DNF杂谈:嘉年华前瞻7,期望未来的装备能兼顾玩法和平衡

作者:相见欢。
前言

大家好,这里是团都不打了等新版本等到无事可做的阿欢。
传统项目年末冬季发布会即将到来,新版本或者说新等级的扩张已经是板上钉钉的事。毫无疑问,装备系统也会随之变动,
本篇将对未来的装备系统发展进行一些展望。
装备保值问题
说到装备保值就不得不提卢克时期, 经历过早起挤频道与无数个413的玩家自然不会同意刚刚辛苦打出来的装备马上就被淘汰的,因而之后的新版本官方就推出了升级继承的路线,也是从这时候开始,Dnf的装备开始了一套打造玩到死的情况。
现在的装备获取难度又如何呢?实话说,即便是末期版本推出了大量的减负活动,现版本的装备获取路线依旧远超以前的版本。
①神话系统
卢克时期到100级之前版本的装备路线都是只要你肯刷,总会有完美毕业的那一天,但100级的神话系统使得“完美毕业”这一概念模糊不清。
版本初期为了神话刷上万次深渊也未必刷得到一件满意的,从激动地看到斯宾塞到爆出倒数神话的失落感,想必是各位都有体验过的。

←爆出两者的心情完全不同→

另一方面神话词条的调整需要投入大量的调整箱,一件神话没有上百个调整箱是很难调完美的,多号党又是雪上加霜。

虽然神话系统让装备搭配更加丰富了,但它到处都充斥着随机过头的元素。新版本装备保值问题马上就要搬到台面上了,100版本的随机问题一直是痛点,在新版本中对这方面进行改善是有必要的。
②改造
本来作为史诗装备丰富度填充的改造装备在黑鸦遴选系统推出之后其强度变得一发不可收拾,传统史诗装备在面对高改造装备时完全无法匹敌。
尹先生在夏季发布会的时候有明确说明新版本不会推出新的改造装备,这说明他已经意识到改造装备对现有的装备系统有一定的打击,但改造装备如果直接淘汰掉未免难以让人接受。
首先高改造装备的价格非常高,直接淘汰掉会打击高氪金玩家的积极性。

其次以以往惯例传统增幅装备有升级继承的路线进行保值,如果改造装备无法保值,那么会造成分配不均的问题。
所以在不推出新改造装备的前提下又不能淘汰改造的话,新版本的装备强度需要与现有改造装备之间达成平衡。
③ 团本装备
希洛克、黑鸦、奥兹玛等团本产出的装备以一种“贴磨”的方式存在,实际上也是因为100级版本装备系统搭配繁多,无法走以往的装备升级路线才以一种类似附魔的方式进行装备“升级”。
其中的痛点在于武器残香,与神话系统类似的调整箱调整方式,属于无任何保底机制无底洞,这一机制实际上无法带来乐趣,仅仅可以看做是延长副本周期。如果以“做好玩的游戏”出发,那么希望在新版本中能过舍弃这种设定。

不平衡之处的统一
硬要说的话其实游戏无法做到完全平衡,更何况Dnf有着60多个职业,但相对平衡是有必要的。
① 武器平衡
现版本不同职业的武器强度差异过大,导致了原本较为透明的技能数据如果不考虑武器强度则毫无意义。武器的强度也影响到了职业平衡。
以笔者比较熟悉的巨剑为例,按常理来说,巨剑作为超重武器承担着10%的CD惩罚,初衷是牺牲续航能力换取短期爆发力存在的,但现在的两把巨剑在爆发层面都不及格,反而都设计成了续航武器。
神之意向在黑鸦之后由于全体武器都可以遴选觉醒+2在觉醒上面失去了优势。而其基础属性上的Lv1-80+2中的主动技能等级觉醒技能又是吃不到的,换言之即便是同为遴选觉醒+2的神之意向与其他武器,神之意向在觉醒上也是缺失部分词条的。这里如果难理解可以类比泰玛特和阿斯特罗斯。
而它如果遴选成30%,觉醒外技能是可以吃到武器提供的全部词条的,甚至因为觉醒技能缺失的词条导致觉醒外技能占比更高,活脱脱的变成一把续航武器。也就出现了让人匪夷所思且违背初衷的情况:
光剑的觉醒技能比巨剑强:


巨剑的觉醒外技能比光剑强:


然而觉醒外技能伤害再高也无法弥补巨剑的CD惩罚,相较于轻武器,它依旧是吃了亏的。
部分职业在武器上别无选择的情况下,面对这种武器强度完全不平衡也就只能吃哑巴亏,所以其他装备百花齐放是可以增加趣味度的,但武器不平衡只能让部分职业难受,在新版本中,希望能设计出更平衡的武器,或者回归制式武器。
②奶系职业装备
现版本的双切奶相较于单神话奶来说是降维打击,不同神话对Buff和太阳的加成偏向不同、遴选可以选择一套Buff一套太阳、武器残香亦是如此。


尹先生在夏季发布会时曾提出过双切奶过于复杂,希望让奶系职业的装备选择更加简单化,然而时隔近半年依旧没有落实,仅仅和谐掉了王座本源。
或许他也意识到了直接费到玩家的一套装备实际上是很难让人接受的,毕竟都是心血,这一承诺或许只能在新版本才能得以实现了,而和谐掉双切究竟从何入手,笔者这边想了两种方案:
1.新版本基础装备可以与团本升级的装备相互补,最终达到相对平衡的状态,切与不切意义不大自然也就不用考虑双切了;
2.Buff登记系统同时适用Buff与太阳。
一号选项平衡双切的同时也不失趣味性,但说起来容易做起来难,如果能够实现就要考验尹先生的能力了;二号选项简单粗暴,不过这样又显得有些无聊。究竟如何改,现在仅仅属于猜测,让我们拭目以待吧。
③巨龙装备
巨龙装备的强力辅助性能使得它一出场就是热门,然而此类装备虽然降低了低打造角色的入团门槛,但也同时滋生了不少不思进取的混子选手。死了就挂树、不懂机制、指点江山等等情况层出不穷。
究其原因其实还是巨龙角色团本参与度太低了,没有输出能力,对怪物机制也几乎没有反制能力,仅作为光环存在大多数时间只需要站着就行了,没有参与感自然也就没有积极性。
实际上巨龙装备之中有一套装备的设计思路还是不错的,就是宝石的诞生套装,它可以解除怪物的控制免疫状态,如果对怪物机制足够熟悉并且使用的是控制较多的职业的话,是可以将部分怪物强控20秒左右的,但因为即便如此作用也是十分有限,并且巨龙到底懂不懂机制还要画一个大大的问号,终究还是没有多少人选择它。

如果巨龙装备设定可以延续到新版本,那么是否可以在新版本中的巨龙角色可以不仅仅作为光环存在,可以将部分职业的控制、加速、减伤等属性转移到巨龙装备上,这样也可以顺便解决控制占模的技能伤害偏低的问题,进而平衡纯C与34C之间的伤害差距问题。
更为丰富的玩法
虽然整个100级版本存在的不平衡太多太多,但装备多样性相较于以往版本还是有很多可取之处的。
卢克西与歧路腰带的觉醒特化与觉醒导向类职业的相辅相成:

歧路鞋与CP护石的类异界模式技能特化:

技能特化类武器将原本一般般的技能抬到主力技能级别:

重置关键性大技能时的惊喜:

除此之外CD装备的回归也让装备上有了更多的选择,实话说现版本的装备系统丰富度本可以不亚于乌龟版本时候的异界与史诗百花齐放的年代,但过度随机、平衡性差与后续副本新意不足又显得整个100级版本有些高开低走。
新版本的装备设计上,希望能够取其精华去其糟粕,技能特化或者由装备改变技能性能的设计其实算是比较有趣的,现有的CP护石系统是一个不错的思路,但设计上还存在许多不足,技能性能负优化但又因数据高而不得不选的情况普遍存在,如果从游戏乐趣角度出发,这完全是与之相悖的,希望未来能够设计出更平衡、更有趣的系统。
结语
嘉年华的日子也开始倒数了,希望长草这么长时间换来的是一个崭新而又有趣的新版本吧。
