《王国保卫战 传奇》随从图鉴及测评(1)

有关技能图标上的绿色或红色的沙漏说明:绿色沙漏表示在本回合施法之后单位还能继续移动,红色沙漏表示本回合移动后单位无法使用该技能。
*写个测评给我难受的像被撅了一样,毕竟我传奇又不精通,都只是勉强做到全关卡正常通关而已,虽然角色等级全拉满了但是游戏水平还是入土,本来就不适合玩战棋类游戏的。





生存C 输出A 敏捷B 控制D 增益E 减益B
点评:游侠定位上就是远程消耗风筝对手的射手单位,前两级生命较低且无护甲移速为2,可以通过自身特质在施法后进行移动跑路,在3级获得了2点护甲适度提高了一点生存能力。游侠的普攻额外伤害需要配合带有定身晕眩类型效果的单位使用,毒箭技能会造成真伤,很适合消耗高甲单位。
二星技能里一般建议点春木守卫,产生一个可以偷敌方后排的刺客单位,土狼只要咬伤一次都是不亏,也能吸引火力,如果能够击杀敌方后排就更好了,但是对于敌方出现了复明巫师的情况需要小心,如果咬一口只造成了3点伤害,土狼适合打绿森林和银橡森林两章,因为这俩远程比较少而且没有什么复明教会,这东西在血量1点的时候轮到它出手时会变成复明憎恶(章鱼哥)反倒造成了麻烦。诡异灌木收益较高,持续时间久控制效果还行,如果操作得当强过土狼,给敌人上控制,给普攻增伤,打雪山和地狱必点灌木,后期怪多起来是真的抗不住,一波就能把你冲烂。
三星技能优先建议点弹射之箭,两者伤害和CD均相等,而弹射之箭能够打满三次伤害的情况明显会多于穿刺之箭,如果你稀罕穿刺之箭那点流血效果可以点。
综合来说游侠作为新手角色出现,形成了爵士+游侠+奥术的经典新手稳定配队阵容,极度适合玩家从主线开荒打完大眼,非常强力的万金油随从英雄。





生存E 输出A 敏捷B 控制D 增益E 减益C
点评:奥术法师唯一的缺陷就是特别脆,全单位里唯一值得给生存能力评分为E的单位,初始攻击力并不高而且普攻对方如果没有刚好在自己的射程最大值区域伤害会有所衰减,对于在自己普攻之外的敌人可以扔魔法飞弹进行消耗,虽然单次伤害略刮但奥术升到2级后伤害还算够用。
二星技能冰矛给友军释放可以视为一个套无敌盾(兄啊你自身都难保了你怎么不把自己冻住套盾呢?)施法射程一般,对敌人可以冻2回合;传送技能让自己跑路拉开距离也还行。
奥术升到三级之后才能拥有极高的输出,三星技能主推火球术,群体4点物伤还能附加3回合的燃烧,对奥术自己也没有副作用,可以配合二星技能传送连招。死亡射线可以对敌人的大肉进行重创爆发,但这个技能会导致自己晕眩1回合,如果要施法得确保奥术的环境相对安全,防止晕眩期间被抓死,奥术的基础生命5点,造成12单体法伤然后晕眩自己1回合不算很强力,除非你通过随机事件让奥术的生命上限提高到了6点这样可以试试。
奥术作为新手组角色强度适中,稳定的对甲单位持续输出。优先级在任何情况下都优于女魔法师。





生存S 输出B 敏捷C 控制B 增益B 减益B
点评:骑士拥有极高的生存能力,面对菜刀队完全就是铜墙铁壁,即使敌方出现部分穿甲单位也能依靠自己较高的生命值以及每回合高额的护甲恢复挺住,输出虽然不高,但是可以作为一个优秀的针对型对单控+防御类辅助。
自身会格挡物理攻击的特质让骑士的生存能力更上一阶,让菜刀队阵容对于骑士更加毫无办法。普攻伤害较低配合部分debuff类效果也能造成中等的输出。持盾冲刺的击晕效果对于落单的笨重敌人几乎就是全程罚站。
二星技能大步进军可以击退敌人,可以配合一星技能的持盾冲刺反复罚站恶心对面。(被控到全程醒不过来的敌人:6)坚持不懈也是无真空期的持续加成技能,可以让自己和附近友军持续的获得额外4点护甲值以增强肉度。
三星技能都是直线伤害,3星的骑士5点攻击,冲锋位移给每人造成4物伤+2流血真伤,回旋盾给每人总共4物伤,这个很明显了肯定选择前者,基础伤害相等还有位移和额外流血真伤,更具有策略性。
新手组阵容+骑士可以说是个非常稳定且操作容易的阵容了,1控场盾+1奶盾战士+1射手+1法师的阵容可以应付几乎所有的敌人阵容。





生存B 输出A 敏捷C 控制D 增益E 减益B
点评:普攻是半径1格的群伤且没有伤害衰减,优秀的稳定持续群伤单位,被动特质又是铁皮经典的给远程单位带自爆伤害类亡语,属实逆天但是有用。普攻如果配合带硬控的那伤害更是爆炸。简单看看发现投弹手似乎很喜欢定时炸弹延迟爆炸之类的技能(被动亡语,一星技能,三星技能的自走炸弹),一星能力的自爆假人要等2回合才能自爆或者让敌方攻击直接引爆,如果敌人身上有点燃中毒的可以造成真伤,建议可以先扔汽油弹挂点燃再投掷自爆假人。
二星技能都有点燃,前者射程更远但是单体点燃,同时崩个屁撞退身后的敌人;个人建议主升汽油弹,能够给多个区域挂上点燃。
三星技能感觉火箭跳跃可以在左右为♂男(被敌人近战单位包围)的情况下用于跑路也能给敌人附加直接爆炸伤害和燃烧效果(你上当了巨魔勇士,这是我的逃跑路线哒!)。建议投弹手都主升这个技能。自走炸弹被攻击到就炸,哪个远程怪看到了直接远程拆弹炸了让你技能白给,为什么不能像枯萎穿心攻击小车那样免疫伤害然后撞到目标自爆呢?完全没有火箭跳跃的优先级高。
投弹手本身缺乏控制,如果想要主靠普攻打稳定高额群伤的建议带有群控的单位。





生存A 输出S 敏捷C 控制D 增益A 减益C
点评:蛮子虽然没有护甲但是拥有高额的生命值,而且通过挨打或者自己手动让自己进入狂战士形态都能获得高额的生命恢复,而且只要蛮子一直在攻击敌人则蛮子会一直延续狂战士形态持续恢复生命,这导致蛮子比别的近战输出型战士对治疗系辅助的需求较低。
普攻能够对两个敌人造成伤害,可以根据蛮子和附近敌人目前的站位来进行一石二鸟的打击,旋风斩的伤害并不高会击退敌人,如果配合流血燃烧中毒则可以完成一个群控。
二星技能如果阵容爆发不够就点野蛮一击造成收割,如果阵容缺防御就点狂战士仪式让蛮子手动狂暴,让蛮子获得高额的治疗效果和持续稳定的攻击加成,走生存+持续输出的路线。
三星技能可以这样搭配:二星技能如果选择了狂战士仪式则选择狂野收割跳脸开团群控然后狂暴续命持续站场;如果选择了野蛮一击走想打突进收割路线就点毁灭翻滚,突进套晕眩然后接野蛮一击上流血。
综合来说蛮子也非常适合新手使用,新手配队三人组基本额外带的不是骑士就是蛮子。





生存A 输出B 敏捷D 控制D 增益B 减益C
点评:黑暗骑士在面对菜刀队的情况下生存能力甚至高于骑士,但是如果遇到法师单位多的阵容生存能力就会大幅降低反而变成脆皮,和骑士一样具有每回合额外的护甲恢复能力。
黑骑天生拥有一个反甲天赋,以防御反击为主,普攻伤害平平无奇,断裂打击可以给敌人直接挂上流血和击退,效果较好。
二星技能都有给自己净化解除debuff和补满护甲值的作用,这样可以防止自己死于各类debuff伤害,个人一般优先选择尖刺重铸,可以提高反甲的伤害到4甚至5点真伤,岿然不动让护甲过高会溢出,想要足够的输出还得是点尖刺重铸。
三星技能的灵魂一击会吸取敌人生命,对生存能力有小幅提高,但是单体伤害也平平无奇收益差,个人思路是走尖刺重铸+箭猪猛摔的连招让反甲尖刺爆炸对周围敌人造成5点高额真伤进行爆发。
综合来说黑骑因为血量较低的问题对于法师单位多的阵容较为难受,不如骑士的作用大,其余情况下黑骑都能依靠反甲输出作为一个优秀的战坦单位。
