末地传送门框架以及方块的外表发展史
beta 1.9prerelease 3加入了末地传送门方块以及框架。
末地传送门框架(被末影之眼“修复”过的)原来使用带有透明斑点的亮蓝色纹理,一个地方和玻璃的渲染一样,其高度是一个完整的方块,发光亮度等级为15。放置框架,方向可能是固定的,所以怎么放都长得一样,是东西向。一些要塞里,框架方块拥有开裂的纹理,像草和蜘蛛网那种透明方块,没有碰撞体积,而不是像方块那样六面的纹理,可以用末影之眼来“修复”变成完整方块,但不会生成末地传送门方块,且在高一等版本中它也不是激活的,但它仍然带有被“修复”的nbt。该框架可以通过爆炸变成物品,但不可通过工具采集,破坏音效用的是破坏玻璃。(我这边是这样的:)该框架物品在玩家创建存档时就出现在物品栏里(仅仅在该版本有),即原来第一二三个物品换成了附魔台(无名)、书架、末地传送门框架(无名)、末地传送门方块(没有名称,指针不可移其否则游戏崩溃)。



另外,如果想看到拥有开裂的纹理的框架方块,可以在b1.9pre4中朝f:3(南)方向摆放框架,不要激活,再进入b1.9pre3。注意的是,修复这种有开裂纹理的框架后,它会带有一种nbt,而不是框架镶上有末影之眼的nbt。
末地传送门方块此时是旧版的,渲染方式应该是和我在1.9版本研究出来的一样。物品样子是正方体,纹理用的是无色草方块纹理,并带有传染性:该方块出现在所见区块内,物品样子会变成像顶层雪一样,即使在游戏中换存档也无法回到原来的形式,唯一方法就是重启游戏。该方块此时没有任何功能,TNT能将其炸毁,水可以冲掉它,无掉落物品。方块发光亮度等级为15。该方块轮廓箱以及碰撞箱是1/16格,它的渲染面在方块从上往下第二和第三个像素之间。破坏音效用的是破坏石头。有灰色粒子效果在上面出现并向上运动。

b1.9pre4,改变了框架以及方块。
末地传送门框架的方块样子正常了,有暗绿色和黄色的纹理,用到了末地石的部分纹理,放下的是未激活的,且带有特定方向。框架无法被炸。框架发出1级光。未激活的框架高13/16格,激活后高1格(并带有短暂的粒子效果),其中末影之眼高3/16格。物品样子样子是2D的框架方块。激活正确的9个框架后可以生成末地传送门方块。


末地传送门方块的样子没变,有了传送的功能,无法被炸,物品变成2D的了,即无色草方块纹理,且物品名仍然没有,但可以显示为空。它的渲染面在方块从上往下第四和第五个像素之间
b1.9pre5,末地传送门方块物品纹理改变了,用的还是无色草方块,草方块纹理变了。
12w23a,末地传送门框架有名字了,End Portal,且物品变立体纹理了。
13w02a,末地传送门方块物品纹理是下界传送门纹理。
13w26前的某版本,末地传送门方块物品纹理是丢失纹理,且有tile.null.name名字,
14w25a,移除了物品形式的末地传送门方块。
15w49b,末地传送门方块轮廓箱箱从1/16格增加到3/4格,至于碰撞箱我测不出。

16w40a,末地传送门方块的渲染被改变,它不再相对于玩家的视觉而改变,而是相对于游戏屏幕而保持静态。
17w47a,末地传送门框架被重命名,为End Portal Frame
18w43a,更改了框架的纹理。
22w11a,略微更改了框架的纹理。

此文借用了