低名望低次数玩家巴卡尔团本不好进团问题在哪?
这期不务正业一期更新一下dnf相关的内容。
简单谈一下dnf现在巴卡尔团本低名望低次数的玩家不好进团的问题:

1.名望(门槛)问题
巴卡尔团本的名望其实是不构成主要问题的。
不考虑高配团基本上绿队就是在门槛基础上提高1-2k,黄队3k,红队3k-4k基本就能乱杀。就算是水名望的也基本能够打。如果大家都是熟练c甚至大家都是门槛都能随便打。
国服也有很多门槛团,类似于河洛等门槛流水团,只要次数够了基本上该打就能打了。
加上国服特色送一大堆能水名望的喂养装备和各种大大小小的活动,但凡稍微氪点金或者愿意搬搬砖的,基本上名望在这个版本都能达到4.5或者4.4左右,毕业玩家大概是4.6-4.7。
实际上从进团名望的问题来说,无论是困难还是普通模式,国服玩家的名望基本不构成问题。
但是考虑国服团长愿意开的主要是高配团的情况的话那就没什么好谈的,国服的名望太卷了。普通绿队4.3,4.4以上,困难绿队4.7以上的团到处都是,大佬陪大佬,门槛陪门槛。一定程度上确实让一部分达到门槛玩家没人去带或者没人愿意放,但是门槛团一样有的时候会有红队大佬愿意来带。
总之根据我当团长的经历来说,巴卡尔名望只要你不是非得挤,确实不是主要问题。

2.巴卡尼的问题
实际上如果说的话巴卡尼是对新手基本起不到任何的练习作用的。韩服策划当初把巴卡尼先出,所谓的“让玩家通过巴卡尼去适应巴卡尔团本”,但是等巴卡尔推出之后大家一开始该炸还是炸。哪怕到现在已经出了半年了,巴卡尔依然在炸团。
很多新手或者门槛玩家通过巴卡尼摆烂或者只能打巴卡尼的状态下在很长时间之后依然能够毕业整个巴卡尔贴膜,贴满之后名望也基本上能够达到4.3-4.4。这个时候就会有些团长看到名望够就放进团去。最后因为完全不熟悉机制而炸团。
无论是三条大龙,还是巴卡尔本体,巴卡尼基本不能提供任何的训练。机制在数量,难度,类型都差太远了。想进巴卡尔的根本没办法通过巴卡尼训练机制然后去巴卡尔不坑人,就算看视频知道机制但是不去巴卡尔实际操作。就算是巴卡尼摆烂的偶尔跑去巴卡尔打竞拍的也没办法达到熟能生巧的程度。在这之前的所有的乌龟尼,卢克尼,普雷尼,希罗克挑战一个是作为团本入场条件,二是和团本之间的差异不大,确实能够起到一定的教学作用。而巴卡尼完全不行。

3.团本机制容错率低,连坐成本太高
这个问题我只能说各个人有自己不同的理解。
巴卡尔在大多数玩家心里估计是能够算DNF进入团本时代以来能跟乌龟相提并论排进第一或者第二的团本。除了奖励问题之外我觉得最核心的是这个副本真正意义上的摆脱从卢克时代开始的高打造一路瞬秒的pay to win模式。当然对于核心玩家例如说4.9以上那一批玩家来说巴卡尔确实不难,普通和困难都是能够不走机制纯靠复活都能怼过去的。
但是这个副本同样能够让4.0和4.5的那些门槛角色通过机制能够打出超出自己几千名望的伤害。机制走过的收益和没走过的收益天差地别。典型的就是绿队,普通难度熟练的4.1绿队可以一次巴卡尔打到一半左右,困难熟练的绿队也可以至少打30%-40%。而不熟练的玩家哪怕都是4.4,4.7的可能也就打个10%甚至不到。刚开巴卡尔的时候不熟练的绿队1%都有可能(经典的1%有群吗.jpg)
造成这个问题的关键因素实际上在于没过机制巴卡尔常驻伤害只有70%,以往的boss往往没过机制的常驻伤害是100%或者125%,本身相差差不多40%,基本上按照名望算至少能顶的上4k的名望。伤害差距实在是太大了。
而这么高的收益所面对的就是极高的风险。
虽然巴卡尔的机制作为一个MMO的顶级副本相对于其他的游戏来说还是太简单了,对奶没有强制抬血的机制,c自己有各种各样秒回血的药和方法。但是毕竟国服是宝宝巴士,是真的很多人即使这么简单的机制他们依然不会。
巴卡尔的连坐比较前面的任何团本都要多和严格。有的机制即使你用一些无敌把几段爆炸躲过去了依然回跟着继续出伤害把你弄死。而且由于巴卡尔的血量确实够高以至于对于绝大多数玩家来说都得等机制出增伤才能快速秒掉。即使是追求秒杀类的主播也得让破韧兵,tab大炮,冰龙100增伤这些辅助方法去操作完之后才能很好搞定巴卡尔。
对于绝大部分玩家来说长时间与巴卡尔缠斗的需求对于玩家来说就必须要熟练机制才能正常输出,那么对于新手玩家来说,缺乏练习的场所以及对于机制熟练程度要高的副本就是一个非常要命的。即使有大佬愿意包队带新手打,但是因为新手不会机制可能导致团本炸团,他宁愿你挂机都不要跟着进去,不然会被连坐死光,那谈何练机制呢?

4.低门槛低次数玩家摆烂
这个问题恐怕是巴卡尔真的难有人愿意去带巴卡尔的关键所在。
我自己一开始当团长的时候也会愿意去带名望门槛和次数不多的c和奶。哪怕他们不懂我也觉得总是可以教会的。但是实际上在打团过程中并不是这样的。大把的低名望低门槛玩家甚至把低门槛团当成免费金团玩,根本就不会愿意去学。
越是次数少的,越是门槛的你会发现他们的附魔连光迹附魔的水平都达不到,红字别说红7,可能一堆红0,然后还只会抄作业抄出血攻速带机械战神裤子宠物右或者破招右,要么就是带一堆莫名其妙没伤害词条拿来凑名望的自定义。全身亏伤害亏出姥姥家不说了,进去只会太阳秒,太阳秒不了就死了挂树。哪怕队长和团长愿意教,他们也不愿意学。红莲业火救人,火魔之焰引火以及二阶段的9符文到现在不会的依然大有人在,而且这些机制就算队友愿意教,很多低门槛新手c奶也不愿意学。自己机制走错死了就挂树或者是死了就不停的浪费复活币下来导致整个队伍复活币和伤害都严重缺失或者直接出图挂机,红队看这样干脆开摆都是低门槛低次数团炸团的核心原因之一。对于摆烂玩家也几乎不存在惩罚,奥兹玛时期举报多了就强制掉线,巴卡尔没有。举报几乎不会立即发挥作用。
下版本还有萌芽玩家活动,恐怕会进一步加深巴卡尔低门槛低次数玩家摆烂的不良现状。

5.高名望氪佬人傻钱多,少爷玻璃心泛滥
说完低名望问题就来讲讲高名望问题。
高名望玩家其实相对来说问题会好很多,但是也有不同的种类:
有那种人傻钱多氪金母猪:名望很高但是进图只会太阳秒,队伍不会带,机制不会打。即使到了巴卡尔已经出半年的状态下依然有很多这样的人。问就是钱氪的不够。但是巴卡尔如果不会机制想打出会机制的人的伤害那可差不是一点点,会极大程度上拖慢通关效率。
也有那种高名望高次数,但是对队友极度苛刻,只要队友犯一个错直接当场退队挂机或者挂树开摆骂你的。我从乌龟打到巴卡尔,我觉得巴卡尔的玻璃心少爷是真的多。尤其是红黄队c,如果是整个团都拉跨导致红队3龙巴卡尔50%,这种情况我觉得还算情有可原。但也有很多时候是失误了追着骂到炸团都挂树挂机不下来不走不打。
而且在门槛团少爷尤其多,就是“我是好心带你们你们居然敢忤逆我”这种心态在打团动不动就挂机了更加加深了低名望门槛团的矛盾。

6.次数诈骗与开团难
巴卡尔的次数诈骗也是我在打团本开始可以说最严重的一个副本。
因为现在巴卡尔已经开了半年。如果你没有缺勤无论怎么样次数基本也有个2,30次。有很多玩家坐金团或者骗门槛团当免费金团打导致有次数但是一点都不会机制。又或者是找流水团混次数能混就混死了就死了,大把大把的玩家过了50次不死次数甚至只有个位数的。也有一些玩家过了50次不死次数占比一半以上结果是坐车坐出来的,一点机制都不会。
现在版本末期没东西可玩也有不少大佬卖号的,买号的玩家看着自己毕业号不管会不会机制反正拿着有装备有次数的进团一声不吭疯狂坑人。对团长的开团放人造成极大的困扰。
看次数已经是开团里最保险的手段了,但是现在作为团长不得不同时看次数,不死,队长次数,首通巴卡尔次数(其实就是绿队次数),战场名将成就等。需要参考的成就数目和类型越来越多。哪怕现在其实方便了很多,但是不得不说的是巴卡尔的开团难度确实是历代团本里最高最麻烦的。

7.营收目的和副本目的不一致
巴卡尔的问题其实是很多方面一起造成的。
尹明镇一开始把门槛定4w名望,而那时候大家的名望也不过是3.6-3.8左右。困难的门槛设置为4.5也是说明了尹明镇对于这个副本他本身就不希望这个副本像以前一样“是条狗都能进都能打”,而是只有大号打完,慢慢攒帐绑养小号养到比较高的水平再进去打。
但是事实是为了营收卖礼包等目的送一大堆装备,骗你买礼包加名望能够进团,多起小号送一大堆导致本来设置的高门槛在策划的营收目的下变的很低。可以说但凡花点钱或者根本连钱都不用花照样能打巴卡尔。并不是说这点对玩家不理,确实使得很多玩家很简单就能达到原定的门槛,也同样使得门槛变得只有恶心玩家这个作用而不是真是起到了能够区分团本和普通玩家(类似于FF14中极神玩家和零式绝本玩家的差异)的目的。
导致了副本策划希望能够让有钱有能力的玩家进团产生差异,营收部门则是希望能够让更多的玩家进团,只能说这是数值游戏发展的通病,最后使得整个环境变得虽然更多的玩家愿意进团能够进团,但是副本对玩家本身的门槛挡住了这些玩家,进而表现在团长不放人这上面。

8.解决方法
其实我觉得有很多办法能够解决这个问题。
1.国服策划降低难度,提高容错率是一回事,其实更需要的是要做好从巴卡尼到巴卡尔的衔接。巴卡尼到巴卡尔天差地别几乎不能在不影响到老玩家的前提下练机制。把巴卡尼重做,做成单人巴卡尔,把机制时间和机制内容简化成单人模式,就像单人小队希洛克奥兹玛那样。
2.提高老玩家带新玩家的收益,这一点国服策划在8月17号的活动上基本已经有了。
3.添加新的成就,例如说战场名将次数啊之类的,能够让新手和老手的差异更加明显。也能更好地反映他到底是金团c还是自己打出来。
4.重回奥兹玛时期的举报机制,举报过半直接强制把摆烂玩家踢出游戏给予惩罚,加上过半玩家同意立即炸团的按键加速炸团时间。
大致就是这样。
码字不易,希望大家能够耐心看完并且发表评论。