%也可能,但不会太高。
而第二第三层效果中的攻击范围内的友方单位基于自身属性加攻防,加攻击的提升并不算太明显,只是对于快要抵达破甲线的速狙和基石干员有一定的提升。
这一技能与基石干员的适配性可以说是比较好的,首先恢复性质的治疗对泥岩也可以生效,可以提升所有基石干员的持续作战能力,攻击加成效果对于山这一类本身攻击面板不算高的干员有比较明显的提升,而就算对于煌和棘刺这种启动后面板不低的干员,也有一定的加成效果。
而基石干员主要承担的是多个敌人的频繁攻击,提升防御也能显著提升其抵抗能力,尤其是对于山和棘刺这类启动后防御并不高的干员。
综合来看,浊心斯卡蒂这一技能非常适合双路基石搭配一定数量的高台辅助性自动输出,如点燃或工笔入画这类技能,高稳定性,高适配性,还放下不用管。
浊心斯卡蒂携带2技能时,明显提高了基石防线的抗压能力上限,同时对输出进行了一定比例的增幅,反哺了防线的抗压能力,最重要的是,低费的基础,让玩家部署起来也不用花费太多额外的功夫。
而以基石为主的防线构筑理念中,实际上是不怎么缺部署位的,毕竟基石如果不能一个人干两份活,那也不叫基石了。所以玩家基本没有放置浊心斯卡蒂的限制,而放了更稳定,何乐而不为呢?

第三技能,“潮涌,潮枯”

技能开启后,浊心斯卡蒂的特性变更为不攻击且每秒自身损失一定生命值,同时自身不受鼓舞影响,浊心斯卡蒂使攻击范围内所有敌人每秒受到一定真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加),同时使攻击范围内所有友方单位获得提升一定攻击力的鼓舞效果。
演示用的技能中,每秒损失5%的生命值,真伤比例为70%,攻击加成110%,持续20s,冷却35秒。
我倾向于这个技能的数值属于未满级的状态,但具体的技力和持续时间又显得太整齐,暂且先用这个数值来分析吧。
首先,20秒每秒掉血5%,意味着你不给她找治疗,那么她就必定会暴毙给你看,而实际作战中,浊心斯卡蒂会缺这个治疗吗?在我给出具体分析之前,大家可以先独自思考一下。
真伤可以叠加,意味着浊心斯卡蒂可以通过这一技能对单一一个敌人造成2450%攻击力的总真伤,即10853.5,这个数字并不小。(海嗣只有15s)
按官方演示的用法,可以通过真伤烧人的方式进行有限的除杂工作。
但实际上,这个技能更大的作用在于和其他成体系的干员一起配合,获得群体加成。
比如说,与法蒸五人组进行配合。
法蒸五人组中,艾雅法拉和史尔特尔负责输出,伊芙利特负责削弱并输出,铃兰负责控制、增伤并治疗,塞雷娅负责控制并治疗。
如果将三技能的浊心斯卡蒂添加进入这一体系中,可以提升三个输出手的输出,两个治疗干员的治疗量,自身的输出还能被铃兰进行一定的增益。
计算15s的最大爆发来看,浊心斯卡蒂可以提升29725.3的原始法伤,64503.9的基础法伤(未计算法抗),自身提供13024.2的真伤。
原5人法蒸体系的原始法伤为115081.6,基础法伤为249727。
在0法抗的前提下,浊心斯卡蒂提升了31%的15秒总输出。
在75法抗的前提下(50法抗对法蒸影响太小,直接忽略)。基础法伤为188042,浊心斯卡蒂提升的法伤为41504.56,真伤不变,总提升约为29%,提升比例的下降主要是因为随着法抗越来越高,史尔特尔的输出占比也越来越高,而浊心斯卡蒂对史尔特尔的提升相对不如攻击频率更高的火山和灼地。
法抗去到100的时候,基础法伤为151045,浊心斯卡蒂提升的总伤害为35230.46,提升比例为23.32%,而超过100的法抗基本不会存在于一般的地图之中,所以暂时可以不用考虑。
但上面的分析中我们得出了随着法术抗性的提升,史尔特尔的伤害占比也在大幅度提升,为此,我考虑了一下对史尔特尔提升最明显的榴莲针,看看具体影响如何。
对0法抗时,榴莲针史尔特尔的输出提升量为60412.8,提升比例为24.2%。
对75法抗时,榴莲针史尔特尔的输出提升量为53767.4,提升比例为28.6%。
对100法抗时,榴莲针史尔特尔的输出提升量为44705.47,提升比例为29.6%。
可以看到,对于当前技能数值,在敌人法抗不超过75时,浊心斯卡蒂对法蒸体系的提升大于阿,在超过75的时候,会被榴莲针史尔特尔反超。
而榴莲针史尔特尔相较浊心斯卡蒂对整体的加成还具备一个优势,就是阿的榴莲针准备时间极短,如果有需求,火山也可以利用敌人和钙质化来获得一个极短的初动,这意味着,阿可以在不增加场上人数的前提下完成对战局的增幅,这一点浊心斯卡蒂做不到。
而法蒸5人组最大的意义就是在于它只需要5个部署数,可以选择5部署数词条,而选择更多的编队人数以进行变阵。
如果展示的数值并非专三的技能效果,那么浊心斯卡蒂对法蒸五人组的提升幅度还要继续提升一个档次。
假设浊心斯卡蒂的实际效果是100%的真伤和+150%的面板,那么对0抗、75抗和100抗的提升幅度分别会变成42.67%、39.44%、32.36%,实际提升数值在各个阶段都领先于给史尔特尔打榴莲针了。
而浊心斯卡蒂和法蒸队伍相性良好的另一个核心原因在于,法蒸5人组除了史尔特尔主要依赖空降之外,另外几位在开启技能之前都不具备恢复生命值的能力,而浊心斯卡蒂正好可以弥补这一点。在开始爆发的时候,浊心斯卡蒂会掉血,但这个掉血的量明显远低于钙质化或者狐火渺然的治疗量,随随便便就可以将浊心斯卡蒂的血量稳住。
而浊心斯卡蒂自身具备的一定输出能力和低费用的特性,或许在特殊环境下真的能从7人或8人编队中抢下一个位置来,争取一个更高的法蒸爆发,或者万一词条限制只要求玩家部署不超过6个干员而不是5个,那么浊心斯卡蒂也可以轻松凭借这一对法蒸队的高幅度的增幅站在明日方舟难度方面的最顶端。
而物理队的方面,提升很不错,但实战应用始终差了点意思。
物理干员的单一能力都不差,但本身少了一个乘区,在伤害叠加高度上会吃比较大的亏,而且相互之间的配合效果(范围、目标数)也没有法术队那么好。
能天使是物理队吃拐最高的干员之一,按5人队搭配,铃兰、华法琳、浊心斯卡蒂、极境。
原15s总伤为260432.17,现15s总伤为370953.77,其中浊心斯卡蒂提升幅度为42.4%
防御提升至1000时,原15s总伤142132.17,现15s总伤252653.7,提升幅度77.76%
防御提升至2000时,原15s总伤23832.17,现15s总伤134353.77,提升幅度463.75%。
山的基础dps不如能天使,倍率也不如能天使,实际提升比例更低,而且华法琳只能给1个目标上buff。
但需要注意的是,这2000甲时的13.4w是对单的,法术伤害的18.6w,至少可以针对四个目标。不是浊心斯卡蒂对物理队的提升不够明显,只是单纯因为基础没有法术队提升方便而已
浊心斯卡蒂想要在物理干员这方面攀登高峰,难度要比从法术队突破反而要困难不少。
对于日常应用来说,浊心斯卡蒂使用起来反而略微有点麻烦——因为你需要想办法给她准备治疗,尽管需要的治疗量不多,但那也是治疗量。
而对于习惯基石平推的玩家来说,恰恰不需要治疗,甚至连塞雷娅和安洁莉娜这类提供微弱治疗量的干员也用得越来越少了。
因为铺场依托先锋,先锋有桃金娘的回血,属性碾压然后铺场,然后四大基石都不需要治疗,甚至风笛有时候还会留下来戳几下压力较小的支路,高台输出干员通过仇恨转移基本不会受伤,处理精英怪和高压波次依托于空降的真银斩和黄昏,无论哪一个步骤都没有使用治疗的必要。除非以后所有的远程敌人都玩溅射伤害那一套,那携带治疗干员才有点用。
所以3技能的浊心斯卡蒂平时基本用不上,在有帮助的时候,养成的优先级不那么高,等你养起来了,再在日常使用3技能的话纯粹给自己找麻烦。这点算是所有辅助无法回避的问题,哪怕铃兰这类公认的六星强辅助也是一样的,也没谁平时没事点个狐火来玩,都是算准了再用的。
3技能还是用来处理特殊条件下的高压波一波流,或者用于速杀特性合适的boss会比较合适,增幅不错,但使用了明显降低难度而不是给自己的操作找麻烦的场合在日常应用中相对来说还是比较少的。

综合来讲,浊心斯卡蒂是一个非常优秀的六星歌姬辅助,她拥有六星高下限的通用特质,也拥有不错的上限,增益部分的提升部分实打实且切入痛点。
哪怕不是出于厨力因素,抽取并养成浊心斯卡蒂也是一个回报颇高的行为,在日常应用和高难挑战中都会有着不错的表现——只要你带对了技能。
浊心斯卡蒂在技能组的设计上,依旧展现了鹰角设计低费干员时的硬实力,很好地回避了费效比陷阱,带给了玩家一个好用,但你又不会觉得数值膨胀的干员。
说真的,对于限定干员,尤其是一个已知应用前景和实际游戏体验息息相关的干员,不抽出来真的是很容易后悔一整年的,而说实话,很多人也没有财力在第二年去补足自己的遗憾,话我是放在这里了,具体要不要接受……那还是取决于你自己吧。