【游戏王DL】构筑兵工厂#3-混沌吹笛人
(对局展示可移步同期视频)
因为构筑1套卡组需要一定的时间与成本,所以这个系列的更新将会非常缓慢。
不过这次只是因为懒而已

“混沌吹笛人”,Piper Chaos,OCG经典构筑,由玩家Gabriel Perez开发,是最能体现玩家创造力的构筑之一。

这套卡组的首次大放光彩是在2012年3月24日的YCS大会,吹着笛子的神秘青年引导着神秘力量,在4363名参赛选手,由“恐龙兔”、「甲虫装机」、「发条」统治的环境下杀出一条血路,勇夺第3位。

“混沌吹笛人”这套卡组是我个人特别喜欢的构筑之一,最初了解到的时候就想着在DL中过一把瘾,但昂贵的造价挡在面前,让人寸步难行…
随着游戏时间的增长,靠往日抽卡的附赠竟也凑了个七七八八,慢慢就只剩下了「神秘吹笛人」这一块拼图了。
终于在上个月的半价活动中下定决心,一口气抽满3张,组建出了这套曾让我惊喜的构筑。

目录:
Part 1:卡组示例
Part 2:单卡讲解
Part 2.1:怪兽卡
Part 2.2:魔法&陷阱
Part 2.3:额外卡组
Part 3:卡片的替换与抉择
Part 4:总结&结尾

Part 1:卡组示例

“混沌吹笛人”作为一套资源运营型的构筑,实际并不适合DL简化规则下的快节奏环境,更何况先手仅有4张卡,导致前期可利用资源匮乏,大多数情况都处于亏卡保命的境地。

为了尽可能地减少节奏缓慢、过于被动等缺点所带来的劣势,我们需要投入大量的延时性手坑,来将对手的节奏也最大程度地拖慢,然后利用后场的陷阱消耗其资源,进而控制局面。
只要节奏慢下来,我们就可以借助「神秘吹笛人」+「金华猫」这个抽卡引擎源源不断地赚卡,实现资源反压。
待到时机合适,便利用「混沌战士-开辟的使者-」的强大进攻性终结比赛。

Part 2:单卡讲解
Part 2.1:怪兽卡

「神秘吹笛人」,这张卡是整套构筑的核心赚卡点,资源运营的主要战略手段,也是确立卡组风格的奠基。
我们需要在确保卡组稳定性的前提下,投入一定浓度的1星怪兽,来最大化利用这个效果。
建议投入:3

①:这张卡召唤·反转时,以自己墓地1只1星怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽除外。
②:这张卡召唤·反转的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
「金华猫」,抽卡引擎的钥匙,其灵魂怪兽的特性使得这个combo一旦启动就基本不会停止运转。
另外偶尔也可以配合其他卡片进行另外的展开。
建议投入:2-3

①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
②:这张卡的攻击破坏对方怪兽时才能发动。这张卡只再1次可以继续攻击。
「混沌战士-开辟的使者」,卡组Finisher、制胜关键点。
不占通召的特召条件与强大的进攻突破能力完美适配这套构筑,另外从卡组名“混沌吹笛人”中也可以看出,这张卡——或者可以说是这类卡——也是构筑基石之一,确定了卡组以光·暗属性为主的基调。
建议投入:2-3

「栗子小球」,优质的暗属性·1星延时类手坑,属于是首先进入考虑范围的卡片之一,大部分玩家对其也十分熟悉,就不过多赘述了。
建议投入:3

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「白骨王子」送去墓地。
③:把自己的手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的全部怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那等级或者阶级×300。这个效果在对方回合也能发动。
「白骨公主」,优质的光属性延时类手坑,虽然不是1星,但其卓越的防御能力绝对是慢节奏卡组的必要选择。
并且1600的打点也可以作为必要时的下级战斗力来使用,这对于“混沌吹笛人”来说同样重要。
建议投入:3

「D.D. 乌鸦」,现环境中极为优质的Meta卡片,能够打击大多数的主流卡组,暗属性·1星的数据也与构筑十分兼容。
建议投入:2-3

①:这张卡可以作为融合怪兽卡有卡名记述的1只融合素材怪兽的代替。那个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规品。
②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
「寄生虫融合体」,作为调度额外卡组中融合怪兽的关键。没想到去年那次整活之后,还能再次投入这张卡…
暗属性·1星怪兽,属于名正言顺进构筑的卡片。
可通过「金华猫」来触发这张卡的②效果进行融合召唤。
建议投入:1

①:这张卡在手卡·墓地存在,从额外卡组特殊召唤的怪兽只有对方场上才存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
②:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡在这个回合作为同调素材的场合,当作和作为对象的怪兽的原本等级相同等级使用。
「镜共鸣者」,光属性·1星·协调怪兽,作为调度额外卡组中同调怪兽的关键。
①效果的特召令这张卡哪怕不借助「金华猫」也可以起到作用,并且在墓地中也可以发动,作为卡片cost完全不亏。
②效果基本用不到,但不排除奇效的可能性。
建议投入:1

Part 2.2:魔法&陷阱
这一部分完全凭个人的喜好与理解即可,并非定式。我自己采用的是:「废铁稻草人」、「波纹防护罩-波动之力」、「因果切断」3种

「废铁稻草人」是优秀的延迟坑,在对手缺少后场除去的场合能够有效地防御住进攻。
「波动之力」则是因为这套构筑多数情况都是空前场的特性,单卡强度高并容易触发,缺点就是过于被动。
「因果切断」则是优质的除去干扰手段,除外也是现环境中十分好用的解场办法,丢手的cost在抽卡引擎运转之后损失并不大,且可以主动将「寄生虫融合体」等卡送入墓地。

以上仅作为参考,有「强脱」一类更优质后场的情况自然是择优。至于后场除去的风,说实话兼容性稍差一些,这也是该构筑的缺点之一吧,难以在坑坑坑的环境下存活。

Part 2.3:额外卡组

「森罗的姬芽宫」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。自己卡组最上面的卡翻开。翻开的卡是魔法·陷阱卡的场合,那张卡加入手卡。不是的场合,那张卡送去墓地。
②:从手卡以及这张卡以外的自己场上的表侧表示怪兽之中把1只植物族怪兽送去墓地,以自己墓地1只「森罗」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
「姬芽宫」,我很喜欢的卡片之一。
也是DL中少有的,能够投入构筑的R1怪兽。
基本用不到,必要时可以当作1800的打手,或者赌①效果抽卡。
作超量召唤大部分都是在资源溢出的情况下,所以这个位置并不必要。
建议投入:0-1

「恶魔的显现」&「千年眼纳祭魔」,因为二者的融合素材完美适配「寄生虫」+「金华猫」,故而选择投入。
「恶魔的显现」可以看作3000打点的白板打手,也是最常用到的:
「纳祭魔」则难以发挥其先手压制的优点,主要用作残局不能斩杀的场合做出来压场,稳固优势,但这种情况很少很少…
建议投入:「恶魔」1、「纳祭」0-1

「饥鳄龙 古鱼龙」、「古神 哈斯塔」、「方程式同调士」三者分别对应8+1、3+1、1+1的组合,特定情况也可以通过「镜共鸣者」的变星效果调度出来。
其中「古鱼龙」可以说是最兼容这套构筑的,但也是最少出的,因为要配合卡组制胜点「开辟的使者」。
「哈斯塔」基本是作为2300的打手来使用,遗言效果也可以用作防御手段。
「方程式」理论上最好出,抽1的效果也可以进一步赚取资源。
建议投入:各1(也可根据自己的喜好与理解进行改动)

Part 3:卡片的替换与抉择
在组建构筑的过程中,很多时候都会面临组件缺失的情况,这时候我们可以去寻找一些可替换的卡片:

①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,从卡组把1只魔法师族·1星怪兽特殊召唤。
「神秘吹笛人」作为卡组核心,如果没有3张怎么办?「占卜魔女 小光」或许可以帮助你。
②效果可以在抽到这张卡时用①效果特召,随后送墓自己来调度卡组中的「吹笛人」,可以变相提高「吹笛人」的上手率。
不过稳定性稍差,并且先手抽到就相当于废札,更重要的:她被「吹笛人」抽到时,会卡时点导致不能特召。
如果有2张以上的「吹笛人」,就不建议投入这张卡了。

「栗子球」&「风筝机人」,二者均为1星延时类手坑,可作为「栗子小球」的替代品。
这里个人推荐「栗子球」,虽然防御能力较「风筝」稍逊一筹,但适用场面灵活,且为暗属性。

可替换卡片基本就是这样,至于「开辟的使者」,这里并不建议使用「混沌巫师」去替换,毕竟核心制胜点的进攻性太弱很容易错失胜机。

除了这些替换的卡片之外,还有一些卡片我们需要经过考虑,来抉择是否要投入构筑?投入几张?其带来的风险是否值得承受?

①:这个方法让这张卡特殊召唤成功时才能发动。那些为特殊召唤而除外的怪兽属性的以下效果适用。这个回合,这张卡不能攻击。
●只有光:从自己墓地选1只怪兽守备表示特殊召唤。
●只有暗:对方手卡随机选1张回到卡组。
●光和暗:选场上最多2张卡破坏。
既然「混沌巫师」不能代替「开辟的使者」,那么「混源龙」怎么样?
确实,「混源龙」有着强大的破坏力,特定情况甚至可以扭转战局。
但其需要3素材的特召条件所带来的不稳定性,也需要仔细考虑;并且由于“混沌吹笛人”战力匮乏,没有怪兽可以配合这张卡的攻击自肃,来形成足以终结比赛的攻势。
这又回到了那句老话:“追上限?还是保下限?”

①:自己场上的表侧表示怪兽被效果破坏送去墓地时才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。
②:1回合1次,以对方场上1只同调怪兽为对象才能发动。那只对方同调怪兽给这张卡装备。
③:这个攻击力上升自身的效果装备的怪兽的攻击力数值,其他的自己怪兽不能攻击宣言。
④:1回合1次,对方把魔法卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
暗属性·1星,并且是极高的2500打点!
看起来的确不错,但需要注意的是,我们这套构筑空前场的概率极大,少有满足「神智」特召条件的场合,所以哪怕下1,卡手的概率也不低。
这张卡的质量确实很吸引人,并且现环境破坏解场的效果也不少,不过…是否值得因为这张卡而去大幅度地改动构筑吗?

OCG中有张卡叫做「强制转移」,可以配合灵魂怪兽来夺取对方怪兽的控制权,来作为自己的战力使用,具有优秀的资源交换能力。
而在DL中,「死亡魔术箱」可作为其下位替代。
这张卡其实还是蛮好用的,在构筑初期我也投入过,但卡了几次之后,我决定将其踢出卡组。
这同样也是一个追上保下的问题,但影响并不大,投入1张的话还可以接受,2张就对稳定性有一定影响了。

Part 4:总结&结尾
“混沌吹笛人”这套构筑在DL中的造价太高,强度又过于低了,我本人也是喜欢这类复古构筑才选择去玩的,所以不建议去刻意抽取,本来就有的话倒是可以掏出来玩一玩。
我自己用的这套说实话有些过于执着于「吹笛人」的抽卡了,哪怕抽到的不是1星怪兽,配合「金华猫」那也是每回合多抽1卡。
顺着这个思路,可以改动的更完善、合理一些,感兴趣的朋友可以自己研究研究,我就鸽了哈哈。

这套构筑,或者说这个Combo的发展空间还很大,随着卡池的扩充,1星怪兽与泛用魔陷的增多,资源调度方式的补强,“混沌吹笛人”还可以继续走下去。
感谢各位能够看到这里,有什么想法或补充可以在评论区讨论,对局录像可移步同期视频观看,再见!!