青春哥加强建议方案

今天看到U鼬神的投票,我注意到大家觉得青春哥的强度还是太弱了一点,我也这么觉得,地图太大导致青春哥难以起手,对手的机制多样又导致青春哥难以反制,U鼬神一直以来都在加强青春哥,但是由于都是微调,因此效果甚微,因此这里我做出了一些关于青春哥的修改建议,希望能给像素火影团队一些灵感和思路:
首先是二技能:惊门二技能修改后使用时有两段,第一段是景门的火凤凰,开始的一系列击打还是有的,4秒之内可以释放第二段,第二段是有击打前摇的的昼虎,不过前摇不能作为青春哥的拖累,如果使用时不按普攻,击打的速度变快,也就是前摇变小,使用时按普攻的话,前摇移动范围x轴和y轴变大,并附带无敌帧,之前青春哥可以二技能昼虎接大蹭豆的,现在这么一改,火凤凰x轴比昼虎短显然是不太可能蹭到豆的,当然,这个不好测试,也许能蹭,但是无论如何,二技能打出最后一段的后摇减少,也就是火凤凰和昼虎的后摇减少,减少到能用火凤凰轻松蹭到豆接大的程度,所以二技能的最重要改动就是双减(减前摇减后摇),之前看到暴怒小孩的削弱,我突发奇想,二技能使用第一段之后,技能的内置CD就可以开始自我减少了,所以,火凤凰大招蹭豆之后,大招结束后二技能CD刚好还剩一秒,但是,使用第二段之后,CD重新开始减少
还有组合技,但是感觉组合技不好改,组合技不好起手,就是大招之后用来快速蹭豆的,现在二技能都改了,谁还用组合技?所以借鉴一下鹰佐的机制,二技能用了第一段之后,还能2划1技能使用组合技,组合技使用期间为霸体
然后是一技能:一技能双袭牙修改后移动速度变快,快到一定程度感觉就没什么好改的了
其次是大招:大招吸附已经够厉害的了,所以修改大招后的忍龟,忍龟掉下来之前比原版提前0.5秒提醒对手,但是提醒的时候即将降落的位置就是对手的位置,然后掉落速度变快,或者不提醒,直接从忍战凯的上方掉落,攻击范围变大一点点,用于自保,又或者还是像以前那样,但是忍龟掉落之后忍战凯获得一层可抵挡2次攻击的盾
接下来是我的突发奇想:还有为了不让查克拉密卷浪费u鼬神不开门和景门的素材,因此增加1个子技能。开局为不开门形态,此时子技能为开景门,需要消耗一个豆开启,同理,开启景门后子技能为开惊门,同样需要消耗一个豆,开惊门后子技能为回到不开门状态,不耗豆。每次开启更强的门的时候,都会有一小段时间的金刚体以及后续一点五秒的霸体,如果连续开景门和惊门那就还是一点五秒霸体,但是重回不开门(简称无门)之后没有金刚体和霸体,惊门可以在移动的时候使用子技能,完全没有前摇变回无门,并且由于八门遁甲的负担,子技能进入CD,大概5到6秒左右吧。这时候你们肯定会疑惑了,咦?我为什么还要变弱呢,其实不然,由于我设计的凯变得过于强大,因此对其做出限制,惊门凯每次使用技能扣一个豆,使用组合技也扣一个,无门和景门使用技能不扣豆,因此惊门也不总是最好的,要做到实战具体问题具体分析,刚才我说的技能加强当然也会算在景门和无门里面,只不过景门没有二技能二段,无门二技能只有前腰减少罢了,三个门(无门,景门,惊门)都可以开大,手游三废的凯大招也是直接开景门用的朝孔雀,然后回到了无门形态,因此三个门开大其实也不违反原著,但是景门使用大招后会强制进入惊门状态,你想想哪有开完惊门再倒退回景门的,倒退回无门到是可以
以上就是我对像素火影忍战凯提出的修改建议,感觉修改确实很多,跟重做了半个忍战凯一样,不过我的建议里面都是机制上的修改,没有新技能,就不需要画素材了,而且强度还很有保证也不至于太强,还能把这个角色开门的特点用到极致,如果像素火影团队能看见希望能采纳我的建议