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《江湖十一》,2023年国产独立武侠游戏首崩作品

2023-01-14 22:28 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

2023年1月11号,由国产独立游戏工作室万象皆春制作的《江湖十一》登陆V社Steam商城,没想到一款粉丝群体中的好游戏、路人玩家眼中的普通游戏,却给2023年的中国独立游戏来了首个“下限作品”,仿佛2023年的中国独立游戏圈又会重蹈2022年一堆备受玩家期待的独立游戏“爆雷”的覆辙了。

万象皆春工作室最开始做《江湖十一》,是定位成粉丝向游戏,不过因为在制作过程中有破圈的趋势,很多路人玩家也知道了,所以万象皆春为了扩大影响力开始有意修改游戏定位,把《江湖十一》制作出一款半大众的游戏。不过制作组所谓的“半大众化”修改,还是在原有制作思路上进行的。

《江湖十一》正式发售后,很多路人玩家购买下载游玩,才发现游戏并没有像制作组宣传的那样进行“半大众化”处理,游戏还是一款风格独特明显的粉丝向游戏。游戏无论是剧情、还是UI设计还是互相设计,都有别于市面上的主流游戏,玩家玩到后面才会知道原来一直以为操作的主角是一个跟着故事真正主角的“跟班”,让玩家的体验度瞬间下降。

万象皆春开始制作《江湖十一》是没有剧情的,完全就是通过玩法来吸引玩家粉丝的,但因为为了迎合主流玩家,才在发售前加了剧情。玩游戏的玩家越玩越会觉得游戏就是个“半成品”,但如果可以主观上忽略剧情,游戏还是可以玩的。这很明显就是游戏剧情就是赶鸭子上架的成果,制作组在写和编排剧情的时候没有根据游戏玩法做出适当的处理,完全是强行加进去的。这也是为什么很多时候,玩家做任务会莫名其妙的中断,玩家每次只能接一个任务,任务会同时多个出现还有时限。

一个好好的小众粉丝向游戏,因为意外出圈,万象皆春工作室就想要更多的销量,强行在游戏玩法已经固定不适合加剧情的时候强行加进去,这也导致了《江湖十一》成为2023年国产独立游戏首个“爆雷”的游戏了,严重打击了经历了2022年一众被“爆雷”独立游戏刺激到了的支持者。玩家的支持和耐心是有限的,一个又一个国产独立游戏这样,怎么让玩家支持?

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