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【明日方舟】干员测评丨“双面的暗影”黑进阶攻略

2019-09-09 16:27 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发自公众号 明日方舟情报姬

未经授权禁止任何形式的转载

文 | 寒晨 哈皮猪  审核 | 某瑭 天灾

排版 | 智齿


前言

—干员简介—

一、干员风评:作为夏活(秋活)新推出的六星干员,黑在放出预告的时候,大部分博士都对其感到十分兴奋。但是在得到黑之后,却有不少人发出了“黑不好用”的评论。备受期待的六星干员为什么会有很多言论表示强度较低? 下面我将对黑这个干员的方方面面进行分析。

二、突出特点:近距离高额物理伤害、破甲开三技能后改变攻击范围。

三、概述:作为第二名六星狙击,黑在和能天使的对比中,并不像她一样特色鲜明。对于低防御力的敌人,黑的清怪效率较为低下;并且作为低攻速短手的高攻破甲干员,黑并没有相应的索敌机制(即类似于优先攻击高血量或高甲敌人的索敌机制)。就算在面对高防御力的敌人时,一般来说又会使用术士等法系干员来针对。但是黑也有着其独特的优势,下面请各位先看看黑的面板数据。

干员数据分析

—面板数据分析—

一、各阶段面板数据:

初始阶段一级:血量:781攻击力:357防御:86

初始阶段满级:血量:1086攻击力:490防御:123

精英一满级:血量:1393攻击力:646防御:164

精英二满级:血量:1833攻击力:840防御:225

二、信赖加成:100点信赖值时黑能获得100点攻击力。

三、各阶段成长值:

四、数据分析:因为攻击范围较小,所以黑得到了远高于普通高台位干员的血量与防御,同时也有着数一数二的攻击面板不过,黑的核心能力在于是她那较为独特的天赋,可以说所有技能都是围绕强化天赋效果展开的。下面就让我们来看看她的天赋和技能吧。

—天赋数据分析—

首先进行分析的是黑作为核心能力的天赋破甲箭头的所有技能都是围绕着该天赋进行增幅,同时也是这个天赋将黑的输出能力提高到一个非常恐怖的境界黑想要打出高额的攻击力一定要触发天赋的加持和破甲,但除三技能外其余技能都需要拼脸(自律杀手)

破甲箭头(初始解锁)

攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%/160%,并于精英一后额外获得使命中目标的防御力下降10%/20%,持续5秒(于精英一/精英二强化)

交叉火力(精英二解锁)

场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+8%

“破甲箭头”是黑的核心机制,所有技能都附带着增幅其触发率的效果。虽然是核心,但是这个天赋却并不复杂,配合着技能先提高面板再增幅输出,能够爆发出恐怖的伤害。在精英一后,额外附带的破甲效果更是一定程度上提高了包括黑在内所有物伤干员的输出能力。

“交叉火力”则是简单粗暴的对在场所有狙击干员提供攻击增益效果,同时也可以理解为对黑短板的一个补偿——由于黑本身攻击距离较短、攻速较低,并且没有优先对空的特性,所以在面对大量无人机时很容易漏怪,而这个天赋增加所有狙击干员的伤害,一定程度上弥补了对空的不足。

—技能数据分析—

一、各阶段技能数据:(分别为rank1/4/7/8/10)

强弩(初始解锁)攻击回复/自动触发

下一次攻击的攻击力提高至160%/175%/190%/200%/220%,且天赋发动概率提高至50%/60%/70%/73%/80%。初始技力为0/0/0/0/0,触发技力为5/4/4/4/3。

暮眼锐瞳(精英一解锁)自动回复/手动触发

攻击力+70%/85%/100%/110%/130%,天赋的发动概率提高至35%/40%/45%/45%/50%。初始技力为10/13/16/17/20,触发技力为40/37/34/33/30,持续时间为30s/33s/36s/37s/40s。

战术的终结(精英二解锁)自动回复/手动触发

攻击范围改为前方3/3/3/4/4格,攻击间隔略微增大,攻击力+100%/120%/140%/150%/180%,天赋的发动概率提高至100%。初始技力为5/7/9/10/12,触发技力为35/32/29/28/25,持续时间为15s/18s/21s/22s/25s。

二、消耗材料:一级到七级共需技巧概要•卷一x10、技巧概要•卷二x24、技巧概要•卷三x8、双酮x4、代糖x5、聚酸酯x5、异铁x4、糖x3、扭转醇x4、轻锰矿x3、RMA70-12x4、

强弩专精消耗:技巧概要•卷三x33、五水研磨石x4、扭转醇x7、糖聚块x4、RMA70-24x8、双极纳米片x6、聚脂酸块x5。

暮眼睿瞳专精消耗:技巧概要•卷三x33、RMA70-24x4、轻锰矿x5、聚脂酸块x4、提纯源岩x10、聚合剂x6、改量装置x4。

战术的终结专精消耗:技巧概要•卷三x33、提纯源岩x4、研磨石x7、异铁块x4、糖聚块x7、聚合剂x6、三水锰矿x6.。

三、技能分析:

(一)技能数据分析:黑不像一般的干员,其三个技能都是围绕着天赋的被动效果进行增幅,以求得高额的伤害。因此根据地图的不同,适合黑的技能需要进行相应的更换,使用难度也高了一截。“强弩”作为基础技能,发挥十分出色,能够持续造成短周期性的极高伤害。同时该技能在Rank7时便有着高达70%的被动触发效果,专精三后更是减少了一点技力,即使没有陈的配合,也能造成较为稳定的持续高额伤害。“暮眼锐瞳”则是提供了一个较长时间的高额伤害,虽然幅度在三个技能中最低、被动触发的加成概率也是最低的,但较短的充能时间辅以较长的持续时间, 可以确保2技能的高覆盖率。更何况45%/50%的触发概率,运气好点就是枪枪烈火。

在专精三后长达40s的持续和仅仅30sp的消耗,在配合充电宝干员时基本能做到几乎全程技能覆盖,这对于大部分干员来说都是很难做到的。虽然覆盖率全程较高,但是制造DPS的能力仅比同级的一技能高出些许,优先级并没有想象中的那么高。而说到“战术的终结”,给人的第一印象就是——帅。或许黑没有银老板真男人斩那样的魄力,但是枪枪暴击的感觉同样能击中许多玩家的癖好。“战术的终结”在伤害上要略低于“强弩”一些,同时攻速会从1.6s一枪增加到2s一枪,但是Rank7的时候就已经能射出多达11箭了,并且在专精一后攻击范围会增加一格,所以在战术布置上会更加灵活多变。

此外,由于此技能必定触发被动,所以在面对高防御的敌人时,还能变相提高友方干员的物理输出能力。三技能虽然在Rank7时能打出11枪,但是由于黑没有相应的攻击贯穿或者是索敌机制,让黑3技能的攻击很容易就被低血低甲小怪挡下,使得伤害大量溢出,浪费天赋带来的破甲收益。携带三技能的黑不缺乏伤害制造能力,但是却很容易将制造出的伤害交给虚空。

—潜能数据分析—

1.部署费用-1

2.再部署时间-4

3.攻击力+30

4.部署费用-1

5.“交叉火力”效果增强(场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+8%/10%)

—基建技能数据分析—

沏茶(初始)

驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时回复+0.55(同种效果取最高,且不计入额外效果),如果目标是锡兰,则恢复效果额外+0.45。

黑矢(精英二解锁)

进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+60%。

“沏茶“作为一个心情回复的技能本身数据平平,但是考虑到锡兰的基建技能很不错(加工站精英材料暴击率80%),所以搭配锡兰使用效果会很优秀。

“黑矢“作为第二个狙击训练技能,比起白金的缺点是精二才能解锁并且加成和白金没有区别。

干员作用分析

  • 同类型干员比较

与黑最为类似的干员就是普罗旺斯了。同样是近距离高精度的狙击干员,黑的极限伤害要比普罗旺斯低上一截,但是黑本身并不需要普罗旺斯那样额外的触发机制,并且被动因为技能的原因也要比普罗旺斯的触发概率高上许多,总体输出更为稳定。而相对于其他狙击干员来说,黑的攻速算偏慢的,平时有着1.6s的攻击间隔,在开启“战术的终结“后增加到2s,在实战中要提防因低频攻击而导致漏怪问题。

最后,算上自己在内才3x3的攻击范围,相比其他常规狙来说,黑在射程上有着天生的短板,在塔防游戏中,短是原罪;在优质高台位稀缺的现版本,黑用射程仅仅换来的伤害显得不太值得。伤害大量溢出和短一寸是玩家吐槽黑难用或强度不高的根本原因。

  • 战场定位

中近距离高台物理输出、狙击辅助

  • 攻击范围应用

黑的攻击距离要比常规的狙击短上一格,所以在布置的时候需要注意站位,一般来说可以考虑当作一个单体术士来使用。“战术的终结“开启后,攻击范围变为前方三格,在专精一后范围还会再延长一格,这种直线攻击范围,有些时候可以在术士受到限制的时候来代替伊芙利特。也因为攻击范围的改变,带3技能的黑的落点需要仔细斟酌,如果实在没有非常适合黑的高台位,那么将黑作为buff机并携带一技能创造额外的DPS也是可以的。

  • 作战分析

优势:除去高移速无法阻挡的敌人之外,其他敌人黑都是有着优势。

劣势:攻击距离和攻速导致大部分情况下需要队友配合,除非地形很好,否则很难出现高光时刻。由于专长是高攻和破甲,现阶段很多时候可以被术士干员取代。

  • 干员搭配

1.搭配华法琳。高面板配合百分比增伤就是王道,同时华法琳的充电能力也能有效的提升黑的技能覆盖率。

2.配合能天使、蓝毒、克洛斯、流星等对空快速狙。精二天赋“交叉火力”能有效的提高狙击干员的伤害,同时作为近距离的狙击与快攻速狙击的搭配可以有效防止漏怪,无论是飞行单位还是地面单位。

3.塞雷娅、减速类辅助干员。既然攻击范围小,可能在怪离开前打不出足够的DPS,那就降低敌人的移速创造额外的输出时间。这类干员可以有效的延长黑的输出时间,来增加黑的输出能力。

—冷门知识/使用技巧/注意点等—

黑结束技能时,会卡掉下一发普攻的伤害,疑似bug,极限情况需要注意;

黑在普攻瞬间开启技能,会导致第一发普攻享受技能的加成效果。

黑没有特殊的索敌机制一定需要注意。

黑开启三技能会将攻击范围变成面前一条直线而不是将面前的所有攻击范围延长至三(四)格,需要特别注意。

结语

—评测—

  • 干员精英化

一、优先度:

精英一:十分推荐。解锁了“暮眼锐瞳”并强化了“破甲箭头”。天赋新增的破甲使黑面对高防御的敌人也能造成有效的伤害。

精英二:推荐。解锁了“战术的终结“、“交叉火力”并强化了“破甲箭头”。在目前的关卡中精一的黑已经能够破开大部分敌人的防御了,无论是对红盾还是大锤,都能造成一定的伤害。但是因为缺乏群攻和快速清场能力,精二的优先度要排在顶尖六星之下。

二、性价比:

精英一:高。由于黑的所有技能都在为破甲箭头这个天赋服务,精一之后破甲箭头所附带的10%的破甲效果使得黑能够开始应对个别重装单位,算是一个小小的质变。

精英二:较高。精二后的黑属性更加强大,同时天赋的效果也更强,并且新增了一个团队buff,但是不会产生巨大的变化,收益与精二的投入不太符合,仅仅属于养了不会亏的类型。

  • 技能强化

一、优先度:

强弩:高。由于技能在专三才产生质变,所以推荐有较多资源后再进行考虑。

暮眼锐瞳:中等。随着技能等级提升,虽然会逐渐减短技能真空期并延长其技能时间,专三后再加5%的被动触发率,但没有相应的索敌机制带来的伤害的大量甚至是过量溢出是很难被接受的。

战术的终结:高。专一产生质变,延长的攻击范围可以让其部署的高台选择增加,同时专精也会增加该技能的技能覆盖率。但在优质高台位稀缺的现在,携带3技能的黑的部署位置仍需仔细斟酌。

二、性价比:

强弩:高。专三后的强度非常高,配合被动及技能加成能打出非常恐怖的伤害。同时还可以通过陈、华法琳等来进行配合,达到高频率触发的效果。

暮眼锐瞳:较高。技能专精后覆盖率非常高,专三长达40s的持续和仅30sp的触发消耗,配合充电干员基本能实现全程技能覆盖。但缺点明显且上文已经写明,故不再赘述。

战术的终结:高。专精一获得一格额外的攻击范围,同时专精三得到的攻击收益也是三个技能中最高的,并且有着高覆盖的收益。

总体强度分析

一、优点:极高的伤害以及破甲机制都使其很难被针对,基本所有情况下都可以对敌人造成有效输出。

二、缺点:攻击范围较近,受地型限制较大,且没有与天赋相对应的索敌机制。较慢的输出频率使其应对较多数量的敌人时会比较吃力。

三、泛用性:较低。虽然大部分关卡都可以使用,但是大部分时间皆有更优选择,且需要注意技能的选择。

四、培养意见:萌新在前期如果只有黒一位高星干员时是不推荐练的,前期的图并不需要类似黑这种单体高额爆发,且培养6星耗费的资源对于萌新来说过于高昂,在队伍没成型之前就去培养黑容易造成被地图针对的尴尬局面,建议先成型一队低星大队,把资源留下来倾注于银羊龙之类的幻神干员。而在队伍已经齐全的大佬手中,由于主力队伍已经成型,足以应对大部分场面,那么此时培养一个黑来作为特殊情况的应对手段,就没有任何问题了。属于培养起来平时作用平平,然而应对特殊情况时较为强力的干员。

黑弱吗?她并不弱,但是现阶段在有着快速清场以及高爆发能力的银灰、能天使、艾雅法拉等干员时,黑的强度定位非常尴尬,没有与天赋对应的索敌机制以及较短的射程都成为了制约她的地方。但是黑的特点在于她几乎不受敌人种类的影响,不会因为敌人防御、法抗的存在或提升而受到限制,她并不是一个需要吃拐的干员,单人也能打出高额的DPS。所以对于黑来说,并不是她不强,而是现如今大部分环境下并不需要她天赋能力的登场。

这次的干员综合评价就到这里结束了,请博士们继续关注明日方舟情报姬,以获取其他的攻略资讯。

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