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追踪者进不了安全屋?玩家:这一点都不酷!

2020-03-10 17:53 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

作者:欧若拉

你正在《生化危机 3:重制版》的游戏世界中逃命,血条已经快要见底,而且身上的物资也没剩多少,雪上加霜的是你身后还跟着一个面目狰狞想要把你马上弄死的 Boss 追踪者。而当你庆幸着跑进了安全屋的时候,追踪者夺门而入,在毫无防备的你面前龇牙咧嘴,等待你的,仿佛只有死亡。

近日,国外杂志 Official Xbox Magazine 的一位编辑在试玩《生化危机 3:重制版》后刊登了一篇文章,其中透露了游戏的部分新要素,在开头的情节描述之后文章编辑写下了一个骇人听闻的消息:安全屋不再安全了,其原文这样写道:「突然之间,追踪者就闯入了安全屋,这也意味着那个长期以来玩家们用于暂时喘息、色带存档、补给道具的精神绿洲也随之不复存在了。哦!得了吧,即便是在《生化危机 2:重制版》里,暴君都不能进入安全屋啊!」

「安全屋不再安全了?!」 Official Xbox Magazine 发布的这条消息很快就被大范围传播,在各类媒体和自媒体的一再扩散下,短时间内就引起了大规模的恐慌,不少玩家更是纷纷通过趣图表达自己的惊吓程度。

「当你进入安全屋以为安全了,却发现追踪者可以破门」:

图源:推特用户 angrodgrotesque
图源:推特用户 RiseFallNick

「当你以为你可以松口气的时候」:

图源:推特用户 Ace70Black

「嘿嘿我已经在安全屋里了,但是下一秒追踪者却出现在你的面前」:

图源:推特用户 MichellGui
图源:推特用户 IamPapaLeon

「不要担心,安全屋依然安全。」

不过这一阵突如其来的恐慌并没有持续多久,在包括 Gamesradar+ 和 Polygon 等多家媒体向卡普空求证后,「追踪者能够进入安全屋」的乌龙很快就被澄清了:「卡普空已确认追踪者无法进入《生化危机 3:重制版》的安全屋。」Gamesradar +在澄清报道中续指 Official Xbox Magazine 当初错误报道是由于当时试玩的编辑误以为自己所在的配有打印机存档的房间是安全屋,但实际上那不是一间真正意义上的安全屋,并不是所有的存档点都设置在安全屋内。

事情发展到这里,按理说,在卡普空如此正面的回应之后玩家们的情绪应该很快就能平复下去,但意料之外的是,在安抚了一部分玩家的心情之后,另一部分玩家倒是有点坐不住了:「噢,这一点都不酷!」

那些「梦想」破灭的玩家们

正如上面所说,卡普空的澄清出来后确实抚慰了相当一部分玩家的恐慌情绪,但与此同时却让另一拨玩家的希望落了空,「让追踪者进入安全屋这本该是一个多么好的主意啊,你现在却和我说是假消息?」在他们看来,让追踪者进入安全屋才是合理的设定,而他们期待「安全屋不安全」似乎已经很长一段时间:

和大家想象的不太一样,自从 Official Xbox Magazine 放出消息称追踪者可以闯进安全屋以来,「安全屋不安全」这个设定就意外地收获了不少玩家的认同,他们认为这不但能够增加游戏的紧张感,而且这样的设定也更加科学,因此当这个消息被证实为假消息时他们纷纷叹了口气:「这是在是太让人失望了,我真的很希望『安全屋不安全』,追踪者无所不在的设定。我认为一直以来安全屋的设定都有点不科学,这个奇怪的房子从来就不让任何东西进入,如果当初 Official Xbox Magazine 说的是真的多好,那将会给游戏带来一些亮眼的新元素,不过现在实在是太遗憾了。」Twitter 用户 Jaque 在听到卡普空的澄清之后大失所望地说这样道。

不过,也有玩家认为安全屋的设定也许并非一锤敲死,尽管卡普空目前已经放话确认追踪者不能进入安全屋,但这也并不代表那些希望让追踪者进入安全屋的玩家希望完全破灭,那些希望安全屋不安全的玩家仍然抱有期待,因为「应玩家要求」一直以来都是一句喜闻乐见的话术。

比如在《我的世界》中,制作人就经常从玩家的投票和提议中汲取灵感,为游戏增加一些新元素。又比如近日公开新消息代号为「Project gg」的新作,也有类似「应玩家要求」的情况发生。白金工作室近段时间公布了新项目「Project gg」的先导预告片,影像中一只狗狗的镜头一闪而过意外地引起玩家的热烈反响,外媒 Dualshockers 也由此借 PAX East 2020 展会的机会采访制作人神谷英树有关这只狗狗的问题比如能不能喂养它,神谷英树当时虽并没有正面回应媒体的提问,但称粉丝们对预告片中狗狗的热爱他都看在眼里,而且还表示「那好吧,我想我会做些什么来作为回应。」

此外,只要仔细回想,即便是卡普空本身也曾经多次发生过「应玩家要求」的戏码,比如《生化危机 2:重制版》的制作人平林良章就曾经说过这么一段话:「如果玩家们喜欢《生化危机 2:重制版》,如果玩家们希望下一次看到的是《生化危机 3:重制版》,那么你们需要做的就是让卡普空再一次听到你们强烈的呼声。这适用于这个系列的任何一作,不仅仅限于《生化危机 3》。」

这段对话发生在去年 1 月,平林良章当时在「生化 2 重制版」上线后不久接受外媒 Game Watch 采访,他表示「生化 2 重制版」的诞生皆因粉丝们在过去 20 年里对此的呼声一直很高,从本质上讲,「生化 2 」之所以能够重制首先还是基于玩家们强烈的愿望。

「我希望能够在困难模式中让追踪者闯进安全屋!」

而如今,在一些网站和论坛中,你依然能够看见部分玩家对于追踪者无法进入安全屋的决定念念不忘,有关的讨论也还在持续发酵。不知道这一次,卡普空又是否听到了这部分玩家的「强烈呼声和愿望」呢?


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