战争艺术3·全球冲突 自设阵营
阵营:术师军 步兵类—————— 一级步兵:突击兵 生命值:1000 装甲:10(一级) 步枪伤害:对一级装甲造成70伤害 攻击的同时回复自身已损失生命值的5% 造价:80 时间:10s 二级步兵:炮兵 生命值:1200 装甲:10(一级) 迫击炮伤害:对二级装甲造成150伤害,误差较大,生命值越低射程越远,最高到9格。 造价:110 时间:15s 三级步兵:电场兵 生命值:1500 装甲:20(一级) 对自身3格范围内的单位每秒造成300点伤害,对二级装甲单位每秒额外造成100点伤害。生命值越低速度越快,最高到70 造价:150 时间:30s 突击车类—————— 一级突击车:獬豸突击车 生命值:2100 装甲:20(二级) 车前带有电弧机枪,可同时攻击两个目标,每秒造成200点伤害,被击败后将周围5格范围内的单位装甲降低10点,持续20秒 造价:140 时间:20s 二级突击车:北极狐轻型坦克 生命值:1000 装甲:10(二级) 射速每10秒一发,每一次攻击对二级装甲造成1000点伤害 造价:100 时间:5s 三级突击车:阿努比斯重型坦克 生命值:2500 装甲:35(三级) 左右各有两台霰弹炮,每一台霰弹炮对前方扇形区域造成500点伤害,每2s两台炮齐射一次,无法移动射击。可以切换为速射模式,两台霰弹炮交替射击,每秒有一台炮射击,此模式下可以攻击低空单位,伤害降低为400点 造价:200 时间:1min 空军类—————— 一级空军:霹雳飞行器 生命值:1000 装甲:5(一级) 飞行速度很快,飞到目标上方后投掷炮弹,对周围2格区域内造成100点伤害,每秒两发。对建筑伤害增加0.5倍 造价:100 时间:45s 二级空军:苍穹战机 生命值:2100 装甲:25(二级) 不需要机场,可以悬停在空中,每三秒发射一轮导弹,每一轮5发,每一发导弹造成200伤害 造价:300 时间:30s 三级空军:天网轰炸机 生命值:3000 装甲:30(三级) 需要机场,每次投弹后需回机场补充,可携带20发炮弹,造成大面积毁坏,每发炮弹造成200伤害。 造价:500 时间:40s 特种车类—————— 一级特种车:天幕防空车 生命值:1500 装甲:10(二级) 只有一辆时无法发挥作用。每两辆之间生成一面能量盾,只对空中单位有效,对经过的空中单位每0.5秒造成500伤害,能量盾最长4格 造价:100 时间:30s 二级特种车:术士电磁炮 生命值:2000 装甲:10(二级) 向前方发射电磁炮弹,5秒一发,每一发造成700点伤害,并使目标无法移动,持续2秒。生命值越少,射程越短,射速越快,射速最快达到4秒一发,射程为10到12格,需架起才能使用 造价:300 时间:90s 三级特种车:夜莺反击车 生命值:2500 装甲:30(三级) 架起后无法移动,产生一个半径为5格的反击力场,区域内的友方单位受到攻击后,会对造成伤害的敌方单位造成受到伤害的50%,并且区域内的友方单位免疫所有致命伤害。力场持续5s,冷却20s 造价:500 时间:40s 海军单位—————— 一级战舰:鳐鱼护卫舰 生命值:1500 装甲:25(二级) 搭载两个速射舰炮,每秒钟一共发射4发,每一发造成40点伤害。有1%概率发射致盲炮弹,减少敌方单位射程2格,持续1s。可攻击所有空中单位 造价:110 时间:10s 二级战舰:巨山战列舰 生命值:4000 装甲:40(三级) 具有四座舰炮,每两秒齐射一次,四发炮弹共造成1500伤害。每秒钟发射一发鱼雷,造成500伤害。损毁后会生成2艘鳐鱼护卫舰(不计指挥点)。 造价:400 时间:20s 三级战舰:自然法则战略航母 生命值:10000 装甲:50(三级) 该单位可以当做机场使用,可以容纳队友的单位,但只能容纳两个单位。每分钟起飞一组轰炸机,对目标造成1000伤害。搭载防空机枪,每秒钟对射程内空中单位造成200伤害,并减少其移动速度10%,持续十秒。 造价:600 时间:2min 英雄类—————— 一级英雄:铁虎 生命值:2000 装甲:30(二级) 近战攻击,每秒钟造成500伤害。 主动技能——冲撞:向选定点的方向冲撞,对路径上的敌方单位造成700伤害。期间具有20%免伤的效果。冷却40s 被动技能——绝境逃生:生命值低于200的时候移速翻倍。冷却50s 造价:250 时间:20s 二级英雄:九尾妖狐 生命值:3000 装甲:35(二级) 搭载九个火箭发射器,一共每秒钟发射一发火箭,造成100点伤害 主动技能——齐射:向指定地点在2秒内发射27发火箭,一共造成15000点伤害,冷却60s 被动技能——噬铁:当生命值低于500时,获得10%的吸血效果。 造价:500 时间:1min 三级英雄:梵天 生命值:5000 装甲:50(三级) 发射电弧同时攻击2个目标,每秒对每个目标造成400点伤害。飞行单位,无视地形。 主动技能——反制:使用技能后,凡是可以攻击到梵天的敌方单位,均会优先攻击梵天,并且不会受到操作指令的控制。梵天在技能期间免疫一切伤害,并将所受到的伤害全部返回给攻击自己的单位或建筑。持续10s。冷却:1min 被动技能——苏醒:当击败10个敌方单位后,回复自身全部生命值,并对自身永久增加10%的移动速度。 造价:1000 时间:2min