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【星际反叛军】star renegades战斗规则及好感度详解

2021-05-17 18:05 作者:无月白熊  | 我要投稿

前言:星际反叛军,是一款肉鸽类的回合制闯关游戏,有着丰富的战斗要素。扎营有点类似暗黑地牢。解锁兵种的方法,有部分是达到灵魂伴侣,得到后裔。整体游戏还挺有趣的。

关于星际反叛军,我一共会出两篇文章,一篇是总览,一篇是人物方面的详细介绍。

由于题材十分冷门,如果要是恰好看到这篇文章,而你正好需求这个游戏的攻略,别忘先给点个赞。

战斗系统:

战斗系统其实十分简单。敌我双方拥有许多不同的招式。每个招式对应着不同的启动时间。

敌我双方的行动顺序,根据所选择的招式不同,在时间轴上排列出行动顺序。

战斗开始前,是敌方先排布好行动顺序,然后我方选择招式,进行应对。

暴击:

不同于其它游戏的暴击,这里的暴击指先行动的角色,对后行动的角色进行攻击。

如果敌我行动顺序相同,则是我方先行动。

暴击效果多种多样,增加对生命值的伤害、破除护甲、延时行动、穿甲穿盾。根据招式、武器、天赋的不同,会有各种各样的效果。

例图中,绿色框内是该招式的实际效果。

黄色框内,是打出暴击时,会造成的额外效果。


延时行动:

暴击中,大部分招式会有一个延时行动的特效。

整个时间轴是60秒。当敌人原本的准备时间,加上招式的击退时间,大于60秒时。

被暴击的角色,就会跳过本轮行动。

但是每个敌人都有最大击退数的限制。例如图标上的敌人,被击退次数的数字是2。

即当该角色被击退2次后,直到他下次行动,都不会再被击退了。


前后排:

敌我双方,都是在一个2×3的格子里战斗。

除了可以无视前后排的指定目标的招式,和指定全体角色的招式

前排角色死亡前,不能指定后排角色为攻击目标

例如图中,我方战士只能指定最前排的枪手为目标。


伤害计算方式:

游戏中,分为三个数值。

护盾值(蓝色),生命值(红色),护甲值(黄色盾牌)

不考虑穿透类招式。敌我双方的攻击,优先扣减护盾值。当护盾值为0时。

生命值受到伤害=攻击伤害-护甲值。

当生命值归0时,角色就会死亡。而护甲值的降低方式,则是带有破甲的招式暴击

想要击杀具备高护甲值的角色,必须拥有能够快速削减“护甲值”的角色。


可以说,游戏的核心目的,就是让敌方无法行动,我方最大程度打出暴击。快速削减护甲值,并让对方的生命值归零。


怒气表:

我方每个角色的绝技,都是消耗怒气值来完成的。

怒气值在每一个星球之内是累加的,最大值为5。随着我方进攻敌人而增加。

在进入下个星球时,怒气值会归零。

友谊度

在我方角色打过第一个关底,进行三轮破除关隘行动,或者是抵达下个星球时。将进入休息状态。

休息状态,我方角色,会互赠营地卡牌来提升彼此的友好度。

人物分为 好友/同伴/搭档/伴侣/灵魂伴侣 五个等级。

其中达到同伴和伴侣(1心,3心)时,会获得特性。

例如,幽灵和枪手达到同伴等级,则幽灵获得所有攻击加快5秒的特性。枪手获得增加15%暴击伤害的特性。

达到搭档等级(2心),则会获得消耗怒气的合击技。太多了,我没统计。

个别角色之间,可以达到灵魂伴侣等级。此等级可以解锁“后裔”,后裔其中有4个是全新职业(DLC人物我还没找到解锁方式),其余大概是原本职业的额外形态,比起基础形态的招式会略有顺序威力变化。

解锁条件如下:


卡牌获取方式:

人物到达3/5/7/9级。也就是说每个人物都有5个类别的扎营卡牌。

其中9级卡牌是一次性的。其余卡牌每次扎营都可重复使用(当然扎营时限定使用一次)

而5级卡牌,只能对同伴(1心以上好感)使用。


还有三种卡牌,一种是从食物机器里获得的食物卡牌(一次性,无消耗)

一种是战斗后,获得的回忆卡牌,可以提高彼此5点友好度。

最后一种,是免费DLC通过月球后,获得的“月色袭人”。

这张卡是神卡,在使用之后,收到任何卡牌都会额外增加彼此5点好感度。

比如破坏者使用了月色袭人,那其它职业送给破坏者卡牌,都会额外增加5点好感。

与“菜鸟”这个职业同理,所以,如果想要快速解锁某个角色的好感度,可以将其设定为菜鸟,让其它角色专门送给他卡牌。

人物卡牌好感度汇总:

从上表,我们可以简单分析出。女武神、主宰者,特别容易促成和其他角色的友好度。

神枪手、执行者则较难和其余角色拉好关系。

人物卡牌作用汇总:

在游戏搭配队伍时,配备可以恢复生命值,护甲的角色。来提高队伍的续航能力,也是十分重要的。

上期介绍结束。下期着重介绍单一人物。





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