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一个臭打游戏的有感而发

2022-11-03 00:09 作者:C1rn0-Friedrich  | 我要投稿

    现在的人谁会把几天,几星期的时间耗在玩一把游戏啊。几十页的说明书也没有人有耐心用几个小时看完,最后也只有去玩那种不需要任何基础,不需要任何准备的剧本和密室了。



    我桌游岌岌可危。狼人杀,三国杀,剧本杀,密室逃脱,这些在当今语境中都快与桌游二字等同了,我trpg,策略卡牌,我晨昏对峙,瘟疫危机,幽诡迷城何处可寻?



不是游戏荒,而是想玩的游戏根本无法进行,只得在无限焦虑和无聊中惶惶过日。悲乎哉,悲乎矣。早晚有一天,没有人知道什么是跑团,什么是桌游该有的样子,那一天已然无限接近。



   有人说我是理想主义,是我的问题才让游戏无法进行,可是,没有了一张宽大的桌子,没有了那几组清脆作响的骰子,没有那几张方格地图,没有那几个人物token,没有那几纸车卡数据,跑团真的还能算跑团吗?



     嫌麻烦?去玩剧本杀啊,去玩三国杀啊,为啥要来跑团,隔壁每周末的狼人杀玩得挺开心的啊,玩得挺投入到啊,一张小桌子都可以不要,几个人围一起就能玩起来,不好吗?去玩啊。

      

      但这需要探讨一个更深入的问题,玩游戏的目的究竟究竟为何?恕我才疏学浅,我无法解构游戏,也无法对游戏下个定义,但我始终认为,游戏是给人带来体验的,带来情感的,其中最主要的,就是快乐。从这个角度来看,玩什么三国杀剧本杀,或者一众网游手游应该是无可非议的,那为什么我自之前发了这么多牢骚,为什么似乎玩游戏的人总存在“鄙视链”这种东西呢?这产生了矛盾,从本质上看,它们带给人的应该是接近的东西。



但真的如此吗,古典音乐和流行音乐是相似的吗?啊,说近一点,cl攻壳之动画与什么异世界穿越之流可以等同吗?



毕竟写此文主要是发牢骚,目的已经达到了,问题太过复杂,以后再作探讨,待想到再说吧

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