关于心海深渊排名超越雷神这件事

2.5深渊黑榜投票中,心海以略微优势超越了雷神,完成了从玛瑙水母到毒刺水母的进化

回顾过去,以史为鉴。探寻进化之路,能帮助旅行者更好地选择冒险伙伴。2.0登场雷神心海up,雷神出道即颠峰,而一同up的心海就像刚出社会的大学生,一直在找就业,那时的心海伤害水平跟不上雷神,辅助能力只在挂元素和回复上比较占模。当时挂元素有行秋,回复有芭芭拉,而且有钟离的超模盾,回复出场机会很少。

直到兽境猎犬的出现。它的出现是奇妙的,就和当初稻妻无法被风力影响的怪物一样奇妙。虽然它还没有完全体现设计师想要平衡盾奶的意愿,但是对应它的一种重要玩法就需要治疗多动症的永冻体系,这时心海的核心优势挂水和回复被怪物体现出来,而且还有神罗万心的风向玩法推波助澜,心海的选择意愿被抬高了。

而海染套售后,令心海的伤害更进一步,为本来不必要的过量奶提供了伤害能力,那时的心海才算走进了强度党的视野。出现了心海武装等配队,让她成为了主c/副c,说难听就是定位被强制改变了。但是这本身也和心海自身的机制有关,按照最初的定位,一个回复辅助大招需要站场,本身就很奇怪,所以才会造成就业困难的局面。

我个人认为,这种改变是不健康的,它展示了设计组对角色的掌控程度,随环境的改变够随意改变角色的玩法和定位。再说一句,现在盾奶仍然不平衡,因为定位相似的七七、芭芭拉依旧落魄,究其原因,是伤害不够,海染当然能用在这几位角色身上,但是海染的泛用程度依旧不够,它是专门为了心海定制的圣遗物,假设海染4件套的效果改为:进行治疗时根据单次治疗量(有上限)提高普通攻击的倍率,泛用有了,但是心海就卖不出去了。千万不要说倍率拐是近期才出现的,云先生可是18年就在设计了,设计组掌握着所有伤害乘区,只要他们想,还能出现更多乘区。
再来说一下本期深渊,难度上升了很多,以下是某nga老哥的分析
[深渊讨论]三图看清深渊血量膨胀程度,2.4的11-3已经超过2.0前12-3! NGA玩家社区

第三层血量变化不大,非要说有什么问题的话还是剑鬼ban了甘雨,手残甘雨劝退下半间,但是可以看见的是,深渊12对输出的要求越来越高。三核、双核体系会更加好打,申鹤本期深渊的表现很好,但为了避嫌没有出现在榜单上面,下半无永冻的队伍会打得非常难受,第一层要水系破盾,冻结队需求水系,剑鬼的存在又需求一定的回复量或者盾量,心海持有率低下,选择率更加容易增加。申鹤作为协助冰c的c位自然能在这一期吃肉,这是毋庸置疑的。

心海这个角色的问题在设计组,我认为除了心海的设计有一定问题外,最主要的问题是人物塑造,任何角色的故事出问题,都会给角色本身带来影响。节奏随之而来,售后的强度也很难把控。现在的盾奶平衡并没有成功,而是让它更加畸形。至于钟老大爷,我希望他至少不会像现在的温蒂一样吧。
而最近新怪物空壳即将上场,世界上最温柔的事就是有人手把手教你玩游戏,一起迎接渊下宫新王吧